Documentation de Instant Synthesizer

NDT: Les figures du manuels sont marquées dans le texte de la façon
suivante: => FIG 3.4 P.70 ce qui signifie que vous pouvez avoir la
représentation photo de la figure correspondante dans le manuel
d'origine page 70.

``Petit tour d'Instant Synthesizer

N'avez-vous jamais eu envie d'éditer et de trafiquer les sons que
vous avez créés? Mais jusqu'à présent pour faire cela, ça coutait un
maximum et demandait un haut niveau en électronique pour faire
fonctionner tous les appareils dont on avait besoin. Mème si aviez
acheté une carte de digitalisation multi-pistes, vous n'aviez pas
accès à toutes les fonctions MIDI ou à d'autres dont vous avez besoin.
En résumé, c'était vraiment la poisse.
Heureusement, les mots de tète et les poches vides, c'est fini!
Instant Synthesizer est arrivé pour aider le producteur et l'arrangeur
qu'il y a en chacun de nous avec ses fonctions puissantes. Il
transforme votre IIgs en échantillonneur (sampler) avec des
possibilités d'édition des sons et vous n'aurez pas à tout changer
pour vous servir des possibilités de chaque programme.
Utiliser Instant Synthesizer pour jouer des sons de la disquette
de données fournie (ISDATA) ou des airs que vous avez créés avec
INSTANT MUSIC ( voir "Charger des airs d'Instant Music", chapitre 3).
Vous pouvez ainsi manipuler vos compositions de centaines de manières
différentes: créer de nouvelles pistes avec d'autres instruments, ou
un arrière-plan de rythmes, changer la tonalité, ajouter une variété
infinie d'effets.
Les utilisateurs avertis ( que vous allez très bientot devenir)
peuvent faire du multi-échantillonnage, changer l'enveloppe du son,
faire une boucle d'une phrase particulièrement bien tournée et
produire des effets stéréo étonnant. Instant Synthesizer vous permet
de vous faire plaisir et de vous surprendre.

``LE MANUEL

Ce manuel est fait pour vous permettre de vous servir d'Instant
Synthesizer. Vous pouvez l'utilise comme bon vous semble. Ou bien le
suivre pas à pas ou bien ne le consulter que lorsque vous bloquez.
Mais vous voudrez peut-être découvrir le logiciel tout seul. Ok. Si
vous voulez savoir comment il fonctionne, ou pour avoir de plus amples
précisions, ce manuel vous en donne la possibilité.
Le premier chapitre "Un tour d'horizon d'Instant Synthesizer"
fait un tour rapide du programme pour vous permettre de commencer
rapidement. Le second chapitre "Expérimenter" est une série
d'exercices pour illustrer la façon de s'en servir. Le troisième
chapitre "Références" fait le tour des différentes commandes et des
menus.

Note En lisant le manuel, faites bien attention aux notes et aux
mots en gras. A la suite d'une *, suivez bien les instructions
demandées.

Maintenant, on y va!

NDT: Le mot Fill ne sera pas traduit, n'ayant pas d'équivalent en
français : c'est un remplissage entre des mesures, une transition, un
pont en musique. Le mot apparaissant en anglais dans les menus et sur
l'écran, il restera tel quel dans ce mode d'emploi. Bien se souvenir
qu'un Fill est une transition.)

``CHAPITRE 1 TOUR D'HORIZON D'INSTANT SYNTHESIZER

C'est une sorte d'introduction. Nous allons charger le programme
et voir brièvement ses principales caractéristiques pour avoir assez
d'information pour commencer à travailler avec Instant Synthesizer au
chapitre 2. Dans ce premier chapitre, nous allons voir ce qu'il faut
savoir pour utiliser le programme.

```MATERIEL

Pour utiliser ce programme, il faut un Apple IIgs avec au moins
768K de mémoire, le système 4.0, une souris, un moniteur, et un ou
deux lecteurs 3,5 ( ou un disque dur). Avec tout cela, votre IIgs
devient un synthétiseur à 4 voix, une machine à rythme et un éditeur
sonore très puissant.
Ce qui est remarquable avec Instant Synthesizer est la facilité
avec laquelle certaines options peuvent en augmenter les possibilités.
Par exemple, le synthétiseur Ensoniq compris dans la machine est
excellent. Pour en apprécier toutes les possibilités, il faut relier
l'ordinateur à un amplificateur externe et à des enceintes Hi-Fi. Les
basses et les aigus sortiront comme s'il avaient été enregistrés sur
une machine de studio.
Instant Synthesizer accepte aussi les appareils avec sorties
stéréo et les échantillonneurs. Ils permettent des effets spéciaux et
vous donnent la possibilité d'éditer les airs ainsi enregistrés.
Enfin, vous pouvez utiliser votre IIgs comme un synthétiseur
polyphonique MIDI si vous avez l'interface MIDI.
Ces options ajoutent beaucoup plus de possibilités au programme
mais ne sont pas du tout indispensables. Vous aurez beaucoup de
plaisir à utiliser Instant Synthesizer tel quel.

```LOGICIELS

Instant Synthesizer comporte deux disques 3,5, le disque
programme ISYNTH et le disque de données ISDATA qui contient un
ensemble eclectique des sons et de sons d'instruments que vous pourrez
utiliser pour créer des effets. Il vous faudra aussi des disquettes
formattées pour sauver vos créations. ( voir Créer des disques de
données au chapitre 3 ).

