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IL Y A UN CHAPITRE PAR ECRAN ET DES CHAPITRES GENERAUX TRAITANTS PAR EXEMPLE DES MESSAGES D'ERREUR. CE PREMIER CHAPITRE VISE A VOUS DONNER TOUS LES ELEMENTS NECESSAIRES A L'UTILISATION CORRECTE DU LOGICIEL COMME PAR EXEMPLE LES RACOURCIS CLAVIER OU LES INFORMATIONS GENERALES QUI NE SERONT PAS FORCEMENT TOUJOURS REPRIS DANS LES CHAPITRES CONSACRES AUX ECRANS. IL EXISTE 7 ECRANS PRINCIPAUX : - OPEN : SERT A CHARGER LES IMAGES - SAVE : SERT A SAUVER LE RESULTAT DES CONVERSIONS - SELECT AREA : PERMET DE CHOISIR LA ZONE DE L'IMAGE A CONVERTIR - CONVERT AREA : PERMET DE CONVERTIR LA ZONE SELECTIONNEE - STATISTICS : DONNE DES INFORMATIONS SUR LA ZONE SELECTIONNEE - OPTIONS : DIVERS OPTIONS PERMETTANT DE CONFIGURER LE LOGICIEL - DOCUMENTATION : PERMET DE CONSULTER LA DOCUMENTATION EN LIGNE CES 7 ECRANS SONT DIRECTEMENT ACCESSIBLES DEPUIS LE MENU PRINCIPAL. IL EXISTE D'AUTRES ECRANS ACCESSIBLES DEPUIS STATISTICS OU CONVERT AREA : - COLOR 1 : PALETTE DE COULEURS DE L'IMAGE ORIGINALE - COLOR 2 : PALETTE DE COULEURS DE LA ZONE SELECTIONNEE - PALETTE : PALETTE DE COULEURS DE LA ZONE SELECTIONNEE EN DETAIL - SPECTRE : SPECTRE INDIQUANT LE NOMBRE DE COULEUR PAR LIGNE - LINE : PALETTE DE COULEUR POUR CHAQUE LIGNE DE LA ZONE. RACOURCIS CLAVIER : * ESC : EQUIVALENT A UN CLICK SUR LE BOUTON EXIT * TAB : AFFICHE LA DOCUMENTATION EN LIGNE EN RAPPORT AVEC L'ECRAN OU ON ETAIT QUAND ON A APPUYE SUR TAB. APPUYER SUR ESC OU EXIT PERMET DE RETOURNER D'OU L'ON VIENT. * ESPACE : LANCE L'ECONOMISEUR D'ECRAN * POMME Q OU CONTROLE Q : QUITTE LE LOGICIEL * = : VA DANS L'ECRAN OPEN * / : VA DANS L'ECRAN SAVE * * : VA DANS L'ECRAN SELECT AREA * 9 : VA DANS L'ECRAN CONVERT AREA * + : VA DANS L'ECRAN STATISTICS * 6 : VA DANS L'ECRAN OPTIONS * - : VA DANS L'ECRAN DOCUMENTATION LA DISPOSITION DES TOUCHES PERMETTANT D'ALLER DIRECTEMENT DANS UN DES 7 ECRANS PRINCIPAUX (=,/,*,9,+,6,-) SUR LE PAVE NUMERIQUE EST SIMILAIRE A LA DISPOSITION DES BOUTONS D'ACCES A CES ECRANS SUR L'ECRAN PRINCIPAL. LES RACOURCIS CLAVIER SONT DISPONIBLES N'IMPORTE OU SAUF DANS LES ECRANS OPEN ET SAVE. DANS CERTAINS ECRANS OU APPARAISSENT DES FLECHES DESSINEES, VOUS POUVEZ UTILISER LES FLECHES DU CLAVIER POUR UNE ACTION EQUIVALENTE. DANS LA PLUPART DES ECRANS OU VOUS AVEZ AFFICHE UN CHIFFRE AVEC DES TOUCHES + ET - A COTE POUR MODIFIER LE CHIFFRE, VOUS POUVEZ CLIQUER DANS LE CHIFFRE ET L'EDITER AVEC LE CAVIER. CHAPITRE 2 : ECRAN LOAD LE BUT DE CET ECRAN EST DE CHARGER UNE IMAGE. IL SUFFIT D'UTILISER LE POPUP MENU EN BAS POUR CHOISIR LE FORMAT DESIRE. TOUS LES FORMATS PRESENTES SONT GERES DE FACON COMPLETE, SAUF POUR LE TIFF A CAUSE DE SA COMPLEXITE CET ECRAN RESPECTE L'INTERFACE APPLE. SON APPARENCE TRANCHE UN PEU PAR RAPPORT AU RESTE DU CONVERTISSEUR. LES