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Contenu du 0\ TITRES.DATA.GSS6GS.TVLES1TA.GSSTLES.PLUSLEA.GSST< J.DESTELLEA.GSSTz FINDER.DATA.GSS5zINFOSR21CK.GSSz GSINFOS21TA.GSSTP.MANETS1TA.GSS5<GSINFOS21TA.GSS5ARTICLES1TA.GSS<ICONSLUSLEA.GSS A propos de Kangaroo 1.2 Une communication d'Etienne Petitjean de BrainStorm Software concernant la nouvelle version 1.2 de Kangaroo De nombreuses routines ont t modifies dans Hierarchic et dans Kangaroo, une nouvelle application apparat KRemove. *Hierarchic - La vesrion 1.2 est totalement compatible avec le systme 6.0 et les nouvelles structures du Menu Manager. - Un gros bug faisant disparatre des menus dans la barre de menus principal, notamment avec Fontasm a t fix. - Les patchs au boot ont t modifis et des bugs mineurs fixs. *Kangaroo - Nouveaux patchs au boot pour une compatibilit parfaite Apple IIGS ROM 01 et ROM 03. - Bug d la fermeture du StandardFile Tool causant un plantage avec SoundSmith lors de la rouverture d'un dialogue corrig. - Ajout d'une option dans la fentre Prfrences vitant de tester la prsence de fichiers sur les disquettes 3.5 et 5.25.Pour les lecteurs 5.25, seul le nom du lecteur est affich dans le menu "Volumes", Kangaroo ne cherche plus s'il y a un disque ou non dans le drive. - Quand on slectionne l'option "Configuration des groupes", le Pop Up se positionne maintenant automatiquement sur le groupe de l'application courante. - D'autres bugs mineurs ont t fixs. *Kremove Nouvelle application ajoute Kangaroo 1.2 qui permet d'effacer les fichiers Kangaroo.data et les fichiers Finder.Data. Le menu "Updater les devices" sert reconstruire le Pop Up qui contient tous les volumes en ligne. BrainStorm SoftWare SA Technopole Nancy Brabois 6, alle Pelletier Doisy 54600 VILLERS LES NANCY Tl: 83 61 44 70 Fax: 83 57 57 65 ~f)ZDERNIERE21ADES3ZH MULTI.GS21ADES37FALLING.GRADES37REVUE.PRESSE.217H DOMAINEPUBLICFO FINDER.DATASTFOANNONCEOATASTFOHKANGAROOATASTFO A propos des Domaines Publics: ****************************** Les fanas d'Hyperstudio connaissent certainement Mr. Jean-Pierre Desseaux auteur de la pile 'Rois de France' dont nous diffusons la version dmo ( DP 197 ). La version 3.0 de sa pile est aujourd'hui disponible en ShareWare ( 130,00 F ) l'adresse suivante: Mr. Desseaux Jean-Pierre 1, place de Tende 06300 NICE Il s'agit d'un tra-.Les petites annonces A VENDRE: ********* MATERIEL: 1-MODEM UNIVERSEL APPLE/SECTRAD Modle 300/1200 Bauds Boitier Alimentation + divers cables pour II C ou MAC SE, Manuels+ VERSION COM +VERSION TEL . Le tout Prix 800 Francs 2-THUNDERSCAN II C II GS +Divers accessoires & Logiciels THUNDERSCAN II C II GS modes d'emploi Prix 600 Francs 3-CARTE CONTROLEUR DISQUE DUR MDB 20 BREJOUX Et disque pouvant servir de source de pices detaches ,modes d'emploi Le tout Prix 200 Francs 4-TABLETTE GRAPHIQUE KOALAPAD II C Prix 250 Francs 5-CARTE UNIVERSAL DISK CONTROLER CENTRAL POINT SOFTWARE (Disque 3.5 sur IIe) POM'S Mode d'emploi franais Prix 250 Francs. 6-PACKAGE SYSTEME EXPLOITATION MEMDOS 6502+CARTE MEMDOS+Manuels Correspondants Prix 150 Francs LIVRES: 1-LE II GS EPLUCHE PRIX 50 Francs ECRIRE: MR JP BUSQUET 313 RUE LECOURBE 75015 PARIS Envoi contre remboursement ventuellement. A vendre ********** Carte d'extension mmoire Apple 1 Mga pour Apple II GS : 200 FF Disque dur CMS 60Mo (Seagate ST277N), avec carteARTICLESv ' '(KANGAROO K( ( 'ANNONCE  FINDER.DATA3 p-DOMAINEPUBLIC5/REVUE.PRESSE.211##/FALLING.GRADES3` 0>0*MULTI.GS21i5  (DERNIEREy+7 7 %PLUME+S;;%TRUCS^ ) ) )EDITORIAL1. . )POINTLESS  SCSI CMS et carte SCSI Apple Rev C: 2'000 FF RamKeeper Rev C, avec transformateur 220/110V: 400 FF TransWarp GS 6.25MHz avec 32k cache: 1000 FF Ventilateur interne Apple pour IIGS: 100 FF System Saver IIGS Kensington, avec transformateur 220/110V: 150 FF RamFast 256k Rev.C (la carte SCSI la plus rapide pour IIE/IIGS): 700 FF Jean-Claude Demole 33, chemin des Petits-Bois CH-1228 Plan-les-Ouates (Genve) Suisse Tl. 194122 794 3018 A vendre ********* VEND APPLE //gs : 1,5 Mo ; lecteur 5' 1/4 et 3' 1/2 ; TITRESv/ ' 'VTITRES}nn&COMPTE*TITRES.DOC)n%n%,LISEZ.TITRES 9 9 )BOSTON.10ȱ#!t )GENEVA.10ȹ0{ FINDER.DATAɿ0 pYr#D"' ,@ main 'D"""")  ;8[iIH2" " H"{i+k ;8[iHH"HH"HH""2:"xx"" !:"FF" .:"" ;:"""dM:""dZ:""dg:""H  "hHH"{i+k92200 Neuilly-PRSTUGHFEDVWX 1-0 I1Y /(;x  _3kP&p)P8p@   7654 !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ /Seine78 Bd Victor Hugo Vincent Bobe2de l'utiliser, envoyez 50 F l'adresse suivante :1Mais si vous le trouvez intressant et choisissez1Vous pouvez le copier et le distribuer librement.Ce programme est en shareware. ;8[iHH""EHH"6H'"h)*H Y"h"""""""""""""""""""zq8h,0` H`GNU92@\+cjqqx ,"{i+k ;8[iH"h"2"HHHI"HHHI"HHHI"HHHI"HHHI"HHHI"H"hHH"h%HH"hH"8pIHH"h%"" H'"h)*H Y"h"{i+k ;8[iH"hHHH"hn""HH"HH"HH"""H"HH"{i+k ;8[iHHC"hH"9""H"h*"{i+k ;8[i.,%{i+;ik ;8[i{iHHH"H{iH"h{iH{iH "{iH{iH "{iH{iH "{iH{iH "{iH{iH "{iH"H:"{iH"{i+  ;ik ;8[i"""{i+;ik ;8[iHHa"h{i+;ik ;8[iEECC{iH"{iH")8pI\AA{iH"{iH")8pIZ {i+;ik   ;8[i{iHHH")dH{iH{iH"hh{iH"h8pIH{iH{iH"hh{iH"h 8pIdH{iH{iH"hh{iH"h"hH{iH{iH"hh{iH"h8pIH{iH{iH"hh{iH"hH{iH{iH"hh{iH"h: 8pIdH{iH{iH"hh{iH"h"h:{i+;ik ;8[iHH"""HH"{i+kRetrait de liquiditsVersement de liquidits ;8[i 8pI0$  H0"8pI0H1"8pI0H1" 1"1"8pI00:H%"h!:H%"h#HH"hHH"HHHH0"hH"ᩫ 8pI0: {i+k ;8[i8pI8mH "hi)8pIHHHA"HH"h)HH" ":"{i+k ;8[i"H"h8HH:""{i+k ;8[i"H"hc8HH:""{i+k ;8[iHHHH"hHH0"h݆ߠݪ݅نHH٢""hՆH٢#"h{iHH)" HH{iH"{i+;ik ;8[i{iHHH"HHH0"hن۠٪مՆ{iH)Hբ "{i+  ;i k ;8[i{iHHH"y y {iH"k{iH"{iH{iH"{iH"hHH{iH ":{iH{iH "HH{iH "{i+;ik ;8[i{iHHH "{iH"dž{iH{iH "{iH{iH "7{iH{iH"H"hHH{iH"{iH""H  "h8pI{))0)H") )).)H"HH"{i+;ik. ;8[i{iHHH "{iH{iH"h{iH{iH")H@@{iH"h8ݢ);{iH<<{iH"{iH{iH"B8{iH::{iH"{iH{iH"HH{iH"{i+;ik0.00. ;8[iHH"hH"h&  "@HH"HH"HH"!m E{i+k ;8[iHH"hۆݭ&ۦۦ%{iH{iH"h{iH"hэӍՍ׍ٍ{iH{iH"h{iH"h{iH"{iH{iH "h{iH"h{iH "HH"ۦsJ"J"U"ۦ~:" :"))"ۦ}{iH "{iH{iH "{iH "{iH "{iH "z{iH "{iH{iH "{iH "{iH "{iH "{iH"h{iH&&{iH"{iH""ۦ""HH"ۦ% `^lJ"U"HH" j:"HHHHH0"hH"h{iH:H%"h!H"h{iH{iH"{iH"HH"ۦ% ۦ%HH:H*"h eH":H""h 8pI.HHHH0"hH"HHHH0"hH"HHHH 0"hH"HH{iH:H""heH"h{iH"HH{iH:H""h H"h{iH"HH {iH:H""h eH"h{iH"HHHH0"hH"HHHH0"hH"HH"HHHH 0"hH"HH ":H""h AHH{iH:H""heH"h{iH":H""h mHH{iH:H""h{iHeH "{iH "{iH"h{iH"PnJ":"U"HH"HH"HH" t~J"U"HH"}:""d}:":H""h @"P"@"0"  HH":H*"heH"%HHHH0"hH"{i+kRetrait de liquiditsApport de liquiditsVente de titresAchat de titresNature :Nombre de titres possds :  FMontant de la transaction ;8[iH"h0 %HH"h{i+;ik ;8[i)8pI0媽)Ɏ 媩{ 媽)ɏ 媩} 媽)ɍ 媩\ 媽)ɝ 媩| 媽)Ɉ 媩@ 媽)ɐ 媩e @{i+k ;8[iHH"HH"H  "hHH"{i+k ;8[i "8pI0P :::: ::: ::  : "HH@U "hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH "hHH "hHH "hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"hHH"h             v !x #z %| '~ ) + n Bp Dr Ft Hf ch ej gl i_ a c e W Y [ ] L N P R T V E G I K 8 8 ". )0 +2 -4 /6 1" J$ L& N( P* R, T k m o q s u"{i+k de Dcembre de Novembre d'Octobre de Septembred'Aot de Juilletde Juinde Maid'Avrilde Mars de Fvrier de Janvier ' (.1?Wvjzh~jhxxFF69PSjm{~ DDjh&$   i."T& -IF4@;6B@IuKPTWB^)!el szC/!i0 l"FGNU92@\+cjqqx  @(F*LXrFuyxy}&&~|ggzx**fduu^\e0Y$FT<i@EYi^adipO"tx|iiii0ii  ` v ? 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L'opration est annule./^#0L4/JVous devez acheter davantage de titres./^#0L4/JVous ne pouvez pas vendre autant de titres./^#0L4/JVous feriez mieux d'acheter au moins un titre.../^#0L4/JVous feriez mieux de vendre au moins un titre.../^#0Fn4/JVous n'avez ni effectu de transactions boursires, ni touch d'intrts ou de dividendes au cours de cette anne./^#0P2/JLe fichier a t modifi. Voulez-vous le sauver ?/^ Oui / NonL4/JLa date doit tre entre sous la forme JJMMAA./^#0 d0@?>3= 1L4/JVous n'avez effectu aucune transaction ce jour-l./^#0P( | \Pdd PVYMYM PXYMYM P'%;/%;/ PK aX x a P ( g P ( c P Y( O syzǬ`^~+3Aˈ@aeiEIOUou `AEIOUaeiou ^AEIOUaeiou ANOano ~AEIOUYaeiouy   !"$%&'()*+.-./0123456789:;<=>?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz #{}ᱰѥ\[Ȍɲ|θ۷ڴ]^`jkµ~ϹsyzǬ`^~+3Aˈ@aeiEIOUou `AEIOUaeiou ^AEIOUaeiou ANOano ~AEIOUYaeiouy h h h h h h h h h h h# h+ h. h8 h: hD hF hN hQ h Y h!\ h"c h#o h$v h%| h& h' h( h1 hG hH hI hK hL hO hP hR hT hU hV hWhX hYhZh\h^+h_9 hFhNhUh\hchkhshzhh  h h hhh h h h h h hh h h,h+h Gh Y"h {"h .h "h h h h h %h 3h Ah Oh ]h kh yh h h h h h h h h h h h !h ,/h =h W h c h nh |h  h h  h  h  h  h h h h $h ;h R#h0 h P(h x*h  h " hB hb h*h(h(h*h&(hN(hv h h h(h(h&(hN*hJF are copyrighted by TML Systems, Inc.Pdd P ( g P ( / P ( / P ( \$ P ( c P ( / P'%;/ x%;/ P (( : PK aX x_ P O( Nk P L( A PVYM xYM P W( 0 PXYM xYM P Y( O P^&E9(&E9 -2O?  C N   FUK ey (*P*PT+PD,P,D]]]l@<J(<@     ((0*Z*     /  P( x*   " B b *((*&(N(v   ((&(N*x     !("(#($:(%b & ' ( ) *(+**,T*-~*.*/*0*1r.2& 3D 4b 5 6 7 8 9 : ;4 <R =p > ? @ A BCDEF6GTHrI(J(K@ (Lh (P (R (S (T (U0 VP (Wx (X              F    = 9 D 1 !\ "c #o $v %| & ' ( H I K L O P R V WX Y \^+_9 NU\cksz             !,+ ; Y" {" . &      % 3 A O #  k y             ]  ,G 1 W c n |          $  Q# t + V(.PuP$)Pt)P)PPd*PP +P %P +P+P5P,PPP-PPoP X|BjLCKDc;?!D eD  /M (G!9 2 1 1 1 9 170 15.09.91 0 0 0 0 0 0 0.00 20000.00 0.00 0 6 010189 Versement 0.00 20000.00 350.00 -3550.71 50.71 10 1 150189 SAINT GOBAIN 3550.71 20000.00 370.00 -5550.00 0.00 15 1 011189 SICAV 5000 9100.71 20000.00 450.00 4429.69 70.31 10 2 010190 SAINT GOBAIN 9100.71 24429.69 70.00 -7080.93 80.93 100 1 010290 EUROTUNNEL 16181.64 24429.69 0.00 150.00 0.00 0 6 150390 Intrets SICAV 5000 16181.64 24579.69 28.25 -1695.00 0.00 60 1 151190 EUROTUNNEL 17876.64 24579.69 50.00 140.00 47.80 50 6 150391 Intrts SICAV 5000 17876.64 24719.69 50.00 2452.20 47.80 50 2 150991 EUROTUNNEL 17876.64 27171.89 SICAV 5000 15 3 EUROTUNNEL 110 1 2 1 Dcembre 1991 SICAV 5000 404.27 15 3 EUROTUNNEL 39.85 100 1 8398.05 Titres 1.5 - Manuel de rfrence Vincent Bobe - 1991 I Le menu Fichier 1.1 Nouveau Cette commande permet de crer un nouveau compte. Cette opration doit prcder toute transaction. La plupart des fonctions du logiciel sont d'ailleurs inaccessibles si aucun compte n'est ouvert. Si un compte est dj ouvert au moment de cette opration, et si une modification a t effectue depuis la dernire sauvegarde, l'alerte ci-dessous vous propose de sauver le compte dej ouvert, puis le nouveau compte est cr, remplaant le prcdent. 1.2 Ouvrir - Pomme-O Charge un compte en mmoire. Comme pour "Nouveau", une alerte propose ventuellement de sauver le compte courant. Aprs le chargement du fichier, la fentre des transactions est automatiquement affiche, en tenant compte de la priode considrer (voir "Options" dans le menu "Mouvements"). 1.3 Sauver - Pomme-S Enregistre les informations relatives au compte en mmoire sur disque. Si vous tentez de quitter le logiciel, de charger un compte ou d'un crer un nouveau sans avoir sauv certaines modifications, cette fonction sera appele, si vous le dsirez, par l'intermdiaire d'une alerte. En outre, elle n'est active que si vous avez effectivement modifi le fichier en mmoire. 1.4 Imprimer - Pomme-P Cette fonction permet d'imprimer deux types de documents : * La liste des transactions actuellement choisie (voir "Options" dans le menu "Mouvements"). * La liste des titres en portefeuille. Le dialogue ci-contre permet de choisir entre ces deux possibilits. 1.5 Quitter - Pomme-Q En utilisant cette commande, vous quittez le logiciel, et vous revenez au slecteur de programmes en service (par exemple le Finder). Une alerte vous propose ventuellement de sauver le compte courant s'il a t modifi depuis la dernire sauvegarde. II - Menu Mouvements 2.1 Modifier Cette commande vous permet d'agir sur une transaction existante de deux faons : * Vous pouvez la supprimer, annulant ainsi son action (mouvement de titres, de liquidits). * Vous pouvez modifier certains de ses paramtres : le nombre de titres achets ou vendus, les diffrents montants associs (frais, prix unitaire et nombre pour un mouvement de titres, montant pour un mouvement de liquidits). Vous ne pouvez pas modifier la date de la transaction, ni le nom du titre concern. Par contre, vous pouvez changer l'intitul d'un mouvement de liquidits. Les paramtres non modifiables sont affichs, mais inactifs. Lorsque la fentre de dialogue apparat, vous devez entrer la date de la transaction, puis appuyer sur "OK". La premire transaction correspondant cette date s'affiche, ainsi que sa nature. Si deux transactions ont la mme date, "Suivant" vous permet de passer la suivante. Une fois la transaction voulue affiche, vous pouvez la modifier, ou la supprimer ("Supprimer"). Lorsque vous appuyez sur "OK", si vos modifications conduisent une aberration, comme un nombre de titres ngatifs, une alerte vous prvient, et l'opration est annule. 2.2 Options Vous pouvez modifier la priode choisie pour l'affichage des transactions. Cette fonction vous propose trois choix : * Afficher la totalit des transactions. * Afficher une priode dfinie au mois prs. * Afficher une priode dfinie au jour prs. Si votre choix conduit une priode sans transactions, une alerte vous prvient et vous invite faire un nouveau choix. 2.3 Crdit Le dialogue ci-contre vous permet d'entrer la date (sous la forme JJMMAA), l'intitul et le montant d'un versement de liquidits. Si vous voulez entrer plusieurs transactions la suite, cochez la case "Continuer". Tant qu'elle sera slectionne, "OK" ne fermera pas le dialogue, et vous pourrez ainsi continuer la saisie sans tre forc de rappeler la fonction. Pour quitter, dslectionnez "Continuer" avant de valider la dernire transaction. Remarque importante : Vous devez entrer un versement de dividendes ou d'intrts sous cette forme : D'abord "Dividendes" ou "Intrts", en respectant strictement cette forme (accents, majuscules et minuscules), puis un espace, et enfin le nom du titre, comme vous l'avez entr lors de son achat (Voir le remarque du paragraphe 2.5). Si vous ne respectez pas ces conventions, le logiciel n'identifiera pas ces mouvements comme lis au titre lors de rcapitulatifs. 2.4 Dbit Tout comme "Crdit" cette fonction vous permet d'enregistrer un retrait de liquidits. Les remarques relatives au dialogue sont les mmes que pour "Crdit". 2.5 Achat de titres Cette fonction vous permet d'enregistrer un achat de titres, et d'inclure ceux-ci dans votre portefeuille. Le dialogue ci-contre vous permet d'entrer les diverses informations relatives la transaction. Notez que la rubrique "Frais" est facultative, une entre vide signifiant que vous n'avez pas eu de frais. Le bouton "Montant" vous permet de vrifier le montant total de la transaction. Une alerte vous prvient si vous entrez un nombre de titres nul (ou ngatif). Enfin, le rle de la case "Continuer" est dcrit au paragraphe 2.3. Remarque importante : Vous devez vous assurer que vous entrez toujours de la mme faon le nom d'un mme titre. Notamment, n'alternez pas majuscules et minuscules au gr des saisies, le logiciel ne regrouperait pas les diffrentes formes d'un mme titre. 2.6 Vente de titres Le dialogue ci-contre vous permet d'entrer les informations relatives la vente d'un titre. Vous devez choisir ce titre parmi la liste propose, reprsentant votre portefeuille. Le nombre de titres possds s'affiche alors. Une alerte vous prvient si vous vendez plus de titres que vous n'en possdez, ou que vous entrez un nombre nul (ou ngatif). Le rle de la case "Continuer" a dj t dcrit au paragraphe 2.3, et celui du bouton "Montant" au paragraphe 2.5. 