NOTE: ISYNTH ne peut pàs être mis sur une disquette 5,25 parce
qu'il n'y a pas assez de place.

```COPIER LES DISQUES

Quelque soit votre configuration, la première chose à faire, si
vous utilisez des lecteurs 3,5, est de faire des copies de travail des
originaux d'Instant Synthesizer. Cela empèche de faire des manoeuvres
irréversibles. Voici comment faire:

1/ Verrouillez les disquettes ISYNTH et ISDATA en ouvrant
l'emplacement de la languette en haut à droite. Cela empèche
toute écriture sur le disque.
2/ Mettez en marche l'ordinateur. Après quelque temps, l'icone
ISYNTH apparait sur l'écran. Double-cliquez sur cette icone et
une fenêtre apparait qui montre le contenu du disque.
3/ Si vous avez deux lecteurs, mettez un disque vièrge dans le
second. Si vous avez un seul lecteur, pressez sur le bouton à
droite de votre lecteur pour éjecter la disquette ISYNTH. et
insérez une disquette vièrge.
4/ Un message apparit: " GS/OS can't read this volume. Do you
want to initialize it?" ( GS/OS ne peut pas lire ce volume.
Voullez-vous l'initialiser/formatter?). Mettre le pointeur sur
INITIALIZE et cliquer.
5/ Un autre message apparait: "Please name this volume." ( Donnez
un nom à ce volume.) Nous allons donner à ce disque nommé
UNTITLED un nom plus tard. Pour l'instant cliquez sur OK. La
boite de dialogue d'initialisation apparait. ProDOS est en
inversé ainsi que 2:1.
6/ Cliquez sur Initialize pour formatter cette nouvelle
disquette. Après quelques instants, une nouvelle icone
apparait, nommée UNTITLED.

7/ Avec la souris, faites glisser l'icone ISYNTH sur celle
d'UNTITLED et relàchez le bouton de la souris quand cette
dernière s'inverse ( apparait en noir). Un message s'affiche
"Completely replace the contents of UNTITLED with the contents
of ISYNTH?" ( remplacer le contenu intégral d'UNTITLED par
celui d'ISYNTH?). Cliquez OK. Si vous avez deux lecteurs, la
copie commence. Cela prend environ 5 minutes. Quand la copie
est terminée, la boite de dialogue disparait. Si vous avez un
seul lecteur, suivez les instructions sur l'écran pour changer
les disquettes comme demandé.
8/ Quand tout cela est terminé, enlever le disque ISYNTH ( s'il y
est encore) et placer en lieu s|r. Puis faites glisser l'icone
ISYNTH sur la corbeille.
9/ L'icone UNTITLED reste sur l'écran. Il faut alors la renommer
pour que l'ordinateur la reconnaisse comme ISYNTH. Cliquez sur
UNTITLED.
10/ Choisissez Rename dans le menu File ( fichiers). Un rectangle
entoure UNTITLED. Pressez la touche <Delete>. Le nom disparait
mais le rectangle reste. Tapez ISYNTH et pressez <Return>.
Votre copie a maintenant le mème nom que l'original et vous
pouvez l'utiliser comme si c'était celui-ci.

Ensuite faite de mème pour copier la disquette ISDATA.
Attention, les copies doivent avoir exactement le mème nom que
les originaux.

```UTILISATION AVEC UN DISQUE DUR

Si vous utilisez un disque dur, copiez Instant Synthesizersur
celui-ci et mettez les originaux en lieu s|r. Voici comment faire:

1/ Charger à partir du disque dur et, si nécessaire,
double-cliquez sur l'icone Disque dur.
2/ Choisissez New Folder dans le menu Fichiers ( file menu) et
renommez le sous-catalogue (folder) UNTITLED qui apparait
ISYNTH.HD.
3/ Mettez le disque programme (ISYNTH) dans le lecteur 3,5 et
double-cliquez et double-cliquez sur son icone. Quand la
fenêtre du disque apparait, faites glisser ISYNTH,
INSTRUMENTS, MUSIC PACK et ISSPLASH dans le sous-catalogue
ISYNTH.HD. Le contenu de ces fichiers et catalogues seront
copiés sur le disque dur.
4/ Quand la copie est terminée, fermez la fenêtre du disque
ISYNTH et faites glisser l'icone du disque programme dans la
corbeille.
5/ Choisissez New folder dans le menu fichiers et renommez
UNTITLED en ISDATA.HD
6/ Mettez le disque ISDATA dans le lecteur et double-cliquez dans
son icone. Faites glisser INSTRUMENTS, MUSIC, PACK dans le
nouveau catalogue ISDATA.HD. Le contenu de ces 3
sous-catalogues va être recopié dans ce catalogue sur le
disque dur.
7/ Quand la copie est terminée, faites passer l'icone du disque
de données dans la corbeille.

Vous pouvez maintenant charger Instant Synthesizer à partir du
disque dur en double-cliquant sur ISYNTH dans le catalogue ISYNTH.HD.

Pour le moment, ne vous servez pas des fichiers de données dans
ISDATA.HD. Pour faire les exercices des chapitres 1 et 2, utilisez la
disquette copiée précédemment.( voir le note pour les utilisateur de
disque dur dans le chapitre 3 pour de plus amples explications).
Pour la copie sur disque voir plus haut.

NOTE: Pour votre commodité, Instant Synthesizer n'est pas
protégé. Mais les copies de ce programme ne doivent servir qu'à un
usage personnel.

```DEMARRER

Rechargez l'ordinateur avec votre copie de travail.
Double-cliquez sur l'icone du disque ISYNTH et quand la fenêtre du
Launcher apparait, double-cliquez sur ISYNTH.

Quand le chargement se fait, l'écran de présentation apparait,
suivi un moment après par l'écran principal d'Instant Synthesizer. Le
thème du programme est en train de se jouer.

Pressez la barre d'espacement pour arrèter la musique.

NOTE: Si vous travaillez avec un seul lecteur, mettez votre copie
du disque de données (ISDATA). Si vous avez deux lecteurs, mettez
votre disque de données dans le second lecteur.

```L'ECRAN

L'écran d'Instant Synthesizer comporte trois parties principales.
La partie en blanc, en haut de l'écran est la barre de menu. La partie
en dessous, jusqu'au clavier est appelée "la machine à sons" et le
reste est le synthétiseur.

Voyons ces différentes parties:

````a- LA BARRE DE MENU

Elle vous donne les informations sur le programme et vous aide
pour créer des sons. Elle affiche selon les moments:
- le nom du programme en cours
- les messages d'information
- les titres des menus d'Instant Synthesizer

=> FIG 1.1 P.11

Quand vous bootez Instant Synthesizer, il charge par défaut un
fichier nommé ISPak. Un fichier "global" est un fichier qui contient
les informations dont le programme a besoin pour charger les
instruments qui permettront de jouer les airs avec leurs réglages
propres. Le nom de ce fichier global apparait automatiquement dans la
barre de menu et ses éléments dans la partie de l'écran Machine à
sons.
Notre fichier glogal ISPak charge les airs ISound, Entertain,
Entertain2, les fills IFill et Entfill et les instruments default,
Drumkit, ElecGtr, ElecBass, Dog2, Dog3 et Piano( pour voir Piano,
cliquez sur la flèche vers le bas dans la case Instruments). L'air en
cours ainsi l'instrument solo et le fill sont en clair dans la case
Machine à sons. A chaque fois que vous sélectionnez un air, un fill ou
un instrument de " la machine à sons ", la barre de menu affiche
temporairement son nom, le disque et le fichier ID puis le fichier
global réapparait.

Quand vous sélectionnez des boutons ou des curseurs (réglages),
un message s'affiche dans la barre de menu quand vous maintenez le
bouton de la souris. Par exemple:
* mettez le pointeur sur le bouton rouge Play dans la case
Séquenceur puis pressez et maintenez le bouton de la souris. Le bouton
devient vert et le message " Start Sequencer " s'affiche dans la barre
de menu. Relaàchez, ISound commence à jouer. L'air va continuer
jusqu'à ce que vous cliquiez une nouvelle fois sur le bouton Play ( ou
que vous pressiez la barre d'espacement ).
* Cliquez sur Play. L'air s'arrète et le message " Stop
sequencer" apparait dans la barre de menu. Le bouton redevient rouge.

De la mème manière, quand vous sélectionnez un bouton qui fait la
bascule entre marche (on) et arrèt (off), comme pour la Stéréo, la
barre de menu indique son état (on ou off).

Enfin, si vous déplacez le pointeur vers le haut de l'écran, le
menu d'Instant Synthesizer apparait.

* Mettez le pointeur tout en haut de l'écran.
Vous allez voir apparaitre le menu d'Instant Synthesizer avec


I * File Song Fill Sound Sample MIDI I

les titres des menus déroulants.
( Pour la description complète de ces menus, voir chapitre 3).

* Maintenant, faites descendre le pointeur et le nom du fichier
global réapparait.