EVENEMENTS CLAVIERS SONT UTILISES PAR LA FENETRE APPLE, LES RACOURCIS CLAVIERS HABITUELS NE FONCTIONNENT PLUS. L'AVANTAGE DE RESPECTER L'INTERFACE APPLE VOUS OFFRE LA POSSIBILITE D'UTILISER KANGAROO, SUPER MENU PACK ET AUTRES TRUC EXOTIQUES DU MEME GENRE. LE FORMAT BIN EST UN FORMAT DE FICHIER GRAPHIQUE DONT LES CARACTERISTIQUES SONT LES SUIVANTES : 2 OCTETS POUR CODER LARGEUR-1 2 OCTETS POUR CODER HAUTEUR-1 LES POINTS DE L'IMAGE DECOMPRESSES, CODAGE 1 OCTET/POINT LA PALETTE DE L'IMAGE (256 TEINTES), 1 OCTET/COMPOSANTE LE CODAGE RESPECTE LE MODE INTEL (INVERSION DES OCTETS). CHAPITRE 2 : ECRAN SAVE CET ECRAN PERMET DE SAUVEGARDER LE RESULTAT D'UNE CONVERSION. LE POPUP MENU EN BAS A GAUCHE PERMET DE SELECTIONNER PARMI LES CONVERSIONS EFFECTUEES, CELLE QUE VOUS VOULEZ SAUVEGARDER. L'AFFICHAGE EST GRISE SI LA CONVERSION N'A PAS ETE EFFECTUEE. LE POPUP DE DROITE PERMET DE CHOISIR LE FORMAT DE SAUVEGARDE. VOUS POUVEZ AINSI SAUVEZ NON SEULEMENT EN FORMAT GS MAIS AUSSI EN BMP ET AUTRES. CHAPITRE 3 : ECRAN SELECT AREA LE BUT DE CET ECRAN EST DE VOUS PERMETTRE DE CHOISIR LA ZONE DE L'IMAGE QUE VOUS VOULEZ CONVERTIR. LES 3 CHOIX PROPOSES SONT : * FULL SCREEN : QUELQUE SOIT LA TAILLE DE L'IMAGE ORIGINALE, CELLE CI EST REDUITE EN 320*200 * POURCENTAGE : VOUS POUVEZ REDUIRE L'IMAGE ORIGINALE A L'AIDE DE POURCENTAGE. * TAILLE : VOUS SPECIFIEZ DIRECTEMENT LA TAILLE DE LA ZONE QUE VOUS DESIREZ. POUR VALIDER CES CHOIX VOUS DEVEZ CLIQUER DANS LE ROND BLEU A GAUCHE DES CHOIX. CLIQUEZ SUR LE BOUTON SELECT AREA POUR REDUIRE L'IMAGE. SI LA TAILLE CHOISIE EST SUPERIEURE A 320*200, VOUS POUVEZ UTILISER LA SOURIS POUR FAIRE SCROLLER L'IMAGE. CLIQUEZ DES QUE VOUS AVEZ POSITIONNE L'IMAGE CORRECTEMENT. POUR VOIR LA ZONE SELECTIONNEE, CLIQUEZ SUR LE BOUTON VIEW AREA. LA ZONE QUE VOUS ALLEZ CONVERTIR EST DE TAILLE FIXE : 320*200. CHAPITRE 4 : ECRAN CONVERT AREA CET ECRAN VA VOUS PERMETTRE DE CONVERTIR LA ZONE CHOISIE EN UNE IMAGE AU FORMAT GRAPHIQUE DU GS. LES CHOIX DE MODE GRAPHIQUE DU GS SONT : * 3200 : UNE PALETTE DE 16 COULEURS PAR LIGNE. CE MODE PERMET D'OBTENIR LES IMAGES LES PLUS COLOREES, DONC LES MEILLEURES. * 256 : C'EST LE MODE 16 PALETTES. L'ECRAN EST DIVIDE EN 16 ZONES, ET ON ATTRIBUE UNE PALETTE DIFFERENTE A CHACUNE D'ELLES. * 16 COULEURS : 1 SEULE PALETTE DE 16 COULEURS POUR TOUTE L'IMAGE. * 16 GREY : L'IMAGE EST CONVERTIE EN NIVEAU DE GRIS. * PRINTSHOP GS : CE MODE GRAPHIQUE EST PEU SPECIAL. LA RESOLUTION EST DE 88*52 EN 8 COULEURS PREDEFINIES. LE LOGICIEL PRINTSHOP GS EST LE SEUL A L'EXPLOITER. * ALL : PERMET D'ENCHAINER LES CONVERSIONS 3200, 256 ET 16 COULEURS. * NONE : VOIR LE CHAPITRE SUR L'ECRAN OPTION POUR L'UTILISATION POUR CONVERTIR L'IMAGE, APPUYER SUR LE BOUTON CONVERT AREA. UNE FENETRE DE TRAVAIL S'AFFICHE PENDANT LA CONVERSION. POUR VOIR LE