2.7 Titres Cette fonction affiche une fentre contenant la liste des titres actuellement en portefeuille, classs par catgorie. Celle-ci vous sera demande une seule fois, aprs l'achat d'un nouveau titre, lors de l'appel d'une fonction utilisant la catgorie de ce titre (comme "Titres", ou "Evaluation"). Lorsque la fentre est affiche, vous pouvez obtenir des renseignement sur un titre en double-cliquant sur la ligne qui le concerne. Vous obtiendrez ainsi un rcapitulatif des achats, des ventes, et des dividendes ou intrts le concernant. Si vous appuyez sur la touche "Option" en double-cliquant sur le nom du titre, les informations seront imprimes au moment de l'affichage de la fentre. Si vous cliquez en dehors de la fentre d'information, celle-ci se fermera. 2.8 Transactions - Pomme-T Cette commande affiche la fentre contenant la liste des transactions de la priode actuellement choisie (voir "Options" dans le menu "Mouvements"). III - Menu Statistiques 3.1 Rendement Cette commande affiche la fentre contenant la liste des titres en portefeuille, si elle n'est pas dj affiche. "Choisissez un titre" apparat dans la barre de menus. Alors, double-cliquez sur la ligne correspondant un titre. Un dialogue s'affiche, vous en demandant un cours rcent, puis une fentre contenant le rcapitulatif des achats le concernant s'ouvre. Pour chaque achat, le logiciel vous donne la variation du titre depuis cette date, en valeur globale et en rythme annuel. Si vous cliquez en dehors de la fentre, celle-ci se fermera. Notez que si, aprs avoir entr le cours du titre, vous maintenez la touche "Option" enfonce en cliquant sur "OK", le contenu de la fentre est imprim. 3.2 Oprations Lorsque vous slectionnez cette option, un dialogue s'affiche, vous demandant d'entrer une anne pendant laquelle vous avez effectu des transactions boursires. Si vous dsirez imprimer ces informations, maintenez la touche "Option" enfonce en cliquant sur "OK". Le logiciel vous donne alors un rcapitulatif des achats, ventes et versements de dividendes ou d'intrts intervenus dans l'anne. Si vous cliquez en dehors de la fentre, celle-ci se fermera. 3.3 Composition Cette fonction s'utilise en conjonction avec "Evaluation" (voir paragraphe 3.4). Elle utilise en effet une valuation dj mise en mmoire. La liste de ces valuations s'affiche, et vous devez en choisir une en double-cliquant sur la ligne correspondante. Une fentre s'affiche alors, contenant deux disques colors. Le jaune, gauche, reprsente la part de chaque titre dans le portefeuille. Le bleu, droite, vous montre la part de chaque catgorie de titres. Lorsque vous amenez la souris sur une partie de ces disques, le nom du titre ou de la catgorie correspondant s'affiche, ainsi que sa valeur le jour de l'valuation, et le pourcentage reprsent. Pour quitter cette fonction, cliquez sur le bouton "Quitter" en bas droite de l'cran. 3.4 Evaluation - Pomme-E Le logiciel va vous demander un cours rcent de chacun des titres en portefeuille. Vous pouvez quitter cette fonction tout moment, en cliquant sur "Annuler". Une fois tous les cours entrs, la liste des titres possds s'affiche, avec leur valeur, ainsi que le montant total reprsent par le portefeuille. Si vous cliquez en dehors de la fentre, celle-ci se fermera. Un dialogue vous demande alors si vous voulez conserver l'valuation en mmoire (Elle sera sauve avec le fichier). Le nombre d'valuations dj prsentes est affich. Vous pouvez conserver dix valuations. Enfin, un dialogue vous permet d'imprimer l'valuation. 3.5 Consulter Cette fonction vous permet de consulter une valuation dj en mmoire. La prsentation du portefeuille est en tout point semblable celle dcrite au paragraphe 3.4. Lorsque vous quittez la fonction, un dialogue vous permet d'imprimer l'valuation consulte. 3.6 Effacer Vous pouvez effacer une valuation prcdemment enregistre, si vous la jugez inutile, ou si vous avez dej dix valuations en mmoire et que vous voulez en crer une nouvelle. La liste des valuations s'affiche, et vous devez double-cliquer sur la ligne correspondant celle que vous voulez effacer. IV - Menu Pomme 4.1 A propos de... - Pomme-? Informations propos du programme et du shareware. 4.2 Virgule = Point - Pomme-. Lorsque cet article est coch, tout virgule frappe au clavier est interprte comme un point. Ceci permet notamment d'utiliser le clavier numrique pour entrer les valeurs. Si vous dsirez avoir accs la virgule, dans un libell par exemple, dslectionnez cet article. Notez qu'au dmarrage du programme, il est coch.sous-catalogue "Titres" : * "Titres", programme excutable sous GS 5.02 ou plus. * "Boston.10" et "Geneva.10", deux polices de caractres utilises dans le programme. Installez-les dans le sous-catalogue System:Fonts de votre disque de dmarrage. Ces polices sont souhaitables pour profiter pleinement du programme. Si vous souhaitez malgr tout ne pas les utiliser, la prsentation de certains rapports et dialogues sera altre. * Enfin, "Compte" est un fichier texte utilisable avec Titres (AuxType $0001 pour viter de lire un fichier incompatible) qui vous permettra de dcouvrir plus rapidement les diffrentes options. Ce programme est en shareware. Vous pouvez le copier et le distribuer librement. Mais si vous le trouvez intressant et choisissez de l'utiliser, envoyez 50 F l'adresse suivante : Vincent Bobe 78 Bd Victor Hugo 92200 Neuilly/Seine N'hsitez pas me communiquer vos remarques constructives. J'en tiendrai compte pour modifier Titres (si toutefois la Maths Sp m'en laisse le temps !). Boston  T U&@&ɀD0` @ @@B HN|‘8pC?9p~9? h``! qP`0JaO$2~c:4?A 8$@~ND H C0`"H$d4A(D($(A @ @ P .I`0F D@!Hd H!  "IAG ҕI# (THT (  R %%0PAHD @=cL9{? $eJ4C EP |QbH@) R<"$_A P0!@!~!!` H1HD)H">|?I a$$$ Au4@IAb"*DHE@E! H0IBF%`r&EDDŐI)RbH3%i P$"$TR A PHA@!@!!P H DP# "B ( I a$$$ @_@|QlDbB"DE)LYD@0A $A/E$Pbb  (F$R$ " @3cB!!H E(Ă!) H$P#F4haRI addd`D.!b"D)qRfLH$H@A$"E  ?;2"?;;~98!8G睽s\8c#G 8sv۷yy㳳 ?cEt$t xs~AaF8dGag$q` @@ P@` #B "%*/167<BEJOUZ_dinoqv{  )2?GPWZ_belnu|  $**3<BIRYbipw~$+2;=AFQX_dinuz *-8=BDFKPX^fox $)/49<D                                                Geneva  i 6)&T20  IF0IH8M0N1I@.]o8<0 w@L\)[H!Lml3D8Š:$hs'n~IH1! 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C'est une bonne ide. Ils sont sur place, peuvent faire un lobby ( c'est d'ailleurs leur but avou). Leur adresse: The Alliance International Inc. P.O. Box 20756 Louisville, KY 40250 abcdefghFailing Grades III, sa plus dure mission ! Failing Grades est le titre du dernier article d'humeur (de mauvaise humeur) de John C. Dvorak en dernire page de Mac User et Failing GradesII est le titre de la raction de Tom Weishaar, rdacteur en chef d'A2-Central. Pour situer un peu le personnage, Dvorak est un populaire journaliste amricain, qui croque des rateliers aussi complmentaires que MacUser, PC Magazine ou PC Expert. Sa dcisive contribution l'informatique fut le clavier Dvorak, formidable entreprise de libration de la secrtaire dont l'Apple // est le dernier ordinateur proposer en standard un exemplaire. Bref, John Dvorak est un surhomme et sa parole vaut de l'or (au sens propre). Son intressante thorie est que le systme ducatif amricain est en crise, qu'il y a beaucoup d'Apple ][ dans les coles amricaines et qu'en consquence, l'Apple ][ est responsable de la crise de l'enseignement aux Etats-Unis. A ce stade, ce n'est plus un syllogisme, c'est un sophisme. Eructant de rage au souvenir d'un professeur lui soumettant son projet d'acqurir encore plus d'Apple //e pour sa classe, il embraye sur la technologie dpasse que reprsenterait l'Apple // que mme Apple dcourage aujourd'hui, ajoutant qu'il s'agit d'un mauvais investissement, improductif et inefficace alors que le monde conomique a beaucoup gagn avec l'informatisation des socits (l'article ne dit pas si, fusill par le laser psychique de Dvorak, l'instituteur a pu reprendre son travail). Il faudrait rassurer John Dvorak en lui disant qu'il existe des pays o il n'y a presque plus d'Apple // dans les coles et ces pays connaissent eux-aussi une crise de l'enseignement et que pour ce qui est de dcourager les ventes de l'Apple //, Apple n'a pas attendu 1992. Tom Weishaar explique trs bien que des 3 personnes qui auraient achet en 1984 un IBM PC, un macintosh et un Apple //, c'est bien cette dernire qui a fait le meilleur investissement dans le domaine de l'ducation, je vous renvoie son article pour de plus amples informations. John Dvorak est cependant trop bien inform pour ignorer l'existence de l'Apple //GS (il n'en parle jamais), du systme 6.0, d'HyperCard GS, d'HyperStudio ou de la Video Overlay Card. Cet ensemble, programmable de nombreux niveaux, donne accs l'Hypermdia (DVI, magntoscope), dispose de trs nombreux logiciels ducatifs et de l'exprience de milliers de personnes depuis plus de 10 ans. Qu'est-ce qu'un mac apportera de plus ? L'incompatibilit entre machines ? L'obscolescence tous les 6 mois ? Sa quasi-impossibilit de programmation ? De plus, tant donn les volumes demands, il s'agit de remplacer les GS par des mac classic ou, au mieux, des mac LC. Au passage, c'est l'occasion pour Dvorak de dnoncer la clique de l'Apple// Cupertino (en plus, il tire sur l'ambulance) et l'hrosme des commerciaux qui prsentent le mac comme un ordinateur ducatif. Je crois que l'explication de toute cette bile, c'est que, tlguid par de hauts responsables d'Apple Computer USA, Dvorak a annonc la mort officielle de l'Apple // il y a 3 mois. Cette torpille, destination du monde de l'ducation, n'a pas atteint son but et en retour, a beaucoup contribu asseoir la crdibilit de son auteur (et il est bien assis). Dans la presse macintosh, le ridicule ne tue plus depuis bien longtemps (cf. l'clatante sant d'Andras Pfeiffer), auquel cas l'article se serait termin sur l'pitaphe suivante: A John C. Dvorak (1942-1992), John Sculley reconnaissant. V. Hemeury jklmnopqrstuvwxA propos de MultiSwitch... Deux mois ont pass et GS Infos est l'occasion idale pour faire le point sur MultiSwitch et les problmes que certains utilisateurs rencontrent. Une release de MultiSwitch est disponible gratuitement pour les possesseurs d'une version antrieure la 1.0.4. La procdure suivre est simple mais stricte car je ne veux pas perdre trop de temps lors des mises jour, il faut donc m'envoyer l'original avec une enveloppe auto-adresse et 4 francs et 20 centimes en timbres. Cela ne signifie pas que toutes les mises jour seront gratuites, la release 1.1 sera probablement payante mais cela n'aura rien voir avec le prix des updates sur macintosh. Par rapport la version 1.0, MultiSwitch 1.0.4 corrige: Le bug (non-bloquant) de la configuration d'une application ncessitant de cocher ET d'ajouter une resource de rexcution a t corrig. Un bug bloquant qui pertubait MultiSwitch lorsqu'on supprimait la quatorzime application de la liste est radiqu. Toutes mes excuses pour ce problme. Un nouveau menu, Fentres, permet de slectionner et/ou d'afficher En Mmoire, ProDOS 8 et Applications qui possdent maintenant une case de fermeture. Les fentres peuvent restes masques lors d'un retour d'une application, le temps de rponse de l'interface est alors amlior. Des cases de zoom dans presque toutes les fentres qui ne laissent visibles que les barres de titres, ce qui acclre encore les oprations et amliore le look du bureau. Certains dialogues sont plus compacts et il y a moins d'options pour viter de pertuber l'utilisateur. Un utilisateur s'est demand pourquoi il y avait un dialogue demandant la confirmation du lancement d'une application via un bouton de la fentre Applications qui venait d'tre dit (modifi). Comme l'indique la documentation, lorsqu'on a excut un programme via un bouton, celui-ci ne peut plus tre dit. L'avertissement qu'un systme comportant plus de huit partitions risque de planter le Basic.System n'apparat plus qu'une seule fois. L'option permettant de copier en mmoire l'image d'un programme est supprime. Elle n'offre aucun avantage par rapport aux resource de RExcution, elle semble source de confusion pour certains utilisateurs inexpriments. Le menu Programmes comporte un nouvel article Configurer qui fait la mme chose que le bouton Applications de la fentre de Configuration mais il est plus explicite et plus simple d'accs. Il existe de nouvelles resource de rexcution pour Installer, Beagle Draw, Graphic Studio et HyperCard. Certaines sont carrment nouvelles, d'autres sont des volutions trs intressantes de ce qui tait propos. En effet, MultiSwitch 1.0.4 rsout radicalement le cas de ces applications qui rclament lors du chargement trop d'espace pour leur pile (MultiSwitch rsolvait dj le problme d'un manque d'espace pendant l'excution). Ainsi, HyperCard, Graphic Studio et Installer peuvent parfaitement cohabiter alors que leur chargement rclame plus de 59Ko de pile alors qu'il n'y a le plus souvent que 48Ko de disponibles. L'opration se droule en deux temps: Il faut d'abord patcher votre application (HyperCard, Graphic Studio) avec AutoPatch pour liminer l'erreur lors du chargement. AutoPatch permet de "dpatcher" un programme si vous dsirez (c'est le cas d'HyperCard) en distribuez une license qui fonctionnera sur un systme ne comportant pas MultiSwitch. Il faut ensuite ajouter la nouvelle resource de RExcution. Si vous n'effectuez pas ces deux oprations, vous risquez des problmes ! L'appui sur la touche Option pendant l'initialisation de MultiSwitch empche l'excution du programme de boot. (Jusqu' prsent, elle n'vitait que le chargement du menu rapide Boot.Menu). Pict2 Converter et Pict2 Controler ont subi quelques modifications, il est maintenant possible de modifier les couleurs d'une image ou d'une animation partir d'un programme tel que Platinum Paint et de visualiser le rsultat toujours partir de l'application grce Pict2 Controler. Ces amliorations se font au prix d'une augmentation de moins de 512 octets de la taille du logiciel, ce qui est vraiment minime. Remarques gnrales Certains utilisateurs sont ennuys parce qu'ils ne matrisent pas immdiatement toutes les fonctions de multiswitch. D'autres trouve la documentation un peu trop technique. MultiSwitch permet de faire beaucoup de choses, il est fourni avec de nombreux utilitaires et occupe les 800Ko d'une disquette, il n'est donc pas possible de tout comprendre en deux semaines. Je ne crois pas que la doc soit trop technique, de plus certaines fonctions (programmation de la bote outils, C3 Dispatcher) n'intresseront que les programmeurs. Cela dit, en matire de documentation et d'interface, l'utilisateur a toujours raison mais ils ne disent pas tous la mme chose. Les bugs reports Je crois que la documentation n'insiste pas assez sur le fait que pour fonctionner sans plantages avec MultiSwitch il faut un systme stable et des applications correctement configures. Si la configuration des applications ne rclame que lire la documentation (Prise en main, Annexe I, Annexe J), configurer un systme rclame peut-tre un peu plus de patience. Certains Inits/NDAs forment des mlanges dtonnants, si vous rencontrez des plantages, bootez sans Inits ni NDAs (avec le systme 6.0, il suffit d'appuyer sur Shift lors du boot) et faites fonctionner vos applications. S'il n'y a aucun plantages, installez alors dynamiquement vos NDAs/Inits favoris jusqu' ce que vous cerniez le ou les coupables. Certains CDevs sont aussi de vritables mines de bugs, c'est le cas de Twilight. S'il y a toujours des problmes, c'est qu'une ou plusieurs applications n'est pas bien configure. La bal MultiSwitch sur serveur Rtel (3615) ou RTel2 (36 14) peut me permettre de vous rpondre relativement rapidement sur le cas de tel ou tel logiciel. Autre regret, je crois qu'il tait une erreur de proposer une installation par dfaut de MultiSwitch Texte, d'une part parce qu'il s'agit d'un programme assez ancien dont je me suis un peu dsintress parce qu'il me rendait les services que j'attendais de lui mais je comprends qu'il n'en rende aucun la plupart d'entre vous. Le script d'installation de MultiSwitch n'installe plus cette version (qui devient la tche du script MultiSwitch 1.0 (Pro)). Je croyais aussi qu'AutoPatch serait le moyen privilgi pour installer MultiSwitch car il installe simplement et rapidement une version compacte mais fonctionnelle (Aide en ligne, les fichiers P8.Launcher et Bas.Launcher ncessaires au ProDOS 8 sont extraits de la resource de MultiSwitch lors de la premire excution d'un programme ProDOS 8 ou AppleSoft) de MultiSwitch avec en plus les polices de caractres utilises par MultiSwitch et Pict2.Converter. Cet article peut donner l'impression que le passage sous MultiSwitch a t difficile, je crois que cela n'a pas t le cas. J'ai prfr parler des problmes mme si ce n'est pas trs positif plutt que de retranscrire les messages d'utilisateurs heureux ce qui fait vraiment trop dmonstration auto-satisfaite. Beauvais sera l'occasion pour moi de diffuser la release 1.1 de MultiSwitch et de faire la dmonstration d'une utilisation sans problmes sous systme 5.0 ou 6.0 de trs nombreuses applications GS. z{*+, !"