````b- LA MACHINE A SONS

Elle comporte 4 cases que vous utiliserez pour faire des
sélections et faire jouer les morceaux. Les 4 élément en sont:
- La case des morceaux
- La case Fill
- La case instruments
- La case séquenceur.

`````CASE MORCEAUX

Toute séquence de musique sur 4 pistes sous le format de
fichier Simple Music (SMUS) peut être considéré comm un morceau.
Vous pouvez tous ceux d'ISDATA ou des airs que vous avez
vous-mème créés avec Instant Music (voir Charger des morceaux
avec Instant Music dans le chapitre 3).
Vous pouvez mettre plusieurs morceaux dans cette case mais
vous devez les charger un par un. Servez-vous des flèches sur
l'écran pour faire défiler la liste des morceaux chargés. ( voir
Suggestions pour l'occupation mémoire dans la chapitre 3 pour de
plus amples précisions sur le nombre d'airs pouvant être chargés
en mème temps).

* Choisissez Load Song ( charger un morceau) dans le menu
Song et cliquez sur Disk dans la boite de dialogue pour aller au
catalogue de ISDATA. Si vous utilisez un seul lecteur, remplacez
le disque programme par ISDATA et ensuite cliquez sur disk.
Double-cliquez ensuite sur le catalogue (Dir) Music et
sélectionnez Bossaa. Puis cliquez sur Open.
Le message " Loading song" apparait dans la barre de menu
suivi par "Loading Sounds..". Le programme cherche à charger les
instruments dont il a besoin pour jouer le morceau sélectionné.
S'il ne les trouve pas, une boite d'informations vous signale
qu'Instant Synthesizer a trouvé trois des quatre instruments de
Bossaa mais qu'il ne trouve pas le Vibes ( Vibraphone).

Il y a pourtant Vibes dans le catalogue des instruments sur
ISDATA. Mais le programme n'arrive pas à le trouvez et a besoin
de votre aide en début de session de travail pour définir le bon
chemin d'accès ProDOS pour atteindre les instruments. Un fois que
vous avez chargé un instrument de son catalogue, et que vous lui
avez indiqué une piste, le programme se souvient du chemin
d'accès et charge automatiquement les instruments dont peuvent
avoir besoin les autres morceaux.

* Maintenant, cliquez sur Proceed. Quand Bossaa apparait
dans la case Morceaux cliquez dessus pour l'activer.
* Choisissez Load Sound du menu Sound (sons) et ouvrez le
catalogue des instruments d'ISDATA. Faites le défiler vers le bas
et sélectionnez Vibes ( ou tapez V au clavier pour aller plus
vite) puis cliquez sur Open. Maintenant vous devez voir Vibes
dans la case instruments ou alors faites la défiler vers le bas.

NOTE: Si vous cliquez sur Proceed et que vous ne chargez pas
Vibes, le programme jouera quand mème le morceau mais jamais une
bossa nova n'aura sonné si mal. C'est parce qu'Instant
Synthesizer attribue les instruments par défaut sans s'occuper de
l'absence du vibraphone.

* Choisissez Assign Tracks du menu Song. Quand la boite de
dialogue apparait, double-cliquez sur default dans la piste
(track) 2 et tapez Vibes puis cliquez sur OK.

* Cliquez sur le bouton play pour entendre le morceau.
Laissez jouer 30 ou 40 secondes.

=> FIG 1.4 P.15

Une bossa nova enlevée se fait entendre. Mais que se
passe-t-il? Des mesures étranges se sont introduites dans notre
rythme de bossa et aussi soudainement, le rythme normal revient.
Pas de problème! Il nous faut un meilleur Fill pour ce morceau.
Le rythme actuel ne marche pas bien.

* Eteignez le séquenceur en cliquant sur le bouton Play.

`````CASE FILL

(Pour plus de commodité, le mot Fill ne sera pas traduit,
n'ayant pas d'équivalent en français : c'est un remplissage entre
des mesures, une transition, un pont en musique. Le mot
apparaissant en anglais dans les menus et sur l'écran, il restera
tel quel dans ce mode d'emploi. Bien se souvenir qu'un Fill est
une transition. NdT)

=> FIG 1.5 P.15

Un fill est une ligne musicale que vous pouvez lier aux
dernières mesures d'un morceau ou un groupe de mesures pour faire
un pont ou une transition entre deux morceaux. Comme pour les
airs, vous pouvez en charger plusieurs, sélectionner celui que
vous désirez et décider quand et comment le jouer. Le fill peut
être joué (envoyé - triggered) manuellement en se servant du
bouton Trig ou être envoyé automatiquement à un endroit
spécifique du morceau. Pour faire défiler les Fills se servir
des flèches.

* Choisissez Load Fill dans le menu Fill. Sélectionnez
Bostag1 dans le catalogue Music d'ISDATA.
* Quand Bostag1 est en vidéo inverse, cliquez sur Open.
Quand Bostag1 apparait dans le menu Fill, cliquez dessus pour le
rendre actif.
* Cliquez sur le bouton Play pour entendre le morceau Bossaa
et le fill Bostag1.