RESULTAT, APPUYER SUR LE BOUTON VIEW AREA. SI LA CONVERSION N'A PAS ETE EFFECTUEE, LE FAIT D'APPUYER SUR VIEW AREA LANCERA LA CONVERSION PUIS AFFICHERA L'IMAGE. REMARQUES : SI VOUS APPUYEZ SUR POMME EN MEME TEMPS QUE SUR VIEW AREA, VOUS VERREZ LE OU LES PALETTES UTILISEES SUR L'IMAGE. SI VOUS AVEZ DEJA CONVERTIT LA ZONE DANS UN MODE GRAPHIQUE, LE FAIT D'APPUYER A NOUVEAU SUR CONVERT AREA NE PRODUIRA AUCUN EFFET. SI VOUS VOULEZ FORCER LA CONVERSION, APPUYER SUR POMME EN MEME TEMPS QUE SUR CONVERT AREA. LE CHIFFRE COLORS PER LINE DESIGNE LE NOMBRE DE COULEUR PAR PALETTE. VOUS POUVEZ CAHNGER CE CHIFFRE SI VOUS DESIREZ CONVERTIR L'IMAGE EN ATTRIBUANT MOINS DE COULEUR. EN MODE 16 COULEURS, CE NOMBRE DESIGNE LE NOMBRE DE COULEUR DANS LA PALETTE. EN 256 COULEURS, CE NOMBRE DESIGNE LE NOMBRE DE COULEUR DANS CHACUNE DES 16 PALETTES. EN MODE 3200, IL S'AGIT DU NOMBRE DE COULEUR PAR LIGNE. LES OPTIONS UNCONVERTED LINES SERVENT UNIQUEMENT POUR LE MODE 3200. EN EFFET DANS LA CONVERSION 3200, IL EST POSSIBLE DE NE CONVERTIR QU'UNE PARTIE DE L'IMAGE. DONC, LE FAIT D'APPUYER SUR VIEW AREA VOUS MONTRERA UNIQUEMENT LES LIGNES CONVERTIES. LES LIGNES NON CONVERTIES SONT AFFICHEES SOIT EN ROUGE SUR TOUTE LA LIGNE, SOIT EN NIVEAU DE GRIS. EN MODE 256, VOUS AVEZ LA POSSIBILITE DE CHOISIR VOUS MEME L'EMPLACEMENT DES ZONES (SCB). POUR CELA, APPUYER SUR LA TOUCHE OPTION EN MEME TEMPS QUE SUR CONVERT AREA. VOUS POUVEZ MAINTENANT : APPUYER SUR TAB POUR LA PALETTE SUIVANTE APPUYER SUR POMME TAB POUR LA PALETTE PRECEDENTE DEPLACER LA SOURIS ET CLIQUER POUR ATTRIBUER LES ZONES APPUYER SUR ESC QUAND LE CHOIX EST EFFECTUE CETTE OPTION PERMET DE CONVERTIR EN MODE 256 EN CHOISISSANT VOUS MEME LE NOMBRE ET L'EMPLACEMENT DES PALETTES. CHAPITRE 5 : ECRAN STATISTICS CET ECRAN EST EN FAIT UN ECRAN DE TRANSITION PERMETTANT D'ACCEDER AUX INFORMATIONS RELATIVES A LA ZONE QUE VOUS AVEZ CHOISI. VOUS POUVEZ ACCEDER AUX ECRANS SUIVANTS : COLOR1 :PALETTE DE L'IMAGE ORIGINALE COLOR2 : PALETTE UTILISEE DANS LA ZONE PALETTE : PALETTE UTILISEE DANS LA ZONE SPECTRE : NOMBRE DE COULEUR PAR LIGNE CET ECRAN VOUS INDIQUE LE NOMBRE DE COULEUR DE L'IMAGE D'ORIGINE (GENERALEMENT 256) ET LE NOMBRE DE COULEUR UTILISE DANS LA ZONE CHOISIE. CHAPITRE 6 : ECRAN OPTIONS CET ECRAN REGROUPE UN PEU TOUTES LES ROUTINES ET OPTIONS QUI N'AVAIENT PAS LEUR PLACE AILLEURS. * CONVERT ALL FOLDER FILES : CETTE OPTION EST EXTREMEMENT INTERESSANTE, ELLE PERMET AU CONVERTISSEUR DE TRAVAILLER TOUT SEUL SUR UN GRAND NOMBRE D'IMAGES. PAR EXEMPLE SI VOUS DESIREZ CONVERTIR TOUTES LES IMAGES D'UN REPERTOIRE DANS UN MODE GRAPHIQUE SPECIFIQUE COMME LE 3200, C'EST VRAIMENT TRES SIMPLE A FAIRE. POUR UTILISER CETTE OPTION, VOUS DEVEZ DEFINIR UN CERTAIN NOMBRE DE PARAMETRES : - LE NOM DU REPERTOIRE DE DEPART OU LE CONVERTISSEUR IRA