#$%&'()*+,0 SYSTEME 6.0 Cette fois, il est sorti. Le 24 mars, Apple annonait officiellement la sortie du systme d'exploitation 6.0 pour le IIGS ainsi qu'une nouvelle version d'Hypercard GS la version 1.1. Le 6.0 tait disponible en tlchargement sur Compuserve dbut Avril. BEAUVAIS Tous les espoirs mis dans Beauvais se confirment. De nombreux Apple User Group seront prsents et les dmonstrations seront exceptionnelles. Ne manquez pas cet vnement unique dans la vie de l'Apple II qui fte, je le rappelle son 15 me anniversaire. On ne pourra peut tre pas en dire autant du Mac. Les dveloppeurs inquiets du futur RISC APPLE-IBM ont t convis aux Etats-Unis 2 jours de Forum. John Sculley a assur que le Mac serait la principale source de revenus pour Apple dans les 5 prochaines annes, Michael Spindler a affirm que le Mac n'tait pas mort et Chris Espinosa a cru bon de renchrir en claironnant qu'ils ne feraient pas au Mac ce qu'ils ont fait l'Apple II...Dans le premier dito de la nouvelle formule d'A}~NDLR: Pensant qu'il avait un intrt pour certains d'entre nous, B.Tomeno ayant vu ce montage sur RTEL a demand l'auteur de nous permettre de le diffuser. Il va de soi que toute personne se lanant dans cette ralisation le fait ses risques et prils. The VISION presents : **************************************************************** ** Comment transformer son cran GS en tlvision ** **************************************************************** (ATTENTION : ce montage ne marche pas sur les crans Macintosch) Ecrit et dessin par Julien Benezet. Note : comme vous allez le dcouvrir, il vous faudra un minimum de comptence en lectronique pour raliser ce projet. J'ai essay d'expliquer le plus simplement comment y parvenir. Si aprs la consultation de ce dossier, vous ne vous sentez pas capable d'y arriver, je propose de le faire pour vous pour 900 frs : tout mont, prt tre install. Vous n'aurez qu' acheter l'interface CGV (YCR). Je m'occupe des cbles, du commuteur, et bien sr de l'ampli et du transfo qui l'alimente. Si vous tes intress, tlphonez au : 90-96-39-10 Demandez Julien. Nous en discuterons... Merci. 1/ Introduction D'abord quelques avertissements... Transformer son cran en tlvision ne comporte aucun risque majeur ; mais l'opration est cela dit relativement coteuse (moins que l'acht d'une tl) et demande la ralisation de cbles, circuits lectroniques, etc... Si vous avez des problmes, vous pouvez me contacter sur 36.15 + RTEL Bal : COLOMBO 2/ Les problmes rsoudre : Oui, voici les problmes que nous devons affronter pour transformer notre cran en TV : - Notre cran n'est pas muni d'un tuner permettant de capter les chanes de TV. Pour venir bout de ce premier obstacle, il vous suffit d'acheter un magntoscope. Votre magntoscope doit obligatoirement tre muni d'au moins une prise PERITEL (une autre compatible CANAL+ sera trs utile si vous tes abonn !), et de prises pour vacuer le son. - Ensuite, Magntoscopes, camscopes, tuners ou autres n'envoient (sauf quelques exceptions trs trs rares) que des messages en vido COMPOSITE (toute l'information vido est sur une mme broche) , alors que l'cran de notre GS ne lit que les messages RVB (Rouge Vert Bleu). Ce n'est pas important que vous compreniez ce qui se passe rellement, tout ce qu'il faut faire c'est convertir le message du magntoscope en message RVB. Pour cela il vous faut acheter une interface CGV de type YCR. Vous pourrez en commander une la socit SODIOVEL Paris : tel : 43.27.54.34 fax : 43.35.53.57 Adresse : Socite SODIOVEL 33 rue BEZOUT 75 014 PARIS Je vous prviens tout de suite, cette interface cote 940 frs (sans les frais d'envoi). Tlphonez SODIOVEL pour qu'ils vous expliquent ce qu'il faut faire si vous voulez en commander une. - Enfin dernier obstacle (et pas des moindres) : le message de la synchro est 1 Volt sur tous les magntoscopes, tuners, etc... alors que la synchro de l'cran doit tre 4 Volts ! Il faut donc raliser un petit ampli dont le plan est sur le fichier 'AMPLI.1'. 3/ Derniers avertissements : Nous allons d'abord faire un listing des dpenses qui vous attendent (j'arrondis) : -Interface CGV type YCR 1000 frs - Ampli (composants + transfo) 200 frs - Cbles, prises, divers 150 frs - Commutateur 250 frs Soit un total d'environ 1600 frs. Avec un peu plus d'argent, vous pouvez vous acheter une petite TV. Rflchissez ! Le rsultat n'est pas dcevant, je vous l'assure . Si vous tes tudiant (comme moi) ou si vous tes chez vos parents, vous pourrez ainsi avoir une tl discrte et vous mter ce que vous dsirez (j'en vois qui saisissent tout de suite l'intrt de la chose !!!). NDLR: D'aprs un sondage tl, les vrais accrocs de la chose suivent Canal + crypt avec une passoire. Il parat que a fatigue moins la vue... N'oubliez pas qu'il vous faudra, peut-tre, aussi compter la dpense d'un magnetoscope, mais je ne compte pas cette dpense car elle n'intervient pas directement : un magntoscope, c'est toujours utile, utile longtemps et vous pouvez l'utiliser ailleurs que sur votre cran ! Au fait j'espre que vous avez une mini-chane, ou des enceintes, car votre cran ne vous donnera que l'image, il faut donc envoyer le son sur quelque chose qui pourra le recevoir. 4/ Ralisation : Regardez le dessin 'PLAN GENERAL', Vous avez compris comment a se prsente ? Bon, aprs, achetez : - l'interface CGV-YCR. - Un commutateur video : il permet de brancher deux appareils (ici le magntoscope et le GS) sur une mme tl (nous, ce sera l'cran). On pourra ainsi passer du GS au magntoscope en appuyant sur un bouton. Attention au commutateur que vous achterez, certains ne sont pas du tout efficaces. Le mien marche merveille. Sa rfrence est : YRPO5S. Si vous ne le trouvez pas, demandez-en un compatible CANAL+ (il sont, gnralement de meilleure qualit). A ma connaissance, le commutateur de TANDY n'est pas du tout efficace ! Alors, attention ! Une fois que vous l'aurez acheter, testez-le avant toute autre chose ! - 4 prises PERITEL mles - 1 prise PERITEL femelle - 2 prises DB15 mles (avec capots vissables) - Du cble (avec au minimum) 4 conducteurs blinds sparement. Pour la ralisation des diffrents cbles, reportez aux dessins 'PRISES' et 'CABLES'. Si votre commutateur marche convenablement, n'hsitez pas, coupez la prise pritel, et remplacez-la par une prise DB15 mle (voir le dessin 'COMMUTEUR'). Et maintenant, la ralisation la plus dlicate de l'opration : L'ampli synchro ! Pour cela, reportez-vous aux dessins 'AMPLI.1' et 'AMPLI.2'. Noubliez pas de faire des cbles le plus court possible ! c'est trs important : des cbles trop longs sont sujets aux interfrences, aux parasites (malgr le blindage) bien plus que les petits. De mme, pour l'ampli, reliez-le la prise pritel (voir schema sur 'AMPLI.2') avec du cble blind le plus court possible. Pour alimenter cet ampli, achetez (chez TANDY par exemple) un transformateur d'au moins 200 mA et qui puisse dlivrer une tension d'au moins 14V. Voil, c'est fini ! dernire tape : le son ! Il y a derrire votre magntoscope une (ou deux) prises CINCH pour la sortie du son. Vous pouvez donc utiliser un ampli, votre chane HI-FI, etc pour recevoir le son. Une fois que tout est mont, vous devez rgler les potentiomtres P1 et P2 de l'ampli pour trouver l'image. Cherchez en tatonnant. Bonne chance ! Julien Benezet PS : En cas de panne : Aucune image GS.TVv' '$GSTV|/+COMMUTATEURg*T'AMPLI.2'z)  'AMPLI.1)r: w &CABLESz.J ,PLAN.GENERALW%=T&PRISES)= JFINDER.DATA&pJ.DESTELLE 3 PETITS OUTILS POUR ETUDIER LES SONS ============================================= Dans la diskette "GSInf.21", dans le dosssier "Son" du dossier "J.Destelle" vous trouverez, dans le catalogue "OutilsSons", 3 petits programmes en basic Applesoft (mais oui... il n'y a pas de honte), sans prtention, que je trouve trs utiles pour tudier des chantillons sonores, et en crer. Ils pourront vous servir d'exemples de ce qu'on peut faire en vitesse, sur un coin de table, et qui rend ensuite dsur l'cran : vrifiez que : - l'ampli et l'interface YCR sont bien aliments - les transfos ne sont pas endommags - les connections de vos cbles sont bien soudes. N'hsitez pas me contacter sur 36-15 RTEL bal : COLOMBO. NDLR: Tout ce qui concerne ce montage se trouve dans le dossier GS.TV. '()*+,-./0123456789:;<=> PLUME 1.0. UN NOUVEAU TRAITEMENT DE TEXTE __________________________________________________________ Un traitement de texte remarquable , dont il a t question dans le prcdant GS INFO ( sa dmo est maintenant parmi nos disquettes du domaine public ) , mais trop brivement mon gout...donc j'insiste lourdement dans ce numro sur ce programme Shareware et Made in France. Il est d au talent de notre ami P. Desnoues . C'est pas cher (130 fr qui dit mieux ? ) a ne prend pas beaucoup de place sur un disque ( 81 k , qui fait mieux ? ) . Plutot que de l'analyser voici , ci-aprs , un extrait peine simplifi et un peu modifi de la " doc ". Lisez , lisez... vous serez allchs et vous verrez qu'il vous offre des fonctions que l'on est loin de retrouver ailleurs , et qui sont pourtant " hachement " utiles et " hachement " chouettes. B.Tomeno N.B. Une version 2.0 verra le jour d'ici quelques mois . ___________________________________________________________ P.S. P.DESNOUES . LA RIGODIERE NORD . 38790 CHARANTONNAY tel 74 59 10 03 ____________________________________________________________ Nous allons passer en revue chacune des fonctions les plus intressantes, dans l'ordre de leur apparition dans les menus. ---------- MENU POMME ---------- Aide Pomme ? ----- Aide intgre en ligne . -------- FICHIER -------- Nouveau Pomme N ------- Permet de crer un document vierge qui sera nomm SANS.TITRE.x (x tant la valeur 1 pour le premier document cre puis 2 pour le deuxime et ainsi de suite). Chaque document cre est accessible en cliquant dans sa fentre correspondante ou en utilisant le menu FENETRE.Donc c'est un programme multifichiers ! Ouvrir Pomme O ------- Permet d'ouvrir les fichiers de type Txt, Src et $50 (fichiers TextEdit). On peut charger plusieurs fichiers situs dans le mme dossier: pour cela slectionner les documents dans la liste tout en appuyant sur SHIFT (slection continue) ou sur COMMANDE (slection discontinue). On peut ouvrir autant de documents que l'on veut: la seule limite est celle de la mmoire RAM. Chaque document peut tre de la taille de son choix, dans la limite de la mmoire disponible. Ouvrir tous types ----------------- Permet d'ouvrir n'importe quel type de fichier et d'afficher le contenu de ce document en mode ASCII ou hexadcimal. Lors de la slection du mode d'affichage, si on appuie sur OPTION, tous les fichiers slectionns seront affichs dans le mme mode. Certains types de fichiers sont analyss pour filtrer les caractres: c'est le cas notamment des fichiers de type $1A (texte Appleworks). Cette analyse peut tre dconnecte temporairement si on appuie sur la touche CONTROLE lors de la slection du fichier: on vous demandera alors si l'affichage se fait en ASCII ou en hexadcimal. En affichage hexadcimal, chaque ligne est constitue de 16 'caractres'. L'option d'affichage en hexadcimal permet par exemple de convertir un fichier en donnes hexadcimales pour une compilation de resources. Ceci s'avre trs pratique pour dfinir des ressources sonores, images, fontes.... On peut mme extraire une partie de document et la sauver pour une future compilation de resource. Il y a bien d'autres usages pour l'affichage hexadcimal, c'est l'utilisateur de Plume d'employer cette option pour ses besoins personnels. Fermer Pomme F ------ Permet de fermer un document: c'est dire de l'oter de la mmoire du GS. Si ce document a t modifi depuis sa cration ou son ouverture, un dialogue apparait alors permettant de: - sauver le document modifi (SAUVER). - passer outre (IGNORER) et donc de fermer le document modifi SANS le conserver sur disque (les modifications apportes au document sont alors dfinitivement perdues). - conserver le document ouvert (ANNULER). La sauvegarde s'effectue partir d'un dialogue classique permettant de renommer le document sauver, de dfinir son format de sauvegarde voire d'annuler la sauvegarde (dans ce cas, le document est ferm SANS avoir t archiv sur disque et donc les modifications apportes au document sont alors dfinitivement perdues). Tout Fermer ----------- Permet de clore TOUS les documents prsents Dtruire --------- Permet de dtruire des fichiers prsents sur disque. On peut dtruire plusieurs fichiers prsents dans le mme dossier: pour cela slectionner les noms dans la liste tout en appuyant sur SHIFT (slection continue) ou sur COMMANDE (slection discontinue). Pour chaque document dtruire, un dialogue apparait demandant confirmation de la destruction (les donnes sont alors irrmdiablement perdues) ou annulation (le document est laiss intact sur le disque). Si on appuie sur OPTION lors du clic de la case ANNULER, tous les autres documents slectionns pour tre dtruits seront eux aussi conservs (autrement dit OPTION-ANNULER permet de quitter la fonction dtruire en conservant les documents slectionns non encore dtruits; les documents pralablement dtruits ne sont bien entendu pas restaurs). Si on appuie sur OPTION lors du choix de destruction (touche VALIDER du dialogue), on ne fait pas apparaitre le dialogue de confirmation: le fichier est alors dtruit sans autre forme de procs et son contenu est dfinitivement perdu. Enregistrer Pomme S ----------- Permet de conserver le document sur disque. Enregistrer sous ---------------- Permet