Après quelques mesures du morceau, le fill prend la relève
puis laisse à nouveau la place au morceau. La barre de menu
indique ce qui est entendu. La position et le temps du fill sont
donnés les paramêtres (par défaut) du programme. Mais il est
posible de les modifier à partir du menu Fill. Cela sera vu au
chapitre 2. Si vous voulez plus d'informations tout de suite,
consultez Auto Fill dans le chapitre 3.

`````CASE INSTRUMENTS

Une fois que vous avez donnez le chemin d'accès pour le
catalogue Instruments, le programme charge automatiquement les
instruments dont il a besoin pour jouer les ensembles (fichiers
globaux), les morceaux, et les fills que vous avez sélectionnés
et les affiche dans la case Instruments ( voir case Morceaux
ci-dessus). Vous avez sans doute remarqué qu'au chargement,
Instant Synthesizer met en place l'instrument" default" ainsi que
quelques autres qui sont utiles pour jouer ISound, Entertain,
Entertain2, Entfill et Ifill.

=> FIG 1.6 P.16

Comme Instant Synthesizer est un éditeur de son, il n'est
pas surprenant qu'il considère les sons comme des instruments. Un
cri de canard, une batterie, un do dièze de saxophone ou des cris
sont des instruments potentiels. Vous trouverez donc toutes
sortes d'"instruments" dans le catalogue "Instruments" d'ISDATA.

Quand il y a plus d'instruments chargés que ne peut en
contenir l'affichage de la case instruments, cliquez sur les
flèches bas ou haut (sur l'écran) pour les faire défiler.

* Pour ajouter un instrument dans la case, choisissez Load
Sound du menu Sound. Ouvrez le catalogue Instruments d'ISDATA et
chargez l'instrument que vous désirez.

En sélectionnant un instrument dans la case Instruments,
vous le faites passer en instruments solo. Les paramêtres de cet
instrument solo apparaissent dans la zone de travail ( Work area)
du synthétiseur ( moitié inférieure de l'écran).

NOTE: Instant Synthesizer peut utiliser les instruments dans
le format ASIF (Apple IIgs Sampled Instrument Format) ou EAIF (
Electronic Arts Instrument Format). Les instruments au format
EAIF contiennent des informations qui aident le programme a
retenir et manipuler plus de paramêtres que les instruments au
format ASIF.

`````LA CASE SEQUENCEUR

La case séquenceur est le directeur de " la machine à sons".
Elle comporte trois controles: le bouton solo, le bouton de
controle du tempo et le bouton le lecture ( play bouton). La
barre de métronome affiche le tempo en cours quand le morceau est
train de jouer.

=> FIG 1.7 P.17

Le séquenceur est responsable de la façon de jouer les
morceaux et les fills ( ainsi que de toute entrée extérieure). Il
dirige aussi les changements de timbre, de vibrato, d'attaque, de
hauteur de son et exécute les effets stéréo. (Voir chapitre
suivant).

````c- LA PARTIE SYNTHETISEUR

Le synthétiseur occupe la partie inférieure de l'écran et
consiste en trois éléments: le clavier, le sélecteur ( 4 cases ou
boutons) et la zone de travail.

`````LE CLAVIER

=> FIG 1.8 P.17

La hauteur des sons donnés par le clavier est réglable. Vous
pouvez la changer octave par octave en cliquant sur les flèches
qui se situent à droite et à gauche de celui-ci. Le réglage par
défaut est tel que si vous cliquez un fois sur la flèche de
gauche, tout descend d'une octave et le La le plus bas correspond
à celui d'un piano normal. En cliquant une fois sur la flèche de
droite, vous remontez le tout d'une octave et le DO le plus haut
correspond alors à celui d'un vrai piano.
Le clavier sert aussi à déterminer différents niveau
d'échantillonnage ( voir Mapper on/off, dans le menu MIDI au
chapitre 3).

`````CASE SELECTEUR

Elle comporte 4 boutons: synthétiseur, effets, enveloppe et
map. Ceux-ci permettent de choisir parmi toute une panoplie de
paramêtres et d'options de la zone de travail. Chaque bouton fait
apparaitre sa propre zone de travail quand vous cliquez dessus.

=> FIG 1.9 P.18

Nous allons passer rapidement ces 4 boutons en revue. Vous
pouvez expérimenter sans problème. Nous vous donnerons plus de
détails dans le chapitre 2.

Le bouton synthétiseur

C'est le programme par défaut qui apparait quand vous
démarrez Instant Synthesizer.

=> FIG 1.10 P.18

* Cliquez sur le bouton ( un rectangle en haut à gauche). Le
bouton synthétiseur et sa zone de travail sont en surbrillance.
Le synthétiseur permet le controle des paramêtres ajustant
le volume, la hauteur des sons, le vibrato ( attaque, profondeur,
et vitesse). L'affichage donne les paramêtres de l'instrument
solo et vous pouvez entendre cet instrument à partir d'un clavier
MIDI ou d'un clavier normal ( AZERTY).

* Choisissez l'instrument default. S'il n'est pas
sélectionné, cliquez sur la case 69 du clavier puis pressez z. La
hauteur correspond au LA normal.
* Cliquez sur le bouton en haut à droite. Le bouton "
effets" s'active et sa zone de travail apparait.

Le bouton effets

La case effets s'occupe des effets sur plusieurs pistes.
Elle controle l'effet stéréo, le retard et la doublage.
(NOTE: retard: c'est le fait de retarder un son sur une voie par
rapport à l'autre - en fait fausse stéréo). Doublage: c'est
reproduire la ou les mème(s) mesure(s) après un certain laps de
temps . NdT)

=> FIG 1.11 P.19

Vous pouvez donner un retard ( delay) pour un instrument et
en donner la durée et son volume. Vous pouvez aussi doubler cet
instrument avec un certain retard.

Si vous possédez une carte Future Sound ou MDIdeas, vous
pouvez générer des effets stéréo avec Instant Synthesizer pour
les voies principales et celles qui ont un retard. Vous pouvez
aussi faire la balance entre deux voies.

* Cliquez sur la case en bas à gauche. Le bouton Enveloppe
et sa zone de travail sont activés.

Le bouton enveloppe

Ce bouton vous permet d'éditer l'enveloppe du son en cours
(amplitude). La forme de l'enveloppe, comme dessinée dans la zone
travail, donne la forme de l'onde du son.
Le graphe peut afficher 7 segments ( attaque, sustain (
durée) et retour de la touche. Il y a un un point de controle à
l'intersection de chaque segment et aux deux extrémités. Changez
la forme du graphe en cliquant sur une partie de celui-ci et en
bougeant le pointeur. Le graphe change lorsque vous relàchez la
souris.

=> FIG 1.12 P.19

Vous pouvez éditer une enveloppe par défaut avec les six
enveloppes déjà données à coté. Ces enveloppes pré-déterminées
peuvent aussi être changées.

Le R sur le graphe marque le début du retour de la touche (
relàcher une touche enfoncée sur un clavier). Ce retour ce fait
lorsque vous relàchez le bouton de la souris pour signaler la fin
d'une note.