CHERCHER LES FICHIERS A CONVERTIR : POUR CELA IL SUFFIT D'ALLER DANS L'ECRAN LOAD ET DE CHOISIR UN CHEMIN D'ACCES. - LE NOM DU REPERTOIRE OU LE PROGRMME VA SAUVER LES FICHIERS CONVERTIS : POUR CELA, IL SUFFIT D'ALLER DANS L'ECRAN SAVE POUR CHOISIR UN CHEMIN D'ACCES DESIGNANT UN REPERTOIRE. - LE TYPE DE FICHIER QUE L'ON DESIRE CHARGER (PCX, GIF, ...) : POUR CELA IL FAUT ALLER DANS L'ECRAN LOAD ET UTILISER LE POPUP MENU POUR SELECTIONNER UN FORMAT. - LE MODE GRAPHIQUE DESIRE (3200, 256, 16 COLORS, 16 GREY OU NONE). POUR CELA IL FAUT ALLER DANS L'ECRAN CONVERT AREA ET SELECTIONNERUN DE CES MODES. - ENFIN, LA FORME SOUS LAQUELLE ON DESIRE ENREGISTRER LE FICHIER REPRESENTANT LA ZONE CONVERTIE. HABITUELLEMENT C'EST LE FORMAT APPLE IIGS QUI EST PREFERE MAIS VOUS POUVEZ TRES BIEN DECIDER DE SAUVEGARDER EN PCX OU AUTRE. REMARQUES : - LES CHOIX ALL ET PRINSTHOP GS SONT INVALIDES DANS L'ECRAN CONVERT AREA POUR CETTE OPTION. - LES CHEMINS DES REPERTOIRES DE LOAD ET SAVE DOIVENT ETRE DIFFERENTS. ON N'AUTORISE PAS A CHARGER DES IMAGES PROVENANT D'UN REPERTOIRE OU ON VA LES SAUVER. - SEULES LES IMAGES CONTENUES DANS LE REPERTOIRE PRECISE DANS L'ECRAN LOAD CORRESPONDANT AU BON FORMAT GRAPHIQUE SERONT CHARGEES. LES AUTRES SERONT SIMPLEMENT IGNOREES. - LES IMAGES CHARGEES SERONT REDUITES AUTOMATIQUEMENT EN 320*200 AVANT TOUTE CONVERSION (SAUF POUR LE CHOIX NONE). - LE CHOIX NONE DE CONVERT AREA PERMET DE TRANSFERER DES IMAGES D'UN MODE A UN AUTRE SANS LES CONVERTIR DANS UN FORMAT GS OU A LES REDUIRE. AINSI, SI VOUS DESIREZ PASSER VOS IMAGES GIF EN PCX, IL SUFFIT DE CHOISIR GIF DANS LE POPUP DE L'ECRAN LOAD, PCX DANS L'ECRAN SAVE ET DE SELECTIONNER L'OPTION NONE. CELA PEUT AUSSI ETRE UTILE POUR PASSER DES IMAGES GS VERS UN AUTRE FORMAT. * I BELIEVE IN GOD : CETTE OPTION EST UN PEU SPECIALE. VOUS SAVEZ ET JE SAIS QUE LES ORDINATEURS SONT DE SIMPLES MACHINES. ILS NE PENSENT PAS, N'ONT PAS DE SENTIMENTS, MAIS CEPENDANT IL LEUR ARRIVE PARFOIS D'AVOIR UN COMPORTEMENT ETRANGE. ILS PLANTENT SANS QU'ON SACHE TROP POURQUOI... CETTE OPTION PERMET DE RECLAMER UNE AIDE DIVINE. ENFIN, C'EST A VOUS DE VOIR... * CONVERT SOME LINES : CETTE OPTION N'EST VALABLE QUE POUR LE MODE 3200. CELA PERMET DE NE CONVERTIR QUE CERTAINES LIGNES DE L'IMAGE. VOUS SPECIFIEZ LE NUMERO DE LA LIGNE DE DEPART ET LE NUMERO DE LA LIGNE DE FIN. CELA PERMET PAR EXEMPLE DE CONVERTIR UNE PARTIE DE L'IMAGE AVEC UN NOMBRE SPECIFIQUE DE COULEUR PAR LIGNE, ET POUR LES AUTRES PARTIES DE CHOISIR UN AUTRE NOMBRE. * UNCONVERT LINE : CETTE OPTION VOUS PERMET D'ANULER LA CONVERSION D'UNE LIGNE BIEN PRECISE. VOUS SPECIFIEZ LE NUMERO DE LA LIGNE ET VOUS CLIQUEZ DANS LE ROND BLEU. LES SEULS NUMEROS DANS LA PETITE CASE SONT CEUX CORRESPONDANTS AUX LIGNES DEJA CONVERTIES. CETTE OPTION N'A DE SENS QUE DANS LA CONVERSION 