de conserver le document sur disque. Un dialogue de sauvegarde permet de renommer le document et de choisir son dossier de destination ainsi que son mode de sauvegarde (avec ou sans les rgles de mise en page). Imprimer Pomme P --------- Permet d'imprimer un ou plusieurs documents. L'impression se fait avec les rglages spcifis avec Options d'Impression. Un dialogue apparait permettant de spcifier le nombre de copies, la plage imprimer, la qualit d'impression et le type d'alimentation papier. Lorsque vous cliquez sur OK dans le dialogue d'impression, vous lancez l'impression. Lors du clic, si vous avez maintenu la touche OPTION enfonce, tous les documents prsents l'cran seront imprims successivement. Si vous avez galement appuy sur CONTROLE, les numros de page seront successifs d'un document l'autre. Attention, l'impression des n de page ne se fera que si un en-tte et/ou un bas de page l'affichant a t dfini. L'ordre d'impression des documents est celui de leur empilement l'affichage: on imprime le document actif, puis le document immdiatement derrire et ainsi de suite. En cas d'impressions de plusieurs documents avec numrotations successives, bien penser ordonner les documents AVANT de lancer l'impression..... Remarque: si vous slectionnez un document Plume et qu'ensuite vous cliquez sur l'option Imprimer du Finder, ce document sera charg dans Plume et immdiatement imprim (sous rserve que le document soit li l'application Plume). Pour lier les documents Plume l'application Plume il faut procder comme suit: avec IconEditor diter l'icone Plume et indiquer le chemin d'accs de l'application Plume dans l'icone reprsentant les documents (en dessous de Icon's Application Pathname). Pour ceux ne disposant pas d'IconEditor, il faut placer l'application Plume et son glossaire dans un dossier nomm Plume que vous aurez cre dans le directory principal de votre disque de lancement. Autre application ----------------- Permet de lancer une autre application sans revenir au Finder. Quitter Pomme Q ------- ------- EDITER ------- Ce sont les fonctions standard d'dition permettant le transfert d'informations d'un document l'autre ou diffrents endroits d'un mme document. Les zones copies ou coupes sont stockes dans le presse-papiers. ------------ MISE EN PAGE ------------ Afficher la rgle ------------------ Affiche la rgle de mise en page du document actif: un document ne peut avoir qu'une seule rgle de mise en page (limitation due la version actuelle de l'outil TextEdit). Dans cette rgle, on peut: - dfinir l'interligne (simple, double ou triple) - choisir la justification ( gauche, centre, totale ou droite) - oter toutes les tabulations - placer des tabulations intervalles rguliers (64 pixels) La rgle de mise en page s'applique tout le document et peut tre sauve avec le document (choisir l'option Avec Format dans le dialogue de sauvegarde). - noter: les taquets de marge et d'indentation. A droite, le taquet de position de la marge droite; gauche, le taquet de marge gauche est situ dans la partie infrieure et le taquet d'indentation dans la partie suprieure. Crer un en-tte ---------------- Le dialogue Haut de Page permet de dfinir: - un titre afficher en haut de chaque page avec choix de la justification. Attention ne pas faire chevaucher le titre et la numrotation de page ventuelle. - la numrotation de page en indiquant le numro de la premire page du document (en impression avec OPTION-CONTROL enfonc, les pages sont numrotes successivement quelle que soit le n indiqu ici). - si le titre sera affich galement sur la premDw  3f D0 DBC3333B3033033333 E D  C3003B303330F3330333 D E D  C3000330330B3!0333303330333033B30B 333033330B3030E3 D B F B́ C3000333003330300330003303033333B300003030033003303333B33 BC30030333030303003300003303033B33B30000303033033033BE3 EBBBC300 303330B3D3 0300330003303033B30000303030B30333 F B D B B D C333033B330333330333033333033003333330B30330E3 F BBD B D C3303 B BB B B   B C3B3 px BBFB C3B3033033B30D3 B "","F""",".",", "",C333033333333 B 33<333E3D3<3<3<C303330303B3330333#30330033033300030B3030B303D3 DLDDLED DDDL DLC300 033333033333300333000333333D3B303B3 BxB ED C3000033B33D333B3033000B3330000330B333B30B3030D3 BC300033B30D333D3330030033000333333D3D330D3 BC3033303303B33303333003330330330B3030B303D3 BC3034DDDCC3332C3B3033300330D3033030D33B3003330003033000333D3032C3B3000E3033330030E3333300F3300D333B32 C330330033000333033330030E3333300B3303330 00003300333330B332C3003B3030000E3 0330330E33B330033003B3333003300300D3 333033332C30030B303000F3 03330330E33333 003303E303030033000300333333303032C33003B3000F3 033330030E333330033 3033003030033333330B332C3030003 00330033030B3033003033B33B333330333030333003333 330330B332C333B33B303330332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C3332C33383B32C38B3B3332C333=B 8888B33333338333303B32C333BBB#3338333333323B32C33=D3B38B338B3'83  ## 333 #33# ## 32 3B32C33=̲#3338B33B3833F 3233333B 3033330032C33=̲"3338B33338B3833#3 B3333#3#033330032C33=̲"33338333B3333D33B333333033330032C33=̲"3333338333  # 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Cette option concerne galement la numrotation. - la position du bas de la ligne d'en-tte par rapport au bord suprieur du papier (Position du Titre) - la position du dbut du texte proprement dit par rapport au bord suprieur du papier (Position du Texte) Les options d'en-tte seront sauves avec le document UNIQUEMENT si vous cochez les cases. Crer un bas de page -------------------- Le dialogue Bas de Page permet de dfinir: - un titre afficher en bas de chaque page avec choix de la justification. Attention ne pas faire chevaucher le titre et la numrotation de page ventuelle. - la numrotation de page en indiquant le numro de la premire page du document (en impression avec OPTION-CONTROL enfonc, les pages sont numrotes successivement quelle que soit le n indiqu ici). - si le titre sera affich galement sur la premire page (page de garde). Cette option concerne galement la numrotation. - la position du bas de la ligne de pied de page par rapport au bord infrieur du papier (Position du Titre) - la position de la fin du texte proprement dit par rapport au bord infrieur du papier (Position du Texte) - encadrement: si la case est coche, une bordure est imprime tout autour du texte. Les options de bas de page seront sauves avec le document UNIQUEMENT si vous cochez les cases. Slectionner le mot Pomme M ------------------- Slectionner le paragraphe Pomme J --------------------------- Tout slectionner Pomme A ----------------- ------ OUTILS ------ Rechercher/Remplacer Pomme R -------------------- La fonction de recherche permet de trouver l'emplacement de chanes ASCII ou de caractres hexadcimaux dans votre document. Il est possible d'employer des jokers pour remplacer une ou plusieurs lettres inconnues dans un mot. Les caractres hexadcimaux seront entrs sous la forme c$XX (exemple: c$0D pour rechercher les retours chariot). Les lettres inconnues seront remplaces par le joker ("point d'interrogation invers" obtenu par OPTION-?): exemple 'Bon...r' va permettre de trouver 'bonjour' et 'bonsoir'. La recherche se fait partir de la position du curseur. Dans la fentre de recherche/remplacement on distingue: - la ligne de texte rechercher (49 caractres maxi) avec indication de concordance des Majuscules/Minuscules: si la case est coche, Plume recherchera les mots contenant la squence indique sans distinguer les majuscules et les minuscules. Dans le cas o la case est non coche, Plume ne trouvera que le texte ayant exactement les lettres capitales et minuscules en concordance. - la ligne de texte de remplacement (49 caractres maxi) avec indication de confirmation: si la case est coche, un dialogue demandera de confirmer chaque remplacement. Pour un remplacement automatique, ne pas cocher cette case (on peut interrompre un remplacement automatique en tapant COMMANDE-.). - les boutons de Recherche/Remplacement: l'un pour les recherche uniquement, l'autre pour les recherches avec remplacement. - le bouton permettant de se positionner au dbut du document pour que la recherche/remplacement se fasse sur tout le document. - le popup des fonctions automatiques. Ces fonctions s'appliquent tout le texte, quelque soit la position du curseur. - Conversion desMinuscules franaises/ Minuscules anglaises et vice versa. - Merlin -> texte: les caractres de code suprieur $80 sont transforms en leurs quivalents ASCII de code infrieur $80. Les sources Merlin sont de ce type (note: la conversion avec ce mode permet de rendre compatible APW/ORCA un source contenant des caractres suprieurs $80). - texte -> Merlin: opration symtrique de conversion. - Majuscules Paragraphe: les dbuts de phrases sont mis en majuscule. Un dbut de phrase suit un retour chariot et/ou un point. - Dcimal-> Hexadcimal: Permet la conversion du texte avec affichage des caractres sous forme de leur numro de code ascii. - Hexadcimal -> Dcimal: Opration inverse de la prcdente. Si le texte contient d'autres caractres que des codes hexadcimaux, l'opration sera annule. - Supprimer les espaces : Supprime tous les espaces du texte. - Laisser un espace : Remplace une suite d'espaces par un seul espace. - Espaces -> Tabulation : Remplace une suite d'espaces par une tabulation. - Tabulation -> Espaces : Remplace une tabulation par 5 espaces (par exemple pour convertir des sources TML en fichiers compatibles APW/ORCA). - le compteur d'occurences: il indique le nombre d'items trouvs. Si on copie une zone de texte dans le presse-papiers (Pomme C), on peut appeler ce texte dans les lignes ditables Recherche et/ou Remplacement par le collage (Pomme V). Rechercher Encore Pomme E ------------------ Si une squence est indique dans le dialogue de recherche, cette option devient valide: elle permet d'effectuer la mme recherche que prcdemment, sans passer par le dialogue. Dbut/Fin de texte Pomme 1 ou Pomme 9 ------------------- Permet de se positionner trs rapidement en dbut ou fin de texte. Point d'insertion Pomme ! ----------------- Positionne le texte dans la fentre d'affichage, de manire ce que le curseur d'insertion soit visible. Insrer la date Pomme D ---------------- Insrer l'heure Pomme H --------------- Calcul Pomme K ------- Permet de calculer le rsultat d'une opration : Les oprations autorises sont : 1A + 1B 1A / 1B 1A * 1B 1A - 1B 1A + B% : donne le montant TTC. Le nombre de chiffre aprs la virgule sera identique celui des 2 nombres ayant la plus grande prcision (ex : 123,0000+1,2 donnera 124,2000). L'item de calcul n'est valid que lorsque la formule est slectionne. Statistiques Pomme $ ------------ Affiche une fentre contenant de prcieuses informations: - le nombre de caractres, mots, lignes et paragraphes du document - le nombre de voyelles, consonnes et chiffres du document - le nombre de majuscules et de minuscules du document - le nombre de styles d'affichage employs - le nombre de rgles employes (avec la version actuelle de l'outil TextEdit, une seule rgle est employe) - l'occupation mmoire du document et des styles employs - la mmoire totale et la zone libre ainsi que la zone rellement disponible - un bouton permettant de compacter/purger la mmoire Glossaire Pomme G --------- Tout d'abord: qu'est ce qu'un glossaire ? Un glossaire est un rpertoire contenant des informations (des mots, des phrases, des paragraphes) pouvant tre appeles tout moment par une combinaison de touches. Ces informations sont alors insres dans le document, la place du curseur. Dans Plume, on peut avoir 15 glossaires numrots de 0 9 puis avec les signes =/*+- Chaque glossaire peut contenir 256 dfinitions associes des touches du clavier. Lorsque le glossaire est invoqu, le curseur se transforme en montre et on peut alors: - taper une touche du pav numrique 0-9 ou =/*+-: le glossaire correspondant devient le glossaire actif - taper ENTER sur le pav numrique: une fentre d'dition du glossaire s'affiche. On clique sur le caractre ASCII et on stipule le texte associ dans la zone de saisie - taper une touche autre que le pav numrique: la dfinition associe la touche est alors insre la place du curseur. Si on fait afficher la fentre des caractres (Pomme L) et qu'on appuie sur OPTION tout en cliquant sur un des caractres de cette fentre, on va insrer, dans le document actif la place du curseur, le contenu du glossaire courant li au caractre cliqu. En rsum, pour insrer un texte du glossaire dans le document actif, il suffit de faire Pomme G puis de taper la touche voulue. Ou alors, on fait afficher la fentre des caractres (Pomme L) et on appuie sur OPTION tout en cliquant sur un des caractres de cette fentre. Exemples: avec Plume, le Glossaire 0 contient trois textes. Pour les insrer dans votre texte, suivre les indications suivantes: - slectionner le Glossaire 0: Pomme G puis <0> - slectionner la fentre de caractres: Pomme L - tout en maintenant appuye la touche OPTION, cliquez successivement sur les trois premiers caractres en haut gauche de la table ASCII - revenez dans votre document actif: du texte a t rajout l'endroit o se trouvait le curseur. ------- POLICES ------- Afficher les caractres Pomme L ----------------------- Affiche une fentre contenant l'ensemble des caractres ASCII de la fonte courante. (Si vous appuyez sur OPTION en slectionnant le menu, une fentre rduite contenant uniquement les caractres accentus (suprieurs au code Ascii 128) sera affiche). En cliquant sur un des caractres, celui-ci sera insr la place du curseur dans le document actif. Il est conseill de ne pas cliquer sur les caractres reprsents par un ?. Si on appuie sur OPTION tout en cliquant sur un des caractres de cette fentre, on va insrer la place du curseur, le contenu du glossaire courant li au caractre cliqu. Choisir une police Pomme 6 ------------------ Permet de slectionner une fonte nouvellement charge (par exemple grce Fonte DA-Installateur de F. Uhrich). D'autre part, on peut changer le style et la taille des fontes disponibles: le changement de taille se fait en indiquant manuellement la taille dsire. Liste des fontes ---------------- La liste des fontes charges lors du boot est affiche dans ce menu: la fonte active est coche. ------- TAILLE ------- Liste des tailles ----------------- La liste des tailles disponibles est affiche; les tailles conseilles pour la fonte active sont indiques en gras. La taille courante est coche. Il est possible de changer la taille par le menu CHOISIR UNE POLICE. La taille de la fonte est affiche galement en bas du menu. Plus grand Pomme > ----------- Permet d'augmenter la taille de l'affichage de la zone choisie ou des futures saisies. Cette augmentation se fait de 1 la fois. Plus petit Pomme < ---------- Permet de diminuer la taille de l'affichage de la zone choisie ou des futures saisies. Cette diminution se fait de 1 la fois. ------ STYLE ------ Standard Pomme T Gras Pomme B Italique Pomme I Soulign Pomme U Relief Pomme % Ombr Pomme / Majuscules Pomme + Option valide uniquement si une zone est slectionne. Met en majuscules tous les caractres de la zone slectionne, l'exception bien entendu des chiffres, signes et caractres spciaux. Minuscules Pomme - Idem en sens inverse Titre Pomme ^ Option valide uniquement si une zone est slectionne. Le