`````CASE MAP

Cliquez le bouton du sélecteur sur la partie en bas à droite
pour afficher la Zone de travail du Map panel. Celui-ci vous
permet de créer, d'éditer, de modifier un instrument qui a subi
de mutiples échantillonnages.
A partir de cela, vous ne pouvez que sélectionner MIDI
on/Off ou attribuer un canal à l'instrument. L'affichage montre
la map d'échantillonnage des instruments qui détermine les
touches qui joueront les échantillonnages sélectionnés. Cette
case contient en plus deux boutons Add (ajouter) et Remove
(enlever) qui servent à ajouter ou enlever des échantillonnages
des instruments qui en comportent plusieurs.

=> FIG 1.13 P.20

La case Map fonctionne avec le Mapper que vous trouverez
dans le menu MIDI. Nous verrons tout cela dans le chapitre 3.


`````CONCLUSION

Vous possédez maintenant le vocabulaire de base pour
utiliser Instant Synthesizer. Si vous le voulez, continuons. Vous
trouverez les réponses aux questions que vous vous posez dans le
chapitre 3.

Si vous voulez arrèter pour aujourd'hui et changer de
programme, choisissez Quit dans le menu File. Choisissez ensuite
Exit pour quitter Instant Synthesizer ou bien Cancel pour revenir
au programme.

Si vous utilisez un seul lecteur, et que vous avez ISDATA
dans celui-ci, un texte apparapit qui vous demande d'insérer le
disque programme. Après l'avoir fait, cliquez sur OK.

``CHAPITRE 2: EXPERIMENTER

Après avoir fait le tour du propriétaire, démarrons vraiment.


```JOUER AVEC LA MACHINE A SONS

````LES FICHIERS

Instant Synthesizer gère 3 types différents de fichiers pour
jouer les morceaux et les éditer:

+ Les fichiers morceaux (song) et fill sont des fichiers SMUS
créés avec Instant Music. Le catalogue Music d'ISDATA en contient une
grande variété et vous pouvez aussi vous servir de ceux que vous avez
faits dans le format SMUS.

+ Les fichiers Instrument (Sound) sont des fichiers EAIF ou ASIF
créés avec Instant Synthesizer (ISynth) et sauvés en utilisant les
options Save Sound ou Save Sound as.... Le catalogue d'ISDATA
contient les instruments d'Instant Synthesizer. Bien que les fichiers
ASIF ne comportent pas certains paramêtres, vous pouvez les employer.
Le programme donne à ces paramêtres non reconnus les valeurs par
défaut.

+ Les fichiers globaux ( package - pack files) au format IPAK
sont créés avec Instant Synthesizer en utilisant les options Save et
Save As du menu File. Ces fichiers contiennent les données du
Séquenceur telles que les noms du morceau et du fill, le chemin
d'accès aux instruments utiles, le tempo et les paramêtres Auto Fill
et du système MIDI.

En résumé, si les fichiers instruments sont les briques, les
fichiers globaux représente l'édifice.

* Démarrez Instant Synthesizer à partir de votre copie. Quand le
programme commence à jouer, enfoncez la barre d'espacement pour
arrèter le morceau.

````CREER DES FICHIERS GLOBAUX

Au chargement, Instant Synthesizer met en place un fichier global
appelé ISpak qui apparait dans " la machine à sons ". Ce fichier
contient les informations dont le programme a besoin pour charger les
instruments pour jouer les morceaux Isound, Entertain, Entertain2 et
les fills Ifill et Entfill

* Cliquer sur le bouton Play dans la case Séquenceur.

Le bouton Play devient vert, le message "Start Sequencer"
apparait dans la barre de menu et le séquenceur commence à jouer
ISound qui est allumé dans la case morceaux. Le morceau balance bien
mais difficile de danser sur lui. Diminuons le tempo.

* Mettez le pointeur n'importe o| dans la barre Tempo. Pressez le
bouton de la souris et maintenez le, tout en faisant glisser le
pointeur vers la gauche.
Le message "Ajust Tempo" apparait en haut dans la barre de menu
pendant que l'indicateur de tempo diminue et que le tempo ralentit.
Relachez la souris pour garder ce nouveau tempo.

Le morceau ISound n'est pas mal mais nous voulons travaillez sur
quelque chose d'un peu plus inhabituel. Aussi, nous allons charger un
autre fichier global, l'effacer et le reconstruire morceau par morceau
pour que vous voyiez comment se fait un fichier global.
D'abord il faut vider l'écran du programme en cours. Coupons le
séquenceur.

* Cliquez sur le bouton play (vert). Il passe au rouge et le
morceau s'arrète.

* Choisissez Remove All du menu File. Une boite de dialogue
apparait alors vous demandant de confirmer. Cliquez OK et tout
disparait excepté l'instrument default. Attention, les éléments
disparus ne sont pas perdus, vous ne les avez pas effacés du disque.
Ils sont seulement sortis de la mémoire active.

Nous avons créé un fichier global sur ISDATA qui va servir à vous
faire la main. C'est Groovular et son rythme va vous paraitre
familier.

* Assurez-vous que votre copie d'ISDATA est dans un (ou le)
lecteur.

Note pour les utilisateurs de disque dur: pour cet exercice utiliser
votre original d'ISDATA. Voir au chapitre 3 la rubrique Sauver pour
savoir pourquoi.

* Choisissez Load dans le menu File. Si dans la fenêtre qui
s'ouvre les catalogues d'ISDATA n'apparaissent pas, cliquez sur Disk.
Puis sélectionnez le catalogue pack et cliquez Open. Sélectionnez
Groovular et double-cliquez dessus.

Notez que les morceaux et les instruments apparaissent
automatiquement dans leurs cases respectives. Le fichier global
Groovular est maintenant prèt à être joué. Cliquez sur Play si vous
désirez entendre le morceau en surbrillance (Groove1) puis coupez le.

Comme nous voulons voir comment et de quoi est fait un fichier
global nous allons le recréer à partir des morceaux, fills et
instruments qui composent Groovular.

* Choisissez Remove all du menu file et clickez sur OK dans la
boite de dialogue pour effacer tout ( excepté default qui ne peut pas
être enlevé)/

Maintenant, chargeons les morceaux de Groovular.

* Choisissez Load Song dans le menu SONG et chargez Groove1 qui
se trouve dans la liste. Un fois le message "Song loaded" apparu dans
la barre de menu et Groove1 affiché dans la case morceaux, refaites la
mème chose pour charger Groove3. (Nous n'utiliserons pas Groove2).
Vous pouvez noter que le programme charge automatiquement tous les
instruments nécessaires dans la case instruments.

Le fichier global n'a pas encore de fill. Nous allons donc
charger Groovef1.