3200. * TRUE COLOR VISION : CELA VOUS PERMET DE VOIR LA ZONE SELECTIONNEE AVEC SES VRAIES COULEURS. LES PIXELS SONT GROSSIS MAIS CELA PERMET DE SE DONNER UNE IDEE DE L'IMAGE. * BOUTON ABOUT : VOUS AVEZ ACCES A DES INFORMATIONS DIVERSES SUR LE GROUPE BRUTAL DELUXE. CLIQUEZ POUR SORTIR DE L'ECRAN ABOUT, APPUYER SUR UNE TOUCHE POUR FAIRE CONTINUER LE DEROULEMENT DE L'ECRAN QUAND CELUI CI S'ARRETE. CHAPITRE 7 : ECRAN DOCUMENTATION LA DOCUMENTATION EST DECOUPEE EN CHAPITRE. LES BOUTONS PRESENTS EN BAS AU MILIEU DE L'ECRAN DOCUMENTATION PERMETTENT DE NAVIGUER DANS LA DOCUMENTATION : I<- : VA AU CHAPITRE PRECEDENT <- : VA A LA PAGE PRECEDENTE O : VA A LA PREMIERE PAGE DU PREMIER CHAPITRE -> : VA A LA PAGE SUIVANTE ->I : VA AU CHAPITRE SUIVANT LE BOUTON EXIT PERMET, SOIT DE RETOURNER A L'ECRAN PRINCIPAL, SOIT DE RETOURNER DANS L'ECRAN DANS LEQUEL VOUS ETIEZ QUAND VOUS AVEZ APPUYE SUR LA TOUCHE TAB (AIDE EN LIGNE). CHAPITRE 8 : ECRAN LINE CET ECRAN EST ACCESSIBLE A LA FOIS DEPUIS L'ECRAN CONVERT AREA MAIS AUSSI A PARTIR DE L'ECRAN SPECTRE. CET ECRAN VOUS PERMET DE TRAVAILLER SUR UNE LIGNE DE LA ZONE CHOISIE. LES COULEURS UTILISEES SUR CETTE LIGNE SONT AFFICHEES EN HAUT DE L'ECRAN. SOUS CHACUNE D'ELLE APPARAIT UN NOMBRE DESIGNANT SA FREQUENCE D'UTILISATION SUR SUR LA LIGNE (NOMBRE DE POINTS UTILISANT CETTE COULEUR). EN BAS DE L'ECRAN, EST INDIQUE LE NUMERO DE LA LIGNE, LE NOMBRE DE COULEUR PRESENTES SUR LA LIGNE AINSI QU'UN NUMERO INDIQUANT SI ON EST ENTRAIN DE VISUALISER LE DEBUT OU LA FIN DES COULEURS DE LA LIGNE : EN EFFET, ON NE PEUT PAS AFFICHER SUR L'ECRAN CONVERT LINE PLUS DE 112 COULEURS. DONC SI LA LIGNE EN CONTIENT PLUS DE 112, ON PEUT LES REGARDER EN APPUYANT SUR LES PETITES FLECHES HAUT ET BAS. EN BAS A GAUCHE DE L'ECRAN EST AFFICHE LA COULEUR SELECTIONNEE. POUR SELECTIONNER UNE COULEUR, IL SUFFIT DE CLIQUER DESSUS. LE PROGRAMME VA AUTOMATIQUEMENT CALCULER LES 7 COULEURS LES PLUS PROCHES PRESENTES SUR LA LIGNE. SI VOUS APPUYER SUR LE ROND BLANC, LA COULEUR LA PLUS A GAUCHE (LA COULEUR SELECTIONNEE) SERA ELIMINEE DE LA LIGNE ET LES POINS UTILISANTS CETTE COULEUR ADOPTERONT LA COULEUR JUSTE A DROITE DE LA COULEUR SELECTIONNEE. LES FLECHES GAUCHE/DROITE BLANCHES PERMETTENT DE DESIGNER UNE AUTRE COULEUR DE REMPLACEMENT. VOUS POUVEZ AINSI A LA MAIN REDUIRE LE NOMBRE DE COULEUR SUR UNE LIGNE. SI VOUS AVEZ ELIMINE DES COULEURS PAR CETTE METHODE, QUAND VOUS QUITTEREZ L'ECRAN CONVERT LINE, UNE PETITE FENETRE NOIRE APPARAITRA PENDANT UN COURT INSTANT : LE PROGRAMME RECALCULE UN CERTAIN NOMBRE DE STATISTIQUE. LA COULEUR DE LA BORDURE DE L'ECRAN PEUT PRENDRE LES TEINTES SUIVANTES : - NOIRE : IL Y A MOINS DE X COULEURS SUR LA LIGNE - ROUGE : IL Y A PLUS DE X COULEURS SUR LA LIGNE - VERT : LA LIGNE A ETE CONVERTIE AVEC X LE NOMBRE DE COULEUR DESIRE