premier caractre de la zone slectionne est mis en majuscules et tous les autres caractres sont mis en minuscules, l'exception bien entendu des chiffres, signes et caractres spciaux. -------- FENETRE -------- Presse-papiers Pomme 0 --------------- Le presse-papiers contient les zones de texte copies ou coupes. Lorsqu'on quitte Plume, le contenu du Presse-papiers est sauv sur disque: ceci permet des transferts de texte d'une application vers une autre. Liste des documents --------------------- La liste des documents permet de slectionner le document qui sera actif (en premier plan). Le document actif est coch. ------- DIVERS ------- Une option automatique: l'conomiseur ------------------------------------- L'cran de votre GS devient noir si durant 5 minutes il n'y a eu aucun vnement clavier ou souris.Lorsque l'cran est noir, le simple fait de taper une touche ou de bouger la souris fait rapparaitre l'affichage. Cet conomiseur permet ainsi de ne pas user votre cran pendant vos priodes d'absence alors que le GS est allum. Dans la version actuelle de Plume, on ne peut modifier la dure d'attente. Cependant, avec un dditeur de ressources, vous pouvez diter la ressource de type $1000 et d'identifiant 1: son contenu est la valeur hexadcimale de la dure d'attente en minutes. En mettant la valeur $FFFF, vous aurez un tel dlai d'attente que l'conomiseur ne se dclenchera pas. La slection: ------------- - un clic: le curseur d'insertion est mis cet endroit - un 2eme clic: le mot o se trouve le curseur est slectionn - un 3eme clic: la ligne ou se trouve le curseur est slectionne @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~Gf ,@ main f """") ;8[il"H"hHHH "hHH"iHH"#F:"""``"#Z:"" moqsuwy{d}dddd  "S," :""""{imH"H"HiH"HiH""iHH"H"HiH""{i+k*/SYSTEM/TOOLSJVous avez un seul lecteur,remettez le disque SYSTEME et appuyez sur retour*/SYSTEM/TOOLSESi vous n'tes pas membre du club,soyez positif,prenez une adhsion ! A Certains... ;8[igg"S," :""""{i+k/gsinf.21/gsinfosX Remettez le disque GsInfo et appuyez sur la touche retour /gsinf.21/gsinfos ;8[iH"h{i+k ;8[i d H{iH "h  ̉  {i+;ik ;8[iHH}H "h""""ϭцө{iHJ"{iHJ"{iH{iH"HH"H "h  9"{i+k/gsinf.21/INFOS ;8[iHH}H "h""""ϭцө{iHJ"{iHJ"{iH{iH"HH"H "h  9"{i+k/gsinf.21/gsinfos21 ;8[i 3" {iH"{iH"z z g g U U < < " "   {iH "{iH" | | m m Z Z H H . .   {iH"{iH" {iH"{iH""HHH-"hH "HHH-"hH "HHH-"hH "HHH-"hH "HHH-"hH ""H"h*"{i+k==Les Plus\N448.==Calendrier\N449==Outils son\N447==GS et TV\N446==Titres\N443==Domaine Public\N441>> Le coin hard et soft \N3==Programmation\N421.==Le C 5me (suite)\N420==Le C 5me\N419==La Mmoire\N417==Le Son\N416==Resource\N415>> Initiation \N2== Annonces \N512.== Pointless\N513== Kangaroo\N510== Multiswitch\N509== Plume\N508== DeskWriter\N507== Humeur\N506== Trucs et Astuces\N505== Revue de presse\N504== Dernire\N503== Editorial\N502>> Sommaire \N5== Quitter\N411*Qq. == Rserv aux non-membres\N402== Imprimer un article\N401>> Fichier \N12>>@\N0X==A propos de GS Infos...\N400==-\N401D. ;8[i """"""""""""H""{i+k ;8[i{iH(XJ"HH{iH "h"{iHhn}J"{iH H """ :""":""""F:"YY"""i:"PP""(:""2:""P:""Fi:""}:"":"GG"H"h "{i+kFCertains portions of this software are copyrighted by TML Systems,Inc.(c)-1987 TML Systems,Inc.GSclubCMaintenez le bouton de la souris enfonc et appuyez sur une touche.%P.Manet, D.Melchior, J.Rey, B.Tomeno,6J.Benezet,V. Bobe, J. Destelle, Y.Gobin, V.Hemeury, Editeur:&Pour quitter un article avant la fin :Ont particip ce numro :GGS Infos n21,le magazine du GS pour les membres du club exclusivement.Vu ;8[idݭ : i ݢ:"""ɢd,:"" """"H"hH "h={iHJ"{iHU" {i+k-Pressez une touche pour continuer la lecture. ;8[iHHH "hۆݩۍݍ" ,"j "N%  "$&(*,.02468:<>@BDFHJLHH "hHH""",:""""""HH "{i+k2Cliquez la souris pour quitter l'article. ;8[i{iH((XdJ"HH{iH "hۆۢ" :"" "zz"":"::"-:""7:""{iH(7J"{iH H "H"hۢ "{i+kVuAchoisissez une fonte approprie ou supprimez les retours chariots@Les fichiers sont des fichiers de type texte avec fonte tendue.?Rcuprez le fichier avec un traitement de texte et imprimez-le Vous voulez imprimer un article: ;8[i#"#""{i+k"Le Basic System 1.4 et ses patches"/gsinf.21/ARTICLES/BasicS.et.Pat.2 ;8[iuu"]]""{i+kInitiation par P.Manet/gsinf.21/P.Manet/prog.1.intro ;8[i!"(""{i+k'Initiation aux resources par J.Destelle /gsinf.21/J.DESTELLE/RESSOURCES1 ;8[ihh"YY""{i+kPar J.Destelle/gsinf.21/J.Destelle/Memoire ;8[i!"'""{i+k&La liste des disques du domaine public /gsinf.21/articles/domainepublic ;8[idd"II""{i+kLe C cinquime par P.Manet/gsinf.21/Articles/C5 ;8[i",""{i+k+La suite de la 5me partie initiation au C /gsinf.21/articles/c5.suite ;8[ihh#">>*""{i+k)A pamphlet pamphlet et demi par V.Hemeury"/gsinf.21/articles/falling.grades3 ;8[i"""{i+kUn montage original/gsinf.21/GS.TV/GSTV ;8[i))"( "{i+k/gsinf.21/ARTICLES/ ;8[i"{{"""{i+k!Les freeware et shareware du mois/gsinf.21/Articles/LES.PLUS ;8[i0"""{i+kProgrammes de J.Destelle.//gsinf.21/J.Destelle/son/outilsson/outilsson.mw ;8[i"  "{i+kLes.Plus/gsinf.21/articles/les.plus ;8[i++,"5""{i+k4Suite de l'initiation la programmation par P.Manet+/gsinf.21/p.manet/prog.queues/prog.2.queues ;8[i+"""{i+kUn article de P.Manet*/gsinf.21/P.MANET/HIST.CAL/HIST.Calendrier ;8[i(("""{i+kUn article de J.Rey/gsinf.21/articles/deskwriter ;8[i"""{i+kInformation Kangaroo 1.2/gsinf.21/articles/Kangaroo ;8[i  "    "{i+kl'dito/gsinf.21/articles/editorial ;8[i "c c ,""{i+k+Un gestionnaire de portefeuille par V.Bobe/gsinf.21/titres/lisez.Titres ;8[i!!" ""{i+kLes trucs et astuces du GS/gsinf.21/articles/trucs ;8[i!!%"]!]!.""{i+k-Le son et la musique sur IIGS par J.Destelle $/gsinf.21/J.Destelle/son/sonmusique0 ;8[i " "#"!!""{i+kLa revue de presse de Y.Gobin"/gsinf.21/articles/REVUE.PRESSE.21 ;8[i"""m"m"""{i+kMultiswitch version 1.04/gsinf.21/articles/multi.gs21 ;8[i"""""""{i+kUn article de J.Rey/gsinf.21/articles/pointless ;8[if#f#"Q#Q#""{i+kLes petites annonces/gsinf.21/articles/ANNONCE ;8[i##"##""{i+kUne traduction de Babar/gsinf.21/articles/shoebox.txt ;8[iL$L$"4$4$""{i+kLes dernires nouvelles/gsinf.21/articles/derniere ;8[i$$"$$""{i+kUn article de B.Tomeno/gsinf.21/articles/plume ;8[i{iH"J"{iH44"{iH44"{iH\4\4"{iH44"{i'H33"{iGH33"{igHX3X3"{iH33"{iH22"{iH22"{iHT2T2"{iH22"{i'H11"{iGH11"{igHP1P1"{iH11"{iH00"{iH00"{iHL0L0"{iH 0 0"{i'H//"{iGH//"{igHH/H/"{iH//"{iH.."{iH.."{iHD.D."{iH.."{i'H--"{iGH--"{igH@-@-"{iH,,"{iH,,"{iH},},"{iHP0J"HH{iH "hHH"{iHixJ"HH{iH z,z,H "{iHJ"{i{iHH{iHHH """:"K,K,":".,.,"#:",,"-:"++"7:"++"A:""++" K:"{+{+" U:"B+B+" _:"++" i:"**":""**"H"hHH "{i+k;GS CLUB 6 Impasse la Croix Pommier 94120 FONTENAY-SOUS-BOIS(Le GS Club est une association loi 1901.3Si vous ne dsirez pas devenir membre, effacez-la .8Cette disquette est l'organe de liaison interne du club.7GS Infos et ses articles ne sont pas du domaine public, ATTENTION)Vous recevrez GS Infos tous les deux moisDes domaines publics gratuits.'Vous bnficierez des services du club.Cotisation annuelle : 360 F..Pour recevoir GSInfos, devenez membre du club!Vu@0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000@0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0@0F000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000F0@0F0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFF111111F111111FFFFFFF111111FF11FF1111111FF1111111FFF0F0@0F0FFFFFF11111111F111111FFFFFF11FFFFFF11FF11FFF11FF11FFFF11FF0F0@0F0FFFF1111111111F1111111FFFFF11FFFFFF11FF11FFF11FF11FFFF11FF0F0@0F0FFFF1111FF11111F1111111FFFF11FFFFFF11FF11FFF11FF11FFFF11FF0F0@0F0FF11111FFF11111FF111111FFFF111111FF11FF11FFF11FF1111111FFF0F0@0F0FF1111FFFF1111FFFF11111FFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFF11FFFFFFFF0F0@0F0FF1111FF111111FFFF11111FFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFF11FFFFFFFF0F0@0F0F11111FF11111FFFFF11111FFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFF11FFFFFFFF0F0@0F0F11111FFFFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0F11111FFFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0F11111FFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0F11111FFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0F11111FFFF1111F11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FF1111FFFF1111F11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FF1111FFFF1111F111111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FF11111FF11111F1111111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFF11111111111FF11111111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFF11111111FFFF1111111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFF1111FFF11FF1111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFF1111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFF111111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFFFF11111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFFFFF1111FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFFFFFFF11FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0F0@0F000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000F0@0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0@0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ;8[iߥ߂""" """"""""""{"t"m"f"_"X"Q"J"C"<"5"."'" 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Ce sont: PickWave, SyntheseDS et SyntheseCR. PickWave vous permet de visualiser, sur votre cran, un chantillon sonore, inclus dans un fichier quelconque. En fait, ce programme ne sait pas qu'il s'agit de sons, mais fait un graphique en considrant que chaque octet est une valeur d'ordonne. Il trace aussi un axe au centre, et travaille par longueurs de mmoire de 256 octets (une page). Si vous ne reconnaissez pas la forme caractristique d'une courbe de son, c'est que vous n'tes pas tombs tout de suite sur l'chantillon sonore, mais sur du code ou autre chose, qui se traduit par un trac du genre Manhattan vu du large... actionnez return pour continuer jusqu' arriver l'chantillon cherch. PickWave demande la longueur charger. N'essayez pas de charger un bloc 64 K. C'est du basic... Ne chargez la fois que quelques koctets. Il faudra aussi que vous connaissiez le type de la file explorer. Donnez-le en hexa, ou en code "trois lettres", si toutefois Applesoft connait ce code, ce qui n'est pas toujours le cas. Avec PickWave vous pourrez dtecter des distorsions, des impulsions parasites, ou des dfauts de raccordements d'chantillons. SyntheseDS et SyntheseCR sont deux programmes fabriquant des ondes par synthse additive de Fourier, suivant les deux types les plus utiles: dent de scie pour DS (tous les harmoniques), et crneau pour CR: uniquement des harmoniques impairs. Les sons produits avec une synthse sur quelques harmoniques seulement sont extrmement beaux et utiles. Ils ne produisent qu'un chantillon lmentaire sur 256 octets, ce qui est suffisant dans beaucoup de cas. Ces programmes font le calcul de l'onde, et la tracent ensuite sur l'cran. Vous pouvez ensuite sauver l'onde cre, si elle prsente un intrt. En examinant le listing de ces programmes vous verrez comment, trs peu de frais, on emploie une formulation mathmatique simple pour crer des ondes. Vous pourrez modifier ces programmes pour crer des ondes amorties (avec un coefficient exponentiel ngatif) ou des ondes entaches de bruit, grce aux instructions donnant des chiffres alatoires. Avec une vingtaine de formes lmentaires d'ondes, plus ou moins charges en harmoniques, vous disposerez de quoi constituer une banque de sons de base peu encombrante ( 20 pages de mmoire de son seulement sur 256 disponibles), mais capable de produire d'excellents rsultats musicaux.. Si vous voulez vous lancer dans la programmation du son sur le GS, que ce soit avec Note Synthesizer, ou avec Midisynth, il vous faudra toujours, pour dmarrer, un certain nombre de sons de base. Ces petits programmes vous permettent de les construire. Amusez-vous bien.  Dans cet article, comme dans ceux de cette srie, la programmation du GS est explique l'aide d'exemples crits en langage Pascal. Toutefois, comme le vocabulaire de la ToolBox est universel, et utilis de la mme faon par les autres langages comme l'Assembleur et le C, il intressera tout lecteur dsireux de mieux comprendre la programmation du GS. ------------------------------------------------------------------------- J.DESTELLE INTRODUCTION A LA PROGRAMMATION DU GS... ========================================================================== PARLONS UN PEU DE LA MEMOIRE... Contrairement l'Apple II, qui dispose d'une mmoire fige, le GS gre tout l'espace mmoire de faon dynamique, avec l'aide d'un gestionnaire trs performant: MemoryManager. Nous n'avons pas besoin de savoir de quelle faon la mmoire est utilise. C'est MemoryMgr qui s'en charge. Et il le fait trs bien. Toutes les donnes traites par l'application (ou le systme) sont ranges dans des "Blocs", espaces de mmoire. Ces blocs peuvent avoir n'importe quelle dimension, pourvu que la mmoire puisse les contenir. Si nous avons dsirons crire quelquechose en mmoire, nous devons appeler MemoryMgr (par "NewHandle" ou par une autre fonction de la ToolBox) qui nous allouera un bloc dtermin en fonction de nos besoins. Pendant le droulement de l'application, MemoryMgr est souvent oblig de dplacer les blocs de donnes dans la mmoire en les rpartissant au mieux, notamment si la mmoire commence tre encombre. Il le fait soit lorsque l'application a besoin d'un autre espace, soit tout simplement quand l'un des outils de la ToolBox en demande. HANDLES ET POINTEURS. Chaque bloc ( mme de quelques octets) est repr par un "Handle". Disons, pour simplifier, qu'un Handle est un "pointeur" vers un autre "pointeur" qui indique lui-mme o se trouve le bloc en mmoire. Un "pointeur" est une adresse dans la mmoire, crite de faon particulire, sur 4 octets, comme un entier long,( bien que l'adressage normal du GS ne puisse se faire que sur 3 octets, ce qui n'est dj pas si mal). Tous les handles sont regroups dans un endroit fixe bien prcis de la mmoire. Un "handle" est d'abord un pointeur, c'est--dire, une adresse crite en mmoire un endroit connu. Cette adresse est celle d'une structure de donnes appele "Memory Block Record" dont certains auteurs nous disent que nous n'avons pas besoin de la connaitre. Raison de plus pour y fourrer notre nez ! Le "Memory Block Record". C'est en fait un record de 20 octets de long, qui comporte 6 paramtres, et rsume ce qui concerne le bloc dans la mmoire. Le premier paramtre, le plus important est tout simplement l'adresse du dbut du bloc. ( le pointeur). Le second est un "flag" applel "attributs" qui rsume les conditions de dplacement et de conservation du bloc en mmoire: suivant la valeur de ce flag, le bloc sera fixe ou mobile, on pourra le "purger" (effacer le contenu) ou non, il rsidera (ou non) dans un banc donn de mmoire, etc... Le troisime est un "ID", un numro d'identification, qui indique qui appartient ce bloc ,c'est--dire le programme qui a cr le handle. Le quatrime est la longueur, en octets, du bloc. Les deux suivants sont respectivement les adresses du handle suivant et du handle prcdent. Du handle au pointeur. Quand un programmeur parle d'un handle, il dsigne en fait l'adresse o le Memory Block Record se trouve en mmoire. Le premier paramtre de cette structure n'est autre que l'adresse actuelle du bloc concern par ce handle. Voil pourquoi on peut considrer, en simplifiant, qu'un handle est un pointeur vers le pointeur du bloc de mmoire. CREATION DES POINTEURS Le Pascal permet de crer des pointeurs avec la plus grande facilit. On utilise l'oprateur "@" qui se place juste devant le nom de la variable pointe. Par exemple , dfinissons deux variables: var LaChaine: str255; LePointeur: ptr; Pour obtenir que la variable "LePointeur" dsigne effectivement l'adresse de "LaChaine", il suffit d'crire: LePointeur:= @LaChaine; Nous pourrions utiliser tout simplement l'intrieur d'une instruction "@lachaine" pour dsigner le pointeur lui-mme. Cel revient au mme. C'est ce que nous ferons lorsqu'on nous demandera un pointeur comme paramtre dans l'une des fonctions de la ToolBox. ----- Remarque: L'adresse fournie par LePointeur ne sera pas celle du premier caractre de la chane, mais celui du premier octet de la variable "chane Pascal", c'est--dire l'octet donnant le nombre de caractres. Si on veut pointer directement sur le premier caractre, on devra utiliser: 'LePointeur:= @LaChaine [ 1 ] Le chiffre 1, entre crochets, dsigne le caractre numro 1 de la chane. ------- CREATION DES HANDLES Les handles sont crs, dans les programmes, soit directement par l'un des outils de la ToolBox, soit par le programmeur. 