* Choisissez Load Fill dans le menu fill et chargez Groovef1 du
catalogue Music.

Tous les éléments de notre ensemble sont maintenant chargés mais
le programme ne pourra pas se souvenir que ces éléments vont ensemble
si on ne les sauve pas dans un fichier global.

* Choisissez Save as.. dans le menu file. Tapez MaDemo dans la
boite de dialogue et cliquez sur Save. Le message " Packaging the
Current Setup" apparait dans la barre de menu et une fois le fichier
sauvé, MaDemo apparait dans la barre du haut pour montrer que c'est le
fichier actif.

NOTE: Vous avez pu voir que les morceaux et les instruments sont
stockés dans des catalogues différents plutot que dans des fichiers
globaux. Cela permet de les éditer sans avoir à changer ces fichiers
et, de plus, il peuvent ainsi être partagés par de nombreux fichiers.

Il est important de sauver votre nouveau fichier global sur le
mème disque que les instruments et les airs pour que le programme
trouve facilement ce dont il a besoin au prochain chargement.

REMARQUE: La disquette ISDATA risque d'être pleine lors d'une
séance de travail. Voir Créer des disques de données au chapitre 3.

````JOUER DES FICHIERS GLOBAUX

Ecoutons MaDemo élément par élément:

* Choisissez Autofill dans le menu Fill. Quand la boite de
dialogue apparait, cliquez sur le bouton Manual trigger(déclencheur
manuel) pour le rendre actif et changez le compteur du déclencheur
pour 1. Cela sigifie que le fill se mettra en route après une phrase
dès que vous avez enclenché le bouton Trig. Quand vous avez changé les
réglages, cliquez sur OK. ( voir aussi Déclencheur auto/manuel du menu
Fill dans le chapitre 3 pour plus d'informations).

* Cliquez sur le bouton Play et le morceau Groove1 commence.
Cliquez sur Groove3. Celui-ci commence juste à la fin de Groove1.
Cliquez sur Groove1 de façon à ce qu'il commence quand Groove3 se
termine.

* Quand Groove1 joue, cliquez sur le bouton Trig dans la case
Fill. Cela fait que le fill est joué à la fin de Groove1.

* Allumez Elecbass dans la case instruments et cliquez sur le
bouton Solo dans le séquenceur. Vous allez entendre une ligne de basse
syncopée.

Si vous voulez entendre d'autres instruments, continuez. La chose
la plus importante à retenir est que vous pouvez éditer, changer,
transformer chaque son que vous entendez avec Instant Synthesizer.

* Quand vous en avez assez, appuyez sur la barre d'espacement.
Cliquez sur le bouton Solo pour l'arrèter.

Maintenant passons quelques instants avec le clavier.

````LE CLAVIER

* Mettez le pointeur sur le clavier et cliquez sur n'importe
quelle touche. Le IIgs reproduit le son de l'instrument en
surbrillance dans la case instruments. Si vous sélectionnez DrumKit et
que vous cliquez sur une touche dans la milieu du clavier, un son de
batterie se fait entendre. Cliquez un peu partout pour entendre les
différents sons de batterie.

* Sélectionnez le morceau Groove1 et démarrez le séquenceur.
Quand il joue, cliquez sur quelques touches ou faites glisser la
souris sur les notes. Vous entendez alors vos notes en surimpression
sur le morceau.

Vous utilisez Grouve1 comme background ( arrière plan en
français). Comme vous ne pouvez enregistrer ce que vous jouer, vous
pouvez y aller franco. Cela peut donner des effets fantastiques.

* Pour expérimenter sur des sons, coupez le séquenceur.


Il nous faut maintenant voir les effets que vous pouvez produire
avec Instant Synthesizer. Vous apprendrez à vous en servir en un rien
de temps. Pour l'instant, suivez les instructions qui suivent les
pommes.


````LA CASE SYNTHETISEUR

=> FIG 2.1 P.31

`````AJUSTER LES CONTROLES

Quand vous démarrez Instant Synthesizer, la case
Synthétiseur est sélectionnée automatiquement. Le bouton
synthétiseur ( en haut à gauche parmi les quatres) et sa zone de
travail sont allumés pour montrer qu'ils sont en action. A partir
de là, vous pouvez ajuster le volume, les transpositions, les
changements de hauteur de sons et le vibrato. Voyons comment cela
fonctionne:

* Démarrez le séquenceur en cliquant sur le bouton Play,
sélectionnez ElecGtr dans la case instruments et cliquez sur le
bouton Solo.

* Déplacez le pointeur sur la barre de volume illuminée en
bleu en bas de la zone de travail et faites glisser le curseur un
peu vers la gauche pour diminuer le volume. Relàchez le bouton de
la souris.
Le volume diminue.

Pour transposer le solo de guitare d'une octave vers le
haut:

* Cliquez sur la flèche vers le haut. La flèche devient
blanche et la hauteur du son de la guitare change immédiatement.
Cliquez encore une fois sur la mème flèche pour revenir à
l'octave précédente. La flèche vers le bas fonctionne de la mème
manière pour descendre d'une octave.

NOTE: Sélectionner une flèche lorsque l'autre est encore
active revient à changer de deux octaves.

`````DEFORMATION DU SON EN HAUTEUR ( pitch bend)

Vous pouvez changer une note ( faire glisser sa hauteur)
avec le controle de déformation. Cela fonctionne le mieux avec
des notes tenues. Pour cela, repérez une note et juste avant que
celle-ci réapparaisse:

* Déplacez le pointeur vers le curseur de déformation
(l'espèce de diament sur la barre au dessus du haut parleur et de
ses trois ondes). Au moment de l'apparition de la note, déplacez
ce curseur vers la droite pour augmenter la hauteur du son et
relàchez. Pour diminuer, vers la droite. Le curseur en cause
revient automatiqument à son point d'équilibre.

=> FIG 2.2 P.32

La déformation du son est fonction du réglage du controleur
de déformation qui se trouve juste dans le carré au-dessus du
curseur. En cliquant dans ce carré, vous allez faire varier la
valeur de la déformation qui se chiffre en:
- 1= un demi-ton
- 2= deux demi-tons
- 4= quatre demi-tons,
(pour un déplacement total vers la droite ou la gauche).

`````EFFET DE VIBRATO

Maintenant, donnons à notre morceau une touche de blues.
Avec Groove1 et ElecGtr sélectionnés en écoute Solo:

* Cliquez l'intersection de la vitesse et profondeur du
vibrato ( la case qui se trouve à l'intersection des lignes
horizontale et verticale en bas à gauche de la ligne
horizontale). La barre de menu affiche le message "Vibrato On" et
le graphe s'illumine avec des curseurs jaunes et la courbe de
l'attaque du vibrato est activée.