PAR LIGNE (CHIFFRE COLORS PER LINE DANS L'ECRAN CONVERT AREA) CHAPITRE 9 : ECRAN COLOR 1 CET ECRAN VOUS MONTRE LA PALETTE ORIGINALE DE L'IMAGE. VOUS POUVEZ UTILISER LES FLECHES HAUT/BAS POUR VOIR LA FIN DE LA PALETTE (L'INTERALITE DE LA PALETTE NE PEUT PAS ETRE AFFICHEE SUR UN SEUL ECRAN). CHAPITRE 10 : ECRAN COLOR 2 CET ECRAN VOUS MONTRE LA PALETTE DE COULEUR UTILISEE PAR LA ZONE DE L'IMAGE CHOISIE. LES COULEURS ONT ETE TRIEES, LES COULEURS EN DOUBLE ENLEVEES. VOUS POUVEZ UTILISER LES FLECHES HAUT/BAS POUR CONSULTER, SI CELA EST LE CAS, LE RESTE DES COULEURS DE LA ZONE. CHAPITRE 11 : ECRAN PALETTE CET ERAN EST ASSEZ SIMILIAIRE A L'ECRAN LINE. TOUTES LES COULEURS DE LA ZONE CHOISIE SONT AFFICHEES AVEC EN DESSOUS LEUR FREQUENCE D'UTILISATION DANS LA ZONE (LE NOMBRE DE POINT DE LA ZONE UTILISANT CETTE COULEUR). L'AFFICHAGE SE FAISANT SUR 3 CHIFFRES, DES QUE LA FREQUENCE DEPASSE 999, ON UTILISE LA NOTATION SCIENTIFIQUE, DU GENRE 4E3, CE QUI SIGNIFIE 4 SUIVIT DE 3 ZERO, DONC 4000. BIEN SUR ON PERT EN PRECISION CAR 4E3 DESIGNE L'ENSEMBLE DES VALEURS ENTRE 4000 ET 4999. EN BAS DE L'ECRAN SONT AFFICHES, LE NOMBRE DE COULEUR DE LA ZONE ET LES VALEURS RVB DE LA COULEUR SELECTIONNEE. VOUS POUVEZ CHANGER LES VALEURS RVB D'UNE COULEUR A L'AIDE DES FLECHES HAUT/BAS BLANCHES. EN BAS A GAUCHE EST AFFICHEE LA COULEUR SELECTIONNEE AINSI QUE LES 7 COULEURS LES PLUS PROCHES. SI VOUS APPUYEZ SUR LE ROND BLANC, LA COULEUR SELECTIONNEE EST ELIMINEE DE L'IMAGE ET C'EST LA COULEUR JUSTE A SA DROITE QUI LA REMPLACE. VOUS POUVEZ UTILISER LES FLECHES GAUCHE/DROITE POUR CHANGER LA COULEUR DE REMPLACEMENT. SI VOUS AVEZ EFFECTUE DES MODIFICATIONS DANS CET ECRAN (VALEURS RVB, COULEUR ENLEVEE) LORSQUE VOUS SORTIREZ DE L'ECRAN , UNE PETITE FENETRE NOIRE APPARAITRA, LE TEMPS POUR LE PROGRAMME DE RECALCULER CERTAINES STATISTIQUES. CET ECRAN VOUS PERMET D'ENLEVER A LA MAIN DES COULEURS A LA ZONE CHOISIE. CHAPITRE 12 : ECRAN SPECTRE ET ECRAN VOUS PERMET DE CONNAITRE LE NOMBRE DE COULEUR SUR CHAQUE LIGNE. CETTE INFORMATION EST TRES IMPORTANTE POUR JUGER DE LA QUALITE FINALE D'UNE CONVERSION EN MODE 3200. A GAUCHE DE L'ECRAN SPECTRE VOUS VOYEZ LE SPECTRE. LA LIMITE ENTRE LA ZONE VERTE ET LA ZONE ROUGE INDIQUE LA LIMITE FATIDIQUE DES 16 COULEURS PAR LIGNE. SI IL Y A DU ROUGE, CELA VEUT DIRE QU'IL Y A PLUS DE 16 COULEURS PAR LIGNE ET QUE LE PROGRAMME VA DEVOIR EN ELIMINER. A DROITE, SONT INDIQUES LE NUMERO DE LA LIGNE AINSI QUE LE NOMBRE DE COULEUR DE LA LIGNE. EN CLIQUANT DANS LE SPECTRE VOUS POUVEZ CHOISIR UNE LIGNE. LES FLECHES HAUT/BAS VOUS PERMETTENT DE VOUS DEPLACER DANS LE SPECTRE. SI VOUS APPUYER SUR LE BOUTON CONVERT LINE, VOUS VOUS RETROUVEREZ DANS L'ECRAN LINE, AVEC COMME NUMERO DE LIGNE, CELUI CHOISI DANS L'ECRAN SPECTRE. CHAPITRE 13 : MESSAGES D'ERREUR LES MESSAGES