1er exemple: var LaResHndl : Handle; ... LaResHndl := loadResource( $8006, 2); La fonction LoadResource de Resource Manager, cre directement un handle, et place la ressource demande dans le bloc cr. La ressource (de type $8006), et de numro ID 2, sera charge du disque dans ce bloc, moins qu'elle n'y soit dj, auquel cas ResMgr retourne le handle existant. Le programmeur n'a donc pas crer auparavant un handle. 2e exemple: Nous voulons crer nous-mmes un Handle. Il faut d'abord le dclarer parmi les variables: var lehandle: handle; Il faut ensuite crer le handle au moyen de la fonction "NewHandle". lehandle:= Newhandle(la longueur, MemoryID , Atttributs , Nil ); ------ Apple a vraiment la plus haute considration pour les facults intellectuelles des programmeurs de GS. Soyons flatts. En effet, dans le Mac, la fonction NewHandle ne demande qu'un seul paramtre: la longueur du bloc, et MemoryMgr se dbrouille tout seul. A nous, on nous en demande quatre, et pas des plus simples ! De quoi dcourager les meilleures volonts. Plus on nous demande de choisir, plus nous risquons de vouloir effectivement faire des choix... et donc de commettre des erreurs. ------ Nous devons donc dterminer les 4 paramtres de la fonction NewHandle: - 1/ La longueur du bloc demand (nombre d'octets); - 2/ Un numro d'identification pour ce bloc, indiquant qui il appartient, qui sera form partir du numro ID de notre application, tel que MemoryMgr nous l'a donn au moment de l'ouverture des outils. Ce pourra tre aussi tout simplement cet ID. (Comme si MemoryMgr n'tait pas dj au courant !) - 3/ Un "Bit-Flag", "Attributs", dfinissant les conditions de rsidence du bloc en mmoire. ( Voir l'article" Gestion des Evnements" pour l'explication de ce qu'est un Bit-Flag.) Nous ne rentrons pas dans le dtail de ces attributs maintenant. Cel mriterait un article entier. Retenons seulement qu'il suffit le plus souvent d'indiquer : attrLocked si on veut que le bloc soit verrouill. Ou bien tout simplement "$00" (zro) si on veut laisser MemoryMgr se dbrouiller tout seul, ce qu'il sait parfaitement faire. - 4/ L o vous lisez "Nil", on peut mettre l'adresse du bloc, si nous l'imposons MemoryMgr, ce qui ne sera que trs rarement le cas. Nous crivons donc "Nil". "Nil" , dans le langage du Pascal TML II dsigne un pointeur zro, de type universel. C'est--dire qu'il peut tre employ la place de toute variable ou paramtre d'un type pointeur quelconque. A la suite de l'instruction "NewHandle", si nous n'avons pas demand la Lune MemoryMgr, il aura fait le ncessaire, et cr le bloc de mmoire en fonction de nos besoins. Ce bloc sera pour l'instant vide. Nous pourrons y faire rentrer des donnes au moyen de l'une ou l'autre des fonctions permettant de recopier des blocs de donnes en mmoire. Leur emploi est d'une grande simplicit. Nous disposons de : HandToHand pour recopier tout le bloc d'un handle dans un autre handle. PtrToHand pour recopier un bloc de mmoire repr par son pointeur et sa longueur. Il sera aussi possible d'entrer des donnes au moyen d'instructions particulires du Pascal, permettant d'assigner des valeurs aux divers lments d'une structure de donne si le bloc est prvu pour les recevoir. Ensuite, pour utiliser le contenu du Handle, nous pourrons employer: HandToPtr pour recopier le contenu d'un bloc dsign par son handle vers une adresse prcise (pointeur) de la mmoire. Et, sans nous servir du Handle, nous pourrions recopier d'un endroit l'autre de la mmoire, des donnes au moyen de BlockMove qui demande comme paramtres, le pointeur de dpart, celui de destination, et la longueur du bloc dplacer. Mais, compte tenu que les blocs se dplacent souvent dans la mmoire du GS, l'emploi de cette instruction ne sera pas frquent et devra se faire avec prcaution. Il existe une autre moyen pour accder aux donnes contenues dans un bloc de mmoire: le drfrencement du handle. DEREFERENCER UN HANDLE. Quand on a besoin de lire une donne dans un bloc en mmoire, il faut de prfrence se servir du handle du bloc. Il est facile pour le programmeur de prendre l'adresse du bloc recherch en lisant ce qui est crit l'adresse du handle. Cel s'appelle "drfrencer" le handle. En Pascal on crira: lePointeur := leHandle^ Ce qui se lit: "lePointeur gale le contenu de leHandle". et, de mme: maDonnee := lePointeur^ ; ce qui se lit:" maDonne = ce qui est l'adresse lePointeur". Remarquez qu'on peut aussi crire, directement: maDonnee := leHandle^ ^ ; Nous avons ainsi crit une instruction qui permettra d'assigner la variable "maDonnee", la valeur de ce qui est crit l'adresse du bloc. C'est--dire, en langage plus simple, de "lire la donne". Attention ! Comme nous travaillons en Pascal, il faudra bien veiller ce que le bloc de mmoire concern par le handle contienne une donne d'un "type"(au sens du Pascal) compatible avec celui de la variable "maDonnee". Bravo ! C'est tout simple... allez-vous penser. Ne vous rjouissez pas trop vite ! MemoryManager, comme certaines mnagres ordonnes est obsd par le rangement. Il passe son temps dplacer les blocs de mmoire pour les mettre un endroit meilleur, et cel n'est pas sans inconvnient pour nous, les programmeurs. Ds que nous voulons lire ou crire dans un bloc de mmoire, il faut tre sr qu'il ne va pas bouger pendant l'opration ! Nous ne pouvons travailler en toute scurit, aprs avoir drfrenc un handle, que si le bloc est fixe ou si nous sommes srs que MemoryMgr ne le touchera pas. VERROUILLER,DEVERROUILLER. Chaque bloc de mmoire peut tre rendu (temporairement ou dfinitvement) fixe en mmoire, si on le "verrouille". On peut le faire lors de la cration du handle en choisissant pour l'attribut l'option "attrlocked". On peut aussi verrouiller et dverrouiller un handle quand on le dsire pendant le droulement du programme. (en utilisant les fonctions Hlock et Hunlock). Avant de drfrencer un handle, il faut donc bien rflchir pour tre sr qu'il ne bougera pas inopinment. Alors, trois mthodes: - 1/ on ferme les yeux et on attend que passe. ( bof... ) - 2/ on n'utilise que des blocs de memoire fixes... Pauvre GS ! - 3/ on verrouille le bloc (par Hlock..) avant de drfrencer, et on le dverrouille ( par HUnLock..) quand on a fini. (C'est le plus sr, mais attention ne rien oublier !). Il y en bien une quatrime, mais elle n'est pas faite pour les paresseux: vrifier qu'aucun appel un outil quelconque de la ToolBox n'interviendra pendant que nous oprons sur notre bloc. Auquel cas le verrouillage n'est peut-tre pas ncessaire. En effet notre rangeur professionnel n'intervient en fait que si l'un ou l'autre de ses clients: l'application, ou la ToolBox, lui demande un coin de sa mmoire. Si ce n'est pas le cas, il fait le mort. AGRANDIR UN BLOC DE MEMOIRE. Bien que notre expos reste limit aux questions qui se posent surout ceux qui commencent, nous sommes obligs de signaler quelquechose, qui bien qu' vident est souvent la cause de "plantages" graves. Au moment de son allocation, par MemoryMgr, tout bloc de mmoire, repr par son handle, a une dimension donne. Si notre programme crit l'intrieur, sans dborder: pas de problme. Mais si, par inadvertance, on crit quelquechose qui dborde la dimension du bloc: c'est la catastrophe ! On en voit alors apparaitre de toutes les couleurs sur l'cran. C'est un sans-gne que Memory-Mgr n'apprcie pas du tout. Une fonction de MemoryMgr vous permet d'ajuster la taille de votre bloc vos besoins: c'est "SetHandleSize". SetHandleSize ( la nouvelle longueur, le handle ); N'oubliez pas de l'utiliser chaque fois que ce sera ncessaire. (Si vous devez agrandir le bloc, il est ncessaire de le dverrouiller auparavant.) Le plantage pourra se produire par exemple si vous crivez plus d'lments que prvus dans un tableau de variables. Ou si, croyant avoir fait le ncessaire pour agrandir votre bloc par un "SetHandleSize", vous n'avez pas pens vous assurer avant cel que le bloc avait t dverrouill... Croyez-moi ! Il y a eu des heures et des journes perdues causes de ces distractions, car le clash ne se produira pas forcment tout de suite, mais au moment le plus inattendu. ATTENTION A BIEN GERER LA MEMOIRE ! Soyez trs vigilants, car il peut y avoir des rveils en fanfare. Un peu plus tard, ou longtemps plus tard, votre application ou un outil du systme peut avoir besoin de mmoire. Aussitt, MemoryMgr se met en branle et remue tout son stock de blocs. Si, dans l'intervalle, une erreur de programmation s'est glisse, il est possible que se termine par la petite balade de la pomme, de droite gauche, et Lyce de Versailles ! On voit ainsi des plantages qui se manifestent longtemps aprs l'erreur. Plusieurs minutes, parfois plus. On s'imagine alors que l'erreur provient de l'une dernires instructions avant le plantage. Rien de moins sr ! Alors soyons prudents, verrouillons et dverrouillons chaque fois que cel parait utile, mais pas sans rflchir. Et traitons avec respect la place dont nous disposons en mmoire. N'en abusons pas! Du temps des restrictions... avec les 48 k de l'AppleII+, nous y faisions attention. Avec plusieurs mgas, les problmes restent entiers, car les donnes manipules, les outils du systmes, et nos propres programmes ont pris du ventre. La plupart de dfauts graves de fonctionnement des applications proviennent d'une mauvaise utilisation de la mmoire. A titre anecdotique, pensez que l'on conseille aux dveloppeurs sur Mac d'employer un utilitaire qui se charge d'intercaler, automatiquement, entre deux instructions, tout au long du source d'un programme, un appel-bidon MemMgr. Cel le force ranger-dranger sans arrt. De cette faon, s'il y a un dfaut, le programme plante immdiatement, et on sait quel endroit chercher l'erreur. Ce systme s'appelle un "Heap Scrambler", parce qu'il "secoue" la tranche libre de mmoire dans tous les sens. Il parait mme qu'on ne prend pas au srieux les dveloppeurs qui ne soumettent pas leurs programmes cette preuve. Bigre ! LIBERER LA MEMOIRE Quand on n'a plus besoin d'un emplacement de mmoire, il est poli de prvenir le responsable en l'informant qu'il peut rcuprer l'emplacement. Nous n'entrerons pas ici dans le dtail de l'emploi des "purges" qui sont plutt une subtilit pour les programmeurs confirms. Sachez seulement pour l'instant que nous pouvons librer l'espace occup par un bloc au moyen de la fonction DisposeHandle de MemoryMgr, en lui donnant comme paramtre le handle supprimer. Lorsqu'en terminant l'application, nous n'aurons plus besoin de MemoryMgr, nous le renverrons ses autres occupations (c'est fait par la fermeture des outils), et cel librera automatiquement tous les emplacements qui auront t crs par notre application. LIRE ET INTERPRETER LA MEMOIRE DE VOTRE GS. Pour "visiOUTILSSONv' '*SYNTHESEDS" / *SYNTHESECR" : (PICKWAVEF/FINDER.DATAɸ, p ,OUTILSSON.MW  о 3 CREATION D'UNE WAVE PAR SYNTHESE DE FOURIERK TYPE DENT DE SCIEWD$(4):"Nombre d'harmoniques ? (J) ? ";J::"Nb de p{riodes pour 256 OCTETS ? ";KX500: CREER WAVE 60: AFFICHER!< d AFFICHAGE iX0:Y0 n x3$ L256/ K1.70[ A16384: DEBUT DE LA FILE EN MEMOIREr 0,128K279,128K} X0L Y1(ADBX1X)K:X2X1 X279X278 Y1192Y1192 X,YX2,Y1 YY1 X ,22:"CONTINUER ? ";O$ 1O$"O"X1X1256:100? 622:" SAUVER ? ";O$:O$"O"İ1000G @:M J 10:10:" Je calcule en basic, ce sera long..."  WAVE SINUS ADRESSE16384: $4000 PI3.14159 P(2PIKX)256 !K1J:CC(1K):K &X0512 'Y0 +K1J 0Y1(1K)(PXK)+ 2YYY12 5KB 7Y(Y125)CQ :Y(Y128)b XADRESSEX,Yi bXo |  SAUVER 22:" J = "J" KX= "KX;:" NOM ? ";N$ D$"BSAVE "N$",A$4000,L$200" / CREATION D'ONDE PAR SYNTHESE DE FOURIERE J.DESTELLE 1989r ONDE TYPE CRENEAU SANS HARMONIQUE PAIR~D$(4):"Dernier harmonique (J)? ";J::" KX (Nb de p{riodes pour 256 OCTETS)? ";KX500: CREER WAVE 60: AFFICHER ! <* d AFFICHAGE6 iX0:Y0< nC x3M L256X K1.70 A16384: DEBUT DE LA FILE EN MEMOIRE 0,128K279,128K X0L Y1(ADBX1X)K:X2X1 X279X278 Y1192Y1192 X,YX2,Y1 YY1 X! ,22:"CONTINUER ? ";O$< 1O$"O"X1X1256:100h 622:" SAUVER ? ";O$:O$"O"İ1000p @:v J 10:10:"Je calcule en basic, ce sera long..."  