Avant de commencer l'ajustement des vitesse et profondeur du
vibrato, mettons en place la valeur de l'attaque de ce dernier.
Elle n'est que le maximum possible pour une note jouée.

* Mettez la valeur maximale en faisant glisser le curseur
horizontal complètement à gauche. A ce niveau, le vibrato
commence instantanément. Pour le réduire, déplacer le curseur
vers la droite.

* Puis déplacez le pointeur vers la droite. Cela ralentit le
vibrato. Vers la gauche, cela l'accélère.

* Pour la profondeur (barre verticale), vous la mettez au
milieu de façon à ce que le graphe se résume à une seule ligne
horizontale. A ce moment il n'y a pas de vibrato audible.
Déplacez le point vers le haut ou le bas, et le graphe change
ainsi que l'audition du vibrato.

* Vous pouvez donner des valeurs conjointes à la profondeur
et à la vitesse du vibrato en pointant dans une partie du graphe
et en faisant glisser la souris. Les mouvements verticaux
affectent la profondeur et les mouvements horizontaux la vitesse.

Vous avez pu vous rendre compte que la case Synthétiseur
vous donne beaucoup de possibilités. Expérimentez-la aussi
longtemps que vous le voulez. Et quand vous êtes prèts attaquez
la case effets.

* Cliquez dans la case d'intersection du vibrato pour le
couper.
* Désactivez le bouton SOLO en cliquant dedans et stoppez le
séquenceur.


`````CASE EFFETS


Cela vous permettra le maximum de fonctions comme le
doublement ( et pas le doublage) de voix, les effets de choeurs,
l'écho, et le changement de ton. Avec ces fonctions, vous pouvez
devenir vraiment des créateurs....
Cliquez sur le bouton effets en haut à droite des 4.

=> FIG 2.3 P.34

* Commençons en mettant en route le séquenceur et le bouton
SOLO puis en illuminant ElecGtr.

`````DOUBLEMENT

Cette fonction crée une deuxième version du morceau que vous
pouvez transformez de telle sorte que vous pouvez obtenir deux
voix différentes.

* Dans la zone de travail d'Effets, cliquez sur l'icone du
doublement. Elle devient bleue et l'icone Voix/Vibrato juste à
coté devient rose.

Le solo de guitare joue deux fois plus fort qu'il le faisait
juste avant. Voilà ce que signifie doubler le son. Mais ce n'est
pas seulement cela. Vous avez ajouté une deuxième voix qui joue à
l'unisson. Pour changer le vibrato, la hauteur ou le volume de
cette deuxième voix, il nous faut revenir à la case synthétiseur.

* Cliquez sur le bouton synthétiseur. Il devient rose comme
l'icone de controle Voix/Vibrato dans la ce effets et le message
"Show Primary Voice" s'affiche dans la barre de menu. Cela
signifie que tout ce que vous ferez n'affectera que la première
voix (l'originale). Essayez donc de diminuer le volume du son
doublé. Cela ne fait pratiquement rien. C'est parce que vous
n'avez diminué que le volume de la première voix. Le résultat
serait le mème si vous essayez avec le vibrato ou le controle de
hauteur.

Quand vous êtes prèt à retourner à la case effets,
assurez-vous de bien avoir éteint le vibrato et que les flèches
de transposition sont inactives.

* Cliquez sur le bouton Effets puis sur l'icone de controle
Voix/Vibrato. Il devient vert et le message "Show doubled Voice"
apparait dans la barre de menu.

* Revenez à la case synthétiseur et faites les réglages du
volume, de la transposition et du vibrato. Notez que que ces
changements n'affectent que la deuxième voix. Le fait de pouvoir
changer le vibrato de la deuxième voix permet des effets tels que
phasing ( décalage de phase du son) et effets de choeur.

* Maintenant mettez le pointeur de la souris sur le curseur
de déformation de la hauteur et enfoncez le bouton de la souris.
Le message dans la barre de menu, au lieu d'afficher "Set pitch
Bend", fait apparaitre "Detune Doubled Voice". (changement de ton
de la deuxième voix)

Quand vous travaillez sur le deuxième voix, le controle de
la déformation devient un changement de ton. Cela vous permet de
donner un ton complètement différent à cette deuxième voix.

Déplacez de curseur de changement de ton vers la droite pour
monter d'un ou plusieurs tons et à gauche pour baisser. Le
curseur ne revient pas au milieu automatiquement comme
précédemment. Pour revenir à zéro, pointez dans le milieu de la
barre, juste au-dessus de la première des trois ondes du dessin
en dessous.
Le carré au dessus de cette barre permet d'ajuster
précisément le changement de ton. En cliquant dedans vous
augmentez le changement du ton ( il y a 26 valeurs vers le haut
et 26 vers le bas.

NOTE: Cela vous fait 52 possibilités d'ajustement. Mais il
faut savoir que ces changements ne se font d'un demi-ton que si
le curseur en dessous est mis complètement à droite ou à gauche.

Expérimentez en cliquant sur des notes du clavier.

* Cliquez sur le bouton d'effets et quand la zone de travail
apparait cliquez sur le controle Voix/Vibrato. Il devient jaune
et la barre de menu affiche " Vibrato Lock On".

Quand le vibrato est fixé (lock), celui de la deuxième voix
est exactement le mème que celui de la première. mème si les
hauteurs semblent différentes.

* Cliquez sur l'icone de doublage pour clore le doublement.

* Eteignez le séquenceur.

`````CONTROLE DU RETARD

Ce controle permet de changer le niveau de volume et du
délai d'un son retardé.

=> FIG 2.4 P.37

* Cliquez à l'intersection de l'axe horizontal et vertical.

Le message " Delay on" apparait dans la barre de menu et le
graphe est illuminé en rouge. Vous pouvez ajuster les réglages du
délai et du volume avec les curseurs sur les axes.

Le graphe est représenté par deux lignes verticales, l'une
représentant le signal originel et l'autre le signal retardé. Le
signal originel donne toujours un délai égal à zéro de sorte que
sa ligne est toujours à gauche sur le graphe. La hauteur de ce
cette ligne est fonction du volume donné dans la case
synthétiseur.

Vous pouvez ajuster la ligne retardée avec les curseurs sur
les axes ou en bougeant le haut de la ligne retard à la position
désirée.

* Déplacez le curseur " temps " vers la droite. La barre
horizontale devient plus longue et la barre verticale n'est pas
changée.
Puis cliquez sur n'importe quelle touche du clavier et maintenez
le bouton de la souris enfoncé pour entendre le son originel et
le son retardé. Relàchez le bouton de la souris quand celui-ci a
été joué.

* Ramenez le curseur temps vers la gauche et cliquez sur
une touche du clavier. Le retard est plus rapide (plus petit).

Un retard plus petit vous donne un son plus lourd, plus
dense. D'un autre coté, si vous augmentez le retard, vous pouvez
produire des effets d'écho.

Pour en augmenter l'intensité ( le volume) vous agissez sue
l'autre axe.

NOTE: Pour gagner du temps, vous pouvez faire les deux
opérations en mème temps en cliquant dans le graphe.

* Quittez le retard en cliquant dans l'intersection des deuw
axes.