D'ERREUR APPARAISSENT GENERALEMENT DANS UNE FENETRE D'ALERTE. * YOU HAVE FIRST TO LOAD A PICTURE : CE MESSAGE EST AFFICHE SI VOUS ESSAYEZ DE TRAVAILLER SANS AVOIR PREALABLEMENT CHARGE D'IMAGE. VOUS ETES ENVOYE DANS L'ECRAN LOAD. * YOU HAVE FIRST TO SELECT AN AREA : CE MESSAGE EST AFFICHE SI VOUS ESSAYEZ DE TRAVAILLER SUR L'IMAGE SANS AVOIR CHOISI UNE ZONE. VOUS ETES ENVOYE DANS L'ECRAN SELECT AREA. ERREURS LIEES AU CHARGEMENT D'UN FICHIER : * LOAD CANCELLED, TOO MANY COLORS : CETTE ERREUR PEUT SURVENIR SI VOUS CHARGEZ DES IMAGES 3200 COULEURS QUI UTILISENT PLUS DE 256 COULEURS DISTINCTES. * LOAD CANCELLED, UNKNOWN GRAPHIC FILE FORMAT : LE PROGRAMME NE RECONNAIT PAS L'IMAGE. VOUS VOUS ETES PEUT ETRE TROMPE DANS LA SELECTION DU FORMAT DANS LE POPUP MENU DE L'ECRAN LOAD. * LOAD CANCELLED, PICTURE TOO LARGE : L'IMAGE QUE VOUS VOULEZ CHARGER EST PLUS GRANDE QUE 1280*800. * LOAD CANCELLED, SPECIFICATIONS NOT SUPPORTED : LE PROGRAMME A BIEN RECONNU LE FORMAT GRAPHIQUE MAIS IL NE GERE PAS CE TYPE D'IMAGE. CE PEUT ETRE LE CAS AVEC UN FORMAT COMME LE TIFF QUI CONTIENT BEAUCOUP DE SOUS FORMAT. * LOAD CANCELLED, NOT ENOUGHT MEMORY : LE PRGRAMME NE PEUT PAS CHARGER L'IMAGE EN MEMOIRE CAR IL N'Y A PAS ASSEZ DE MEMOIRE VIVE DE DISPONIBLE. * LOAD CANCELLED, I/O ERROR : ERREUR DE CHARGEMENT DU AU SUPPORT PHYSIQUE (DISQUETTE RETIREE, BAD BLOC...). ERREUR LIEES A L'OPTION 'CONVERT ALL FOLDER FILES' : * WORK CANCELLED, 'ALL' IS A BAD CHOICE IN 'CONVERT AREA' : VOUS AVEZ SELECTIONNE 'ALL' DANS L'ECRAN CONVERT AREA, ALORS QUE CE CHOIX N'EST PAS VALIDE (SEULS VALIDES : 3200,256,16 COUL,16 GREY,NONE). * WORK CANCELLED, 'PRINTSHOP' IS A BAD CHOICE IN 'CONVERT AREA' : VOUS AVEZ SELECTIONNE 'PRINTSHOP GS' DANS L'ECRAN CONVERT AREA, ALORS QUE CE CHOIX N'EST PAS VALIDE (SEULS VALIDES : 3200,256,16 COUL,16 GREY,NONE). * WORK CANCELLED, SAME PATHS IN 'OPEN' AND 'SAVE : LES REPERTOIRES POUR LE CHARGEMENT ET LA SAUVEGARDE DES FICHIERS SONT LES MEME. VOUS DEVEZ CHOISIR DEUX REPERTOIRES DIFFERENTS. * WORK CANCELLED, I/O ERROR IN THE LOAD OPERATION : ERREUR D'ENTREE SORTIE (BAD BLOC, DISKETTE RETIREE...) DANS LE CHARGEMENT D'UN FICHIER. * WORK CANCELLED, I/O ERROR IN THE SAVE OPERATION : ERREUR D'ENTREE SORTIE (BAD BLOC, DISKETTE RETIREE...) DANS LA SAUVEGARDE D'UN FICHIER. * WORK CANCELLED, DISK FULL : IL N'Y A PLUS DE PLACE DANS LE REPERTOIRE DE SAUVEGARDE DES IMAGES. CHAPITRE 14 : COMMENT CA MARCHE LE BUT DU CONVERTISSEUR GRAPHIQUE EST D'ENLEVER DES COULEURS A UNE IMAGE POUR QU'ELLE PUISSE ETRE AFFICHEE DANS UN DES MODES GRAPHIQUES DU GS. SI L'IMAGE A 192 COULEURS ET QU'ON VEUT LA CONVERTIR EN 16 COULEURS, LE PROGRAMME VA DEVOIR EN ELIMINER 176. TOUT LE PROBLEME EST DE SAVOIR QUELLES COULEURS ELIMINER ET QUELLES COULEURS GARDER. LES DEUX PRINCIPES A SUIVRE SONT LES SUIVANT : - IL FAUT ELIMINER LES COULEURS PEU UTILISEES DANS L'IMAGE. - IL FAUT ELIMINER LES COULEURS PROCHES (EMILINER UN BLEU CLAIR ET LE REMPLACER PAR UN BLEU ASSEZ PROCHE). LES DEUX GRANDES QUESTION SONT ALORS : QUELLE COULEUR ELIMINER ET PAR QUELLE COULEUR LA REMPLACER. EN EFFET, L'ELIMINATION D'UNE COULEUR CONSISTE A REMPLACER LES POINTS UTILISANT CETTE COULEUR PAR LES POINTS D'UNE AUTRE COULEUR. POUR CONVERTIR LES IMAGES, CONVERT 3200 UTILISE DES SCRIPTS DE CONVERSION. CES SCRIPTS SONT MODIFIABLES PAR L'UTILIATEUR. POUR ACCEDER A CES SCRIPTS (1 SCRIPT POUR CHAQUE MODE GRAPHIQUE 3200,256 ET 16 COULEURS), IL FAUT SE PLACER DANS L'ECRAN OPTIONS ET CLIQUER TOUT EN BAS A GAUCHE. VOUS ENTRER DANS LE SCRIPT EDITOR (AFFICHAGE MODE TEXTE). LE SCRIPT AFICHE DEPEND DU CHOIX DU MODE CHOISI DANS L'ECRAN CONVERT AREA. LE SCRIPT SE LIT DE HAUT EN BAS, LES VALEURS A GAUCHES SONT LES VALEURS PAR DEFAUTS DU PROGRAMME. UNE LIGNE DU GENRE : DIFF FREQ ---- 0010 S'INTERPRETTE DE LA MANIERE SUIVANTE : ON ELIMINE TOUTES LES COULEURS UTILISEES PAR MOINS DE 10 POINTS (FREQ DESIGNE LA FREQUENCE D'UTILISATION). UNE LIGNE DU GENRE : DIFF FREQ 0001 ---- S'INTERPRETTE DE LA MANIERE SUIVANTE : ON ELIMINE TOUTES LES COULEURS QUI ONT UNE DIFFERENCE RVB DE 1. UNE LIGNE DU GENRE : DIFF FREQ 0002 0010 S'INTERPRETTE DE LA MANIERE SUIVANTE : ON ELIMINE TOUTES LES COULEURS QUI ONT UNE DIFFERENCE RVB DE 2 ET QUI SONT UTILISEES PAR MOINS DE 10 PIXELS. LA DIFFERENCE RVB DESIGNE LA FACULTE POUR UNE COULEUR D'ETRE PROCHE D'UNE AUTRE. DEUX TEINTES DE BLEU AURONT UNE DIFFERENCE RVB FAIBLE, ALORS QUE LE VERT ET LE ROUGE AURONT UNE DIFFERENCE RVB ELEVEE. UNE LIGNE DU GENRE ---- ---- SERA IGNOREE. A LA FIN D'UNE CONVERSION, UNE FLECHE -> INDIQUE JUSQU'A QUELLE POSITION DANS LE SCRIPT EST ALLE LE PROGRAMME. VOUS POUVEZ CREER VOS PROPRES SCRIPTS DE CONVERSION. lmnopqrstuvwxyz{|}~KDC$ A} Al A\_ A >!? \ " ` [@BDF  ^HLʭPR)0 - NLDF@JB &iD H: h:: @03.ȭB0&!H: Lȭ@0 f!L  "L{93LH LʩH LʩH LʩH LʩH LʩH LʩHL LʭH: LʭH ! : Lʭ::LʩLLLL{L`٭H  ` ` #`H   % , 3L{ Y A L Y  L Y g L Y B L Y LH   % , 3L{ Y f L Y : L Y L Y t L Y LH  L{LvL5H  L{LLG%)L{L=5FWhy f)K Uʍ=Dko) .P)Fʭ)ˍĞ;)ѴFJTʶ)u?΍խ )#OOOPynvxNnc ~KOln) mv) mv) m) }v^n)wwxrchcccle }[)^'w) [[)O8PZZJmgmr麍*n0cMcz__ v__) ­ )  ! ) :oor{) Nn*o4o) P8oBo FoPo ) ͔̍)  ) ;D[ww ) ÍÍ#Í||||||>GS_k~)q) ©"K0P^`^`^PLl^N Y $ LNL^N Y $ PɢLN^ Y ' L^"P ^L^N Y $ L>NL^N Y $ PLN^ Y ' LLlPNLN^ Y $ LLlP Ω Y  ' LN!LN^ Y $ LLlP Yyy LNLN^ Y $ LPLLlNL^N Y $ LLl I.<N.<'.<s's'Ya!!ce\^hkBF<<=g"'9h G0b2@bj2@v~2@u~ u~ r-v}Y]pipzp io ip q?v qFv fE"]{o#+.69ADLOWZbem|) u3(6_=_C_J_Q_X_h__m_t_ h o~BBBB ~B50>5HV`n#x3j>osjMos`\i\k8sj 5=53A CK QY3!QZ%0QZ!]f%0]f ltlulu |,y D RY^e{EJ%Ay U@yIy Ry   +So 2Sp Zo Zpcy  co cpmy l]!E^<L[hw}2 ޑb, l, |, ,;V. 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