WAVE SINUS ADRESSE16384: $4000 PI3.14159 P(2PIKX)256 !K1J2:CC(1K):K! &X0512) 'Y06 +K1J2L 0Y1(1K)(PXK)W 2YYY1^ 5Kn 7Y(Y125)C} :Y(Y128) XADRESSEX,Y bX   SAUVER 22:" J = "J" KX= "KX;:" NOM ? ";N$ D$"BSAVE "N$",A$4000,L$200"  AFFICHAGE D'UNE WAVE2 J.DESTELLE 1988>D$(4)DJj 5:"PathName complet :";N$!::"Type du fichier (3 car.): ";TY$#::"Longueur @ charger: ";L$(::"1er octet @ lire (en hexa): ";DD$ 2D$"BLOAD"N$",A$4000,B"DD$",L"L$",T"TY$% <:" DEBUT ? ";DB5 d AFFICHAGE; nB x3L L256W K1.70 A16384: DEBUT DE LA FILE EN MEMOIRE 0,128K279,128K X0L Y1(ADBX1X)K:X2X1 X279X278 Y1192Y1192 X,YX2,Y1 YY1 X ,22:"CONTINUER ? ";O$< 1O$"N"X1X1256:100D @:N9H FINDER.DATA.MWS\H OUTILSSON.MWMWSPICKWAVECR0.MWS SYNTHESECR0.MWSH SYNTHESEDS0.MWSter" tout moment, pendant le droulement d'un programme, la mmoire du GS, il existe un outil trs pratique : le CDA "Nifty-List" qui est distribu en ShareWare. "Nifty-list" vous fournit une liste dtaille de tous les handles existant actuellement en mmoire. Vous pouvez ensuite allez voir leurs contenus en utilisant le moniteur. Vous recherchez le handle du bloc qui vous intresse, puis l'aide du Moniteur auquel Nifty-List vous donne accs, vous pouvez aller voir sur place dans votre bloc. Le Moniteur du GS ressemble tout--fait, en mieux, celui de l'Apple II. Aussi ne rentrerons-nous pas pour le moment dans les dtails de son emploi. Pour reprer "votre" handle, il faut utiliser le numro d'identification qui l'accompagne. C'est le numro que vous lui aurez donn au moment de sa cration par "NewHandle": soit l'identifiant gnral de votre application, ce que nous appelons "gmemoryID" dans nos sources, soit un numro qui en est driv pour prcisment le retrouver plus facilement. Ce numro pourra tre: gmemoryID + $100, ou gmemoryID + $200,... et ainsi de suite. Aprs avoir appel le CDA Nifty-list par Pomme-Control-Escape, vous tapez "0i" puis return et vous obtenez un tableau des handles et des paramtres du Memory Block Record. Nifty-list a mme la bont de vous indiquer, ct de l'identifiant de l' application laquelle appartient chaque handle, le nom de celle-ci. Vous trouvez vite, donc le numro de votre application. Ce sera probablement quelquechose comme $1002, ou $1003,... Si vous avez donn au handle qui vous intresse le numro gmemory + $300, cherchez le handle dont l'identifiant porte ce numro: 1302 ( ou 1303,...). Ensuite, vous lisez le pointeur, c'est dire l'adresse en mmoire de votre bloc. Et vous passez dans le moniteur par "*" puis return. Et vous allez lire dans la memoire ce qui s'y trouve. Attention bien sr, puisque vous tes dans le Moniteur, ne rien modifier dans la mmoire ! Je suppose que vous savez cel. Vous pouvez aussi imprimer au passage les donnes qui vous intressent, sans perturber l'application. Quand vous avez termin, vous quittez successivement: le Moniteur, NiftyList, et le tableau de bord, et vous vous retrouvez dans votre application au point o vous l'avez laisse. COMMENT SONT ECRITES LES DONNEES EN MEMOIRE. Si vous voulez profiter valablement de ce renseignement, il faut que vous sachiez comment les donnes des divers types sont stockes dans la mmoire. Voici un rsum de l'essentiel: 1/ COMMENT SONT ECRITES LES VARIABLES NUMERIQUES. Il y a trois cas principaux: a/ - UN OCTET ( byte ) . C'est l'lment de base . Exemple: $ 1F Il reprsente en gnral un nombre de 0 255. Il peut reprsenter, par convention, autre chose: par exemple un entier sign compris entre -128 et +127. Dans ce cas, le bit 7 ( de poids le plus lev est 1 si le nombre est ngatif. Autre exemple: l'octet peut tre le code d'un caractre (code ASCII). Plusieurs variantes selon l'emploi fait du bit 7. Le moniteur et autres outils d'analyse vous donneront sa valeur sous forme "hexadcimale" c'est dire deux chiffres hexa (de 0 F) successifs. Le signe $ est ajout pour prciser qu'il s'agit d'une notation hexadcimale. Le moniteur du GS donne aussi dans la marge droite la traduction en code ASCII de chaque octet, ce qui vous permet de reprer les chaines de caractres en mmoire. ---------- Apprenez traduire la valeur d'un octet en dcimal: on multiplie par 16 le premier chiffre et on ajoute le second. Pour $1F par exemple, le chiffre hexa F vaut 15. $1F quivaut donc 16 + 15 = 31. ---------- b/ - UN ENTIER ( word, integer ). Il est stock sur deux octets (16 bits). C'est l'lment de stockage en mmoire le plus utilis par le GS. Il reprsente en gnral un nombre entier sign, compris entre -32768 et +32767. On crira, dans un programme, en hexadcimal, par exemple: $0215 dcomposable en deux octets: un octet de poids lev: $02 qui vaut 2 x 256 = 512 + un octet de poids faible1qp SONMUSIQUE0.MWSH OUTILSSONW1.MWS: $15 qui vaut 16 + 5 = 21 La valeur de ce nombre est donc 512 +21 = 533. Comme pour l'octet, c'est le bit de poids le plus lev qui sert dterminer le signe. Par exemple $8215 est un nombre ngatif, car son 1er chiffre hexadcimal (8) est gal ou suprieur 8. Le bit de poids le plus lev (bit15) est 1. Sa valeur est de -32235. Pour transformer des nombres hexa en dcimaux et vice-versa, il existe des tables. Il existe aussi des NDA trs pratiques. "Deci-Hex" ( que vous trouverez dans le disque s'il y a encore un peu de place ) est l'un d'entre eux. Je vous en recommande l'emploi. ------------------------*** Attention ! ***----------------------------- En mmoire, les deux octets d'un entier sont stocks dans l'odre inverse de l'ordre naturel: on trouve l'octet de poids faible d'abord, puis l'octet de poids fort. ------------------------------------------------------------ ------------ Par exemple, le nombre $0215 sera stock en mmoire sous la forme 1502 . Cel est vrai aussi bien si le mot constitu par les deux octets (le "word") reprsente un nombre ou un "bitFlag". c/ -UN ENTIER LONG (Long, ou LongInteger) stock sur 4 octets. Il reprsente un nombre entier sign compris entre - 2147483648 et + 2147483647. Le processeur du GS est trs bien quip pour manipuler ces nombres de 4 octets. C'est une ncessit, car l'adressage d'une mmoire importante ncessite des pointeurs (les adresses) crites sur plus de deux octets. En fait chaque pointeur utilise 3 octets. Mais, par cSONv' 'OUTILSSON%  +SONMUSIQUE0$D  SONMUSIQUE0$ D ET FINDER.DATA> p onvention, on rajoute un quatrime octet de valeur nulle pour manipuler cette donne de la mme faon qu'un entier long. Dans ce cas, encore, vous retrouverez, dans la mmoire, les octets dans l'ordre inverse de leur ordre naturel. ------------------------*** Attention ! ***----------------------------- Les quatre octets d'un entier long (long, longinteger, pointeur,...) sont stocks en mmoire dans l'ordre inverse de leur ordre naturel. ------------------------------------------------------------ ------------ Par exemple, si vous manipulez le nombre entier long $4F80001C, vous le lirez en mmoire sous la forme: 1C00804F . Un pointeur reprsentant l'adresse E1/32F4 ( adresse de l'octet numero $32F4 dans le banc de mmoire E1) sera crit en mmoire sous la forme: F432E100 . 2/ COMMENT SONT ECRITES LES DONNEES STRUCTUREES. Une fois qu'a t dfinie leur structure (soit par la ToolBox, soit par la dfinition d'un type en Pascal, soit par la rservation des emplacements en mmoire par l'Assembleur) les donnes structures sont stockes en mmoire comme une suite d'lements dans l'ordre dtermin par leur dfinition. L'ordre des lments n'est pas invers. L'inversion d'ordre cite plus haut pour les entiers et les entiers longs ne concerne que les donnes numriques lmentaires. Quelques exemples: a/ une "Chane Pascal"G: chane de caractres. Elle dbute par un octet: le nombre des caractres qui suivent. Ensuite figure chacun des octets reprsentant un caractre. ( longueur de ce fait limite 255 caractres). b/ une "Chane C": chane de caractres. Pas de nombre de caractres au dbut, mais un octet de valeur 0 la fin. Pas de longueur limite. c/ une "Chane GSstring": utilise par GS/OS pour manipuler des chemins d'accs trs longs. Au dbut: un entier sur deux octets indiquant le nombre de caractres, puis les caractres eux-mmes. Dans ce cas, les deux premiers octets sont stocks en mmoire dans l'ordre inverse, puisqu'ils font partie d'un mme nombre entier. d/ un tableau de nombres entiers: Les nombres entiers, chacun sur deux octets, sont stocks la suite l'un de l'autre, dans l'ordre de leurs index, la position relative correspondant l'index. Chaque nombre occupe deux octets, stocks en mmoire dans l'ordre invers. etc... Il en est de mme pour toute structure ( "record" ou "template", ou fichier plus important obissant une organisation interne prcise). Il en est ainsi des ressources, qui ne sont que des donnes structures particulires. Et cel ne rend pas toujours facile leur interprtation directe en mmoire. L'interprtation de donnes dans la mmoire n'est pas toujours facile par simple lecture sur l'cran. Si rien de structur n'apparait, vous tes peut-tre dans un morceau de "code" c'est--dire des instructions en langage machine. Vous pouvez alors " dsassembler" pour les examiner, soit avec le Moniteur, soit avec Nifty-list. De toutes faons, n'hsitez pas imprimer le bloc qui vous intresse. C'est infiniment plus facile de contrler un bloc de mmoire sur le papier, un crayon la main, que sur l'cran. Nous en resterons l pour cette fois. Ce qu'il faut surtout retenir, pour ne pas se perdre ensuite dans l'interprtation des sources, c'est qu'un nombre crit dans un fichier-source ne peut pas tre retrouv sous la mme forme quand il aura t crit dans la mmoire. On le retrouvera avec l'ordre de ses octets inverss. Et ensuite, concernant le problme gnral de la mmoire du GS, c'est qu'il faut trater son emploi avec beaucoup d'gards et de respect si on veut s'attacher la considration de MemoryMgr sinon, gare au coups de pieds de la Mule du Pape! Ce gestionnaire ne fait pas de cadeau. J.DESTELLE SONS ET MUSIQUE SUR LE GS. Introduction: DECOUVRIR LA MUSIQUE GRACE AU GS. Quelques articles ont dj parl de la programmation des sons avec le GS. Il semble toutefois que les questions de la nature mme des sons et de leur reproduction artificielle n'ait pas toujours t bien comprise. Il parait donc utile de revenir sur ces questions. Ce sera l'objet des 3 parties suivantes de cette srie. Nous pourrons ensuite aborder, mieux arms, l'utilisation pratique des nouveaux outils de sons du GS. Le 'S' du GS. Quand le GS est sorti, cel a t un merveillement: un ordinateur quip d'un puissant "chip" de synthtiseur, et dot d'outils pour l'utiliser... j'allais pouvoir m'en donner coeur-joie et rveiller une vieille passion qui avait dj motiv des annes de recherches et de dcouvertes. Mais il y a un grand pas franchir entre la production des sons, et celle de la musique. Un ordinateur n'est pas un instrument de musique facile mettre en oeuvre. Nos premiers programmes utilisant Note Synthesizer et Note Sequencer ont vite fait le tour des limites trs strictes de notre ordinateur prfr. Puis un jour, un outil Midi est apparu. La relation avec un clavier extrieur tait la porte des programmeurs amateurs. Malheureusement la documentation n'a pas suivi tout de suite... De toutes faons, il fallait un clavier sortie Midi pour utiliser le GS. Renseignements pris, un clavier satisfaisant avec de bonnes possibilits d'emploi comme l'expression (clrit) et l'after-touch, sans gnrateur de sons, cel s'appelle un matre-clavier, et cel cote largement aussi cher qu'un trs bon synth. Ce qu'est un bon synth... D'anne en anne, les synthtiseurs commercialiss par les grandes marques comme Yamaha, Korg, Roland, Ensoniq, font des progrs gigantesques. Aprs en avoir cout et surtout essay un certain nombre, j'ai fini par craquer pour le tout nouveau ( l'poque !) Yamaha V50. C'est un instrument trs complet, bien que non professionnel comme destination, mais qui comporte tous les lments d'un studio de sons : le synthtiseur (clavier + gnrateur de sons), une boite de rythmes trs sophistique, un extraordinaire ensemble digital d'effets ( reverb, chos, ...), un squenceur (modeste mais complet), et enfin, un drive pour loger toutes les donnes sur un disque de 3 1/2", afin de pouvoir les passer des amis. De plus, il est quip pour utiliser toutes les fonctionnalits possibles du systme Midi. Sur le plan de la qualit musicale, c'est affaire de got, mais je le trouve excellent, et trs suprieur de nombreux synth de classe suprieure. Cel tient l'extrme puret et la finesse des sons obtenus par synhse modulation de frquence (une invention de Yamaha). Il n'emploie pas de sons chantillonns, sauf pour la batterie. Rsultat: toute sa mmoire vive ( de 500 K environ), est disponible pour la manipulation des sons et non occupe par les chantillons sonores. Synth et ordinateur. Un synth, c'est en fait un ordinateur ddi totalement la production des sons, et dont le clavier d'entre est un clavier de piano, ou plutt d'orgue, car il ne fait que 5 octaves. Il dispose en gnral d'un petit cran cristaux liquides et d'un certain nombre de touches et de molettes pour changer des donnes sommaires, avec l'utilisateur. Le gnrateur de sons comporte des sons prtablis en nombre variable, et il vous est possible de crer d'autres sons, ou bien d'editer, votre gr, les sons existants. Le mot "son" a la mme signification que le mot "instrument" employ par Apple: il dsigne ce que l'on obtient sur l'une des voix de l'instrument: par exemple un son de flte, un violoncelle, une guitare, un piano, un Boeing 747 au dcollage, l'aboiement d'un chien, etc... Ne croyez pas qu'on ne puisse obtenir toutes ces choses sans chantillonnage. Bien au contraire. La synthse permet des variations nettement plus tendues. Pour enrichir la sonorit, on peut crer des "performances" (en franais: groupes orchestraux) qui combinent ensemble plusieurs sons et vous mettent sous les doigts des possibilits d'expression infinies. L'dition des sons est en gnral assez difficile. Elle ncessite de digrer d'abord une notice toujours trop succinte dcrivant la raison d'tre des quelques 100 150 paramtres rgissant chacun des sons. Ensuite, il faut modifier ces paramtres un par un au moyen des boutons du synth... pas simple. Au fur et mesure qu'on modifie, on peut couter le nouveau son grce au clavier, et revenir la version antrieure si on le dsire. Voil pourquoi on a cr des logiciels d'dition de sons, pour simplifier la vie du musicien. L'ordinateur est alors au service du musicien, pour modifier, enregistrer et stocker des banques de sons (en ralit des paramtres). Il existe autant de logiciels de ce genre que de principes de synthtiseurs. Malheureusement, pour le GS, il n'en existe pratiquement pas. Les musiciens ont tous choisi de travailler sur Atari, ou sur Mac. Les squenceurs. Un squenceur, c'est schmatiquement un systme d'enregistrement capable d'crire des donnes permettant de jouer un morceau musical. Dans un squenceur lmentaire, on peut crire les notes la queue-leu-leu, avec la dure, le volume, de chaque note. Cel ressemble un programme informatique. On peut l'diter, comme un programme. Pour ceux qui ont quelque notions de musique, il est vident que ce n'est pas facile de rendre les nuances, les liaisons, les phrass, les syncopes d'un morceau. Il y a des choses que l'criture musicale habituelle ne permet mme pas de noter. Il y a aussi beaucoup de musiciens "d'instinct", qui n'ont pas de connaissance srieuse de la thorie musicale, mais qui se dbrouillent trs bien sur le clavier d'un piano, d'un orgue, ou sur une guitare. Le systme Midi a t conu en grande partie pour rsoudre ces problmes. Un squenceur "Midi" peut enregistrer un morceau tel qu'il est jou sur le clavier, et le restituer exactement avec le mme rythme, les mmes nuances, et les mmes fautes. Vous pouvez aussi "diter" l'enregistrement et en corriger les fautes, en modifier le tempo, etc... Dire que cette dition est facile sur le synth lui-mme, avec un cran de deux lignes, serait exagr. Sur l'cran de votre ordinateur, c'est autre chose. Il existe donc des logiciels de squenceurs de tous genre (trs trs peu pour le GS !). Certains travaillent avec des tableaux de mots cods, un peu comme un tableur. D'autres, de mme que Music Studio, emploient la notation musicale classique. Tous permettent de travailler simultanment avec des sons diffrents (comme des pistes diffrentes) pour restituer une musique orchestrale: une piste pour la batterie, une piste pour la guitare, et une piste pour une basse d'accompagnement par exemple. Le travail de cration musicale consiste, pour le compositeur, associer ces moyens. Il doit pouvoir superposer une nouvelle piste un morceau dj enregistr en rejouant sur son clavier tout en coutant le morceau. Puis peaufiner tout cela dans le dtail en ditant l'enregistrement ou en modifiant les sons. Le squenceur permet, trs facilement, de faire varier les sons (ou instruments) employs pour un morceau. Si on dispose de squences midi dj prtablies (il en existe, comme des disques ordianires) on peut se consacrer uniquement travailler les sons, sans se proccuper de la difficile criture des morceaux. Les logicels d'aide la composition. Nous entrons l dans un domaine plus professionnel. Il existe des logiciels ultra-perfectionns, destins faciliter le travail du musicien: comme par exemple de transcrire parfaitement un morceau, partir d'un squenceur, en notation musicale classique ditable. Vous avez tous vu cette publicit reprsentant Mozart au clavier d'un ordinateur. Tout musicien dsireux que sa musique soit joue par d'autres, est oblig de passer par un mode de transcription. Et vous vous doutez qu'une partition d'orchestre, ce n'est pas quelque chose de simple ! Ce sont des logiciels trs performants, mais trs onreux. Avec notre GS ... Aprs ce tour d'horizon gnral, revenons notre GS. De quoi disposons-nous ce jour? - d'un gnrateur de son trs puissant, mais l'tat brut. - des outils Sound manager, Note Synthesizer, Note sequencer, Midi. - de deux outils publis par ToolBox-Mag: Music Juke Box de S.Hadinger ( voir ToolBox mag 1 ) Sound Track Tool d'Olivier Goguel ( voir ToolBox mag 2) - du nouvel outil N35 MIDISynth. Je ne citerai pas de faon exhaustive tous les logiciels commerciaux ou non. En voici quelques-uns, parmi les plus connus: Instant Synthesizer, Music Studio, Sound Smith,... sans oublier le trs valable PolySons de Babar. Citons aussi les Master-Track, de Passport les seuls qui pour l'instant soient destins aux musiciens. Ce dont nous disposons actuellement nous permet de crer des sons, et d'ajouter une musique de fond nos programmes. Par exemple, Music Juke Box associ un programme srieux comme ResDoctor, m'a permis d'tonner vivement quelques amis. ================== Le logiciel SynthLab========================== SynthLab nous ouvre beaucoup d'horizons. Pour la premire fois, nous disposons dans notre GS d'un synthtiseur qui n'est plus un gadget. On peut donc jouer une musique trs valable partir d'un clavier extrieur. On peut aussi l'enregistrer dans un squenceur Midi. Le package diffus par Apple comporte: 1/ un logiciel complet de musique: synthLab, trs bien prsent et document, quip d'un synthtiseur, d'un squenceur, et d'un gestionnaire des entres et sorties Midi pour le GS. 2/ un nouvel outil pour la ToolBox, l'outil 35, MIDISynth, conu pour ce synthetiseur, et la document technique de toutes les fonctions de cet outil. Tout cel accompagn de fichiers d'instruments, d'ondes, et de squences pemettant de trs spectaculaires dmonstrations. Pour apprcier SynthLab valablement, il vous faut une interface Midi, et un clavier Midi pour jouer le synth de votre GS. L'interface Midi Apple fait trs bien l'affaire. Le synthtiseur de SynthLab. Le concepteur de SynthLab a fait a priori un certain nombres de choix, sans doute judicieux, mais discutables, qui limitent srieusement ses possibilits musicales. 1/ Pour chaque son, on mobilise 4 des oscillateurs du chip Ensonic, qui en comporte 32. Comme il faut en conserver pour le fonctionnement de l'application, on ne dispose en fin de compte pour notre musique que de 7 sons simultans possible. Cette limite de polyphonie 7 notes n'est pratiquement pas audible dans les chantillons superbes de la diskette. Mais elle ne supporte pas la comparaison avec la polyphonie normale de 16 notes d'un bon synth: quand on joue un "trait" ou un "arpge" avec des sons qui s'vanouissent lentement comme ceux d'une harpe, un piano ou une guitare, certaines notes disparaissent trop vite, bien que l'algorithme de "stealing" soit particulirement bien tudi. Le stealing, c'est l'extinction force du gnrateur le moins ncessaire quand on a besoin d'un nouveau gnrateur. Cette limitation n'existe pas avec Note Synthesizer qui n'emploie que deux oscillateurs pour chaque gnrateur. 2/ Pas de trace d'une quelconque possibilit de vibrato (ni de tremolo). La vie transitoire du son n'est due qu'au droulement de la lecture d'chantillons, ou par les battements occasionns par les "detune" (dcalage de frquence entre deux oscillateurs). Peut-tre existe-t-il une solution ce problme. A priori, je n'en vois pas, puisque les ondes diffrentes sont limites pour un mme sons 8 le long du clavier. 3/ Il manque une possibilit trs importante, celle de crer facilement une courbe de rponse en volume sur l'ensemble du clavier. C'est ce qu'on appelle en facture d'orgues l'harmonisation. Elle permet la mise au point finale de la facult d'association des diverses notes disponibles en tout point du clavier pour qu'elles se superposent agrablement, tout en se dtachant les unes des autres. Le niveau des notes, surtout dans l'aigu, doit tre adapt chaque son. Si cette finition n'est pas effectue, le son gnral devient vite dsagrable pour le musicien, qui finit par ne plus prendre plaisir jouer son instrument. Avec SynthLab, nous devrons effectuer ce travail en ajustant le volume des chantillons et en se servant du multi-chantillonnage. A titre de comparaison, un synth comme le V50 utilise pour chaque son 4 gnrateurs appels oprateurs, pouvant tre associs de huit faons diffrentes les uns pouvant moduler les autres en frquence. Chacun des gnrateurs dispose d'un gnrateur d'enveloppe, d'un gnrateur de variation de frquence (un peu comme une enveloppe, mais faisant varier la frquence). La polyphonie est de 16 notes simultanes. Les possibilits d'harmonisation sont varies. Vibrato et trmolo sont rglables avec plusieurs paramtres dont un, ncessaire, de retard, qui provoque l'apparition du vibrato progressivement aprs l'attaque, comme cel se produit pratiquement dans un instrument rel ou pour la voix humaine. Cel dit, les rsultats du synth de synthLab sont tout fait remarquables, pour certains des "instruments", du fait de la qualit des chantillons sonores choisis. De plus l'interface Midi semble fonctionner de manire satisfaisante, et parait complte (c'est--dire accepte la plupart des nombreux ordres en provenance d'un clavier midi). Bien videmment l'emploi de l'application SynthLab se fait au dtriment de tout ce qui dans votre GS pourrait avoir recours aux outils sons et aux interruptions. Certains accessoires doivent disparatre du menu pomme, ( comme par exemple" Alarm-Clock" qui m'a fait chercher longtemps) et il faut renoncer utiliser les interruptions de faon quelconque. Le squenceur de SynthLab. Le squenceur de SynthLab, qui fonctionne sur 16 pistes, est trs sympathique dans sa fonction enregistrement Midi et reproduction. Quelques essais faits avec le V50 m'ont ravi. Il ne lui manque pas grand chose, et nous fait vite oublier les affres de l'emploi de l'outil Note sequencer. En ce qui concerne l'dition, la version actuelle de ce logiciel ne fait qu'afficher les ordres Midi enregistrs, sous la forme d'instructions aux outils du synthtiseur interne, mais rien n'est prvu pour modifier et diter les donnes. Donc l, tout est faire. J.P. Charpentier a commenc de dbroussailler la question. Que choisir ? Pour conclure cette rapide prise de contact avec synthLab, je dois avouer une certaine perplexit. Les fonctions Midi de l'outil SynthLab me paraissent sensationnelles. Par contre les fonctions de synthtiseur ne sont pas au niveau de mes esprances. Et aucune chance de les utiliser avec les outils Sound et NoteSynthesizer, puisque l'emploi de synthLab les exclut formellement. Les solutions utilises dans synthLab conduisent finalement l'emploi intensif d'chantillons sonores plus ou moins longs, plutt qu' une synthse de sons simples. C'est sans doute partir de ce choix que le logiciel a t bti. Dommage mon avis, car les systmes de synthse pure sont beaucoup moins gourmands en mmoire, ce qui permet de consacrer le processeur de multiples fonctions auxiliaires, et produire des sons tous comptes faits meilleurs. Si on nous proposait par exemple une possibilit de moduler en frquence l 'un des oscillateurs par un autre, un monde nouveau s'offrirait. Je ne crois pas toutefois qu'une ralisation commerciale puisse utiliser ce principe, car il est couvert par un trs solide brevet Yamaha qui ne doit pas tre encore dans le domaine public. De plus, l'diteur de sons, bien que d'un graphisme trs lgant, n'est pas facile d'emploi. Un musicien crateur de sons doit avoir tous les paramtres de tous les gnrateurs, et leurs courbes d'enveloppes la fois sous les yeux. Cel me renforce dans un point de vue qui s'tait dj un peu dgag des expriences prcdentes: l'emploi du GS comme synthtiseur ne peut pas satisfaire un musicien quelque peu exigeant. Pour une musique ou un bruitage d'accompagnement d'un programme, c'est trs bien, mais ne demandons pas plus. ( Ce n'est dj pas si mal !) Le GS en assistant du musicien. Par contre, notre GS est remarquablement apte l'emploi d'assistant un synth (ou groupe de synths et autres appareils Midi) extrieurs, comme diteur de sons, squenceur ou aide la composition. Les outils MidiSynth, beaucoup plus faciles mettre en oeuvre que l'ancien outil Midi du GS, vont nous permettre des dveloppements intressants. On pourra aussi employer partiellement le ct "sampler" des outils synthLab pour fournir un appoint particulier, comme un ensemble d'instruments de percussion, ou une boite de rythmes. La premire des choses faire sera d'tudier les fonctions du nouveau Tool 35, puis d'crire une interface pour les utiliser dans notre langage de programmation. Toutefois, auparavant, il ne semble pas inutile de faire un petit retour en arrire afin de prciser les notions essentielles pour tous ceux qui veulent aborder les problmes de la synthse musicale. Nous parlerons: de quelques notions peu ou mal connues concernant les sons musicaux, de la synthse musicale, du systme Midi. Nous serons ensuite mieux arms pour bien comprendre ce que nous faisons dans l'emploi de nos nouveaux outils. Installation du 6.0 avec un Vulcan d'Applied Engineering ________________________________________________________ Avec l'arrive du systme 6.0, il y a de la mise jour systme dans l'air. Possesseurs de Vulcan , attention de ne pas lancer directement l'installer de la disquette /Install sous peine de surprises dsagrables. Aprs quelques manipulations, le programme va vous demander d'introduire votre disque dur....qu'il ne trouvera plus jamais. En effet, celui-ci utilise un driver particulier qui doit Ca y est ! Il est l, il est sorti, nous l'avons vu.Il ne s'agit pas du parc EuroDysneyLand Marne la Valle, mais bien sr du systme 6.0 dfinitif pour l'Apple IIGS. Dans ce numro 21 de GS Infos, nous saluons l'arrive de J.Destelle dans le domaine trs vaste de la programmation du GS. Lionel Saugrain propose tous les dveloppeurs de se regrouper, voir dans l'article "Dernire". Tous Beauvais le 20 juin, inscrivez-vous vite, ce sera vraiment une journe ex ------------------------------------------------------------------------- J.DESTELLE UTILISER LES RESSOURCES DU GS ========================================================================== Cet article comme ceux de la mme srie, est destin dmystifier la "ToolBox" du GS. Il s'adresse tous ceux qui s'intressent un tant soit peu la programmation. -------------------------------------------------------------------------- LES RESSOURCES DU GS ... A QUOI CA SERT ? -------------------------------------------------------------------------- 1. INTRODUCTION Si nous aimons le GS, c'est que nous avons pour la plupart appris l'informatique en programmant notre APPLE II en basic Applesoft et en assembleur , et qu'ayant pris got la chose, nous attendons des satisfactions encore plus importantes de notre ordinateur. Avec les 48 K de mmoire de l'Apple II +, on arrivait faire des merveilles, qui tournent encore mieux maintenant sur nos GS! Quelques nostalgiques de ces difficults initiales ont saut sur le ct "non domestiqu" du GS, en ne prenant en compte que le contenu du boitier, sans aucun recours aux outils, programmant "au niveau du mtal" et se passionnent en sortir de spectaculaires dmonstrations. D'autres qui avaient utilis leur Apple II pour des travaux plus srieux, cherchent maintenant employer toutes les facilits complmentaires apportes par l'norme boite outils de notre ordinateur prfr. Mais ils s'inquitent de ne pouvoir avancer que lentement. Les documentations officielles, difficiles obtenir en France, ne paraissent que de longs mois aprs la mise sur le march des nouvelles versions du systme. Les livres en franais sur la question sont incomplets, et toujours en retard d'une version. De plus, ils ont t crits avec en tte les habitudes du Mac, dont la boite outil n'obit en fin de compte absolument pas au mmes finalits que celle du GS. Quant aux revues d'informatique, hormis ToolBoxMag, c'est vraiment le dsert ! Il faut beaucoup de foi pour se lancer dans l'aventure d'une programmation d'application en desktop ! Et poutant, ce n'est pas bien difficile. CE QUI DISTINGUE LE GS. Il y a bien sr le ct graphique et les possibilits sonores. Mais cel, on le trouve sur tous les ordinateurs bon march; Apple aurait pu les rajouter sans problme dans nos Apple II. Le plus important, c'est l'ensemble des outils crs pour manipuler de donnes structures. Les "ressources" sont en fait tout simplement des donnes structures et "Ressource Manager" un outil trs performant pour la manipulation de ces donnes. Alors que ds le dpart, le Mac avait t conu avec un "ressource manager" comme premier outil la base de tout le systme, ce qui simplifiait normment toute la programmation, le GS n'en a pas bnfici avant le systme 5.0. Avec les ressources, la plus grosse partie de ce que nous crivions jusqu' maintenant sous forme de source dans les programmes peut tre constitue partir de donnes standard, ou dj prcdemment utilises. Cel trs rapidement, au moyen de logiciels spciaux: les diteurs de ressources. Il devient possible, ds maintenant de diviser par 2, 3 ou mme 4 le travail de programmation. Comme les ressources peuvent s'tablir beaucoup plus rapidement que les programmes eux-mmes, le temps gagner est considrable. Ce constat est crasant. De plus, le systme 5.0 a non seulement dfini de nouveaux outils, plus performants, mais a aussi tendu considrablement les fonctions remlies par Task-Master, ce extraordinaire gestionnaire automatique qui reste toujours cach au fond du GS et fait pratiquement le plus gros du travail pour nous. A chaque nouvelle version du systme, nous dcouvrons que TaskMaster en fait encore un peu plus ! Maintenant il gre entirement les contrles, aussi bien les barres de dfilement que les listes, l'diteur de textes etc... rendant de moins en moins ncessaire l'emploi de nombreux outils l'accs un peu compliqu. Il nous faut donc maintenant rattraper le temps perdu, apprendre bien utiliser les ressources et les nouveaux outils. Dans une certaine mesure, nous devrons renouveller notre faon de penser les programmes. LES DONNEES STRUCTUREES. Qu'est-ce qu'une donne structure ? Tout simplement un ensemble de donnes lmentaires varies regroupes sous un mme nom. Les donnes lmentaires peuvent tre n'importe quoi, condition de pouvoir les traduire en une succession d'octets, le seul langage la porte du microprocesseur de notre ordinateur. Elles peuvent tre des chiffres, des codes d'instruction de programme, des textes, des dessins, des chantillons sonores, les caratres d'une fonte,... ou bien d'autres donnes structures. Ainsi, votre numro de scurit sociale est une donne structure, de mme que le code postal de votre ville: on peut les manipuler c'est dire les lire, les crire, les dplacer, sans avoir connatre le dtail de leur structure interne. Mais aussi on peut en extraire les donnes internes sparment. Un autre exemple : l'une des fiches du fichier d'adresses d'une association. Elle comporte les divers renseignements concernant l'adhrent: Fiche adhrent; : nom de la st