`````STEREO

Si vous avez une carte stéréo installé dans votre
ordinateur, Instant Synthesizer peut vous permettre beaucoup
d'effet sur plusieurs canaux.

* Activez le séquenceur et cliquez sur l'icone Stéréo.

L'icone avec deux haut-parleurs et la barre de stéréo sont
illuminés en bleu et le programme répartit le signal entre les
deux voies. Le volume envoyé à chaque canal es t représenté par
une représentation plus ou moins ombrée. Plus c'est foncé, plus
c'est sourd.

Pour faire la balance de façon que le canal de droite soit
moins fort:

* Faites glisser le curseur sur la barre de réglage vers la
droite.

L'icone de droite s'illumine pendant que celle de gauche
s'assombrit.

Les barres de Retard ( delay) et de balance font de mème.

````` PANORAMIQUE

* Allumez le graphe retard et cliquez sur l'icone de
panoramique de retard ( retard sur une voie plutot que sur
l'autre). Le changement n'affecte que le son retardé.

* Déplacez les curseurs de temps et de volume dans le graphe
delai n'importe o| puis cliquez sur une touche du clavier.
Déplacez le curseur encore une fois et écoutez la différence.
Vous avez des possibilités d'écho à portée de main n'est-ce pas!

* Eteignez le delai et le panoramique.
* Cliquez sur SOLO pour éteindre le bouton Solo et éteignez
le séquenceur.

`````CASE ENVELOPPE

Chaque fichier instrument contient une enveloppe par défaut
qui est représentée par un graphe qui décrit les changements de
volume dans le temps. Vous pouvez éditer cette enveloppe ou la
remplacer par l'une des six enveloppes prédéterminées qui se
trouvent à coté.

=> FIG 2.5 P.39

* Pour changer d'enveloppe, ckiquez dans le bouton enveloppe
en bas à gauche.

* Allumez ElecGtr dans la case instruments si ce n'est déjà
fait.

* Cliquez sur une touche dans le milieu du clavier.

Le son qui sort est déterminé par la forme de l'enveloppe
qui est affichée dans la zone de travail. Cette enveloppe
qu'Instant Synthesizer nomme Enveloppe 1 est celle qui est donnée
par défaut.

En regardant le graphe, vous pouvez voir comment se fait le
son: Il atteint le volume maximal instantanément et le maintient
jusqu'au point (R) de relàchement o| il s'éteint rapidement.

* Sélectionnez l'enveloppe 4 qui ressemble à un demi-cercle.
Le son qui est produit reproduit cette forme.

* Pressez et maintenez une touche du milieu dans le clavier.
La note retentit. Maintenant relàchez le bouton de la souris.


Le son atteint progressivement son volume maximal puis
diminue de mème.

* Essayez toutes les enveloppes prédéterminées. Vous allez
remarquer que les courbes abruptes jouent rapidement alors que
celles qui sont un peu molles mettent plus de temps à sonner. La
partie située après le point R joue après que la note a été
relàchée.

Si aucune de ces enveloppes ne convient à votre propos, vous
pouvez éditer l'une d'elles en déplaçant ses points de controle
sur la courbe. Une enveloppe peut afficher jusqu'à 7 segments
avec un point de controle à l'intesection de deux segments et aux
deux extrémités.

* Changez la forme de la courbe en déplaçant les points de
controle, un à la fois, pour obtenir la forme désirée. Le graphe
est redessiné automatiquement.

NOTE: Avant de faire des changements, augmentez le volume
pour bien entendre ceux-ci.Souvenez-vous: les notes ou son courts
doivent avoir des segments d'attaque rapides et les attaques
molles ( pentes douces) permettent des tempos lents.

* Pour ajouter un nouveau point de controle, pointez dans le
milieu d'un segment et pressez le bouton de la souris. Cela coupe
le segment en deux parties, créant un nouveau point de controle
qui peut être alors manipulé comme les autres. S'il y a déjà 7
segements, l'affichage clignote et il n'y a pas de nouveau point.

Les points aux extrémités ne peuvent pas être annulés. Il
doit y avoir au moins deux segments ( donc le nombre minimal de
points de controle est de trois.

* Le début du segment relàchement ( de la note) est marqué
d'un R. Pour le déplacer, cliquez sur le R et déplacez le sur un
autre point de controle.

Si ce que vous avez fait ne vous convient pas, cliquez sur
Reset pour revenir à la précédente enveloppe.

`````LA CASE SCHEMA ( représentation du clavier)

(NDT: Le plan ou représentation du clavier se trouve sous la
représentation du clavier lui-mème. Nous parlerons de
représentation pour le premier et de clavier pour le second).

Elle affiche le plan des échantillonnages dans la zone de
travail. En combinaison avec le Mapper du menu MIDI, le plan vous
permet de déterminer quels échantillons vous voulez si telle ou
telle partie du clavier. Vous pouvez utiliser des
échantillonnages d'ISDATA ou ceux que vous avez créés avec un
digitaliseur.

=> FIG 2.6 P.42

Les boutons Add et Remove dans la zone de travail sont
essentiels pour créer ou modifier le plan des échantillonnages.
Nous verrons plus loin comment les utiliser. Pour l'instant,
regardons le plan comme une source d'informations permettant de
savoir quels sont les échantillonnages en cours.

* Sélectionnez ElecGtr dans la case instruments et cliquez
le bouton de sélection de la case Plan (en bas à droite des 4).

Le clavier qui apparait dans la zone de travail est une
réplique exacte du clavier au dessus. Il est monocolore pour
montrer que le son de guitare ne se sert que d'un
échantillonnage.

* Sélectionnez DrumKit. C'est un son multi-échantillonné,
comme vous pouvez le voir.

Le plan fait apparaitre cinq couleurs différentes, chacun
représentant un échantillonnage différent.

Dans le clavier au-dessus, cliquez à gauche et vous allez
entendre la grosse caisse. Cliquez à l'extrème droite et vous
aurez une cymbale; entre, vous trouverez la caisse clair et des
toms et la pédale charleston.

Notez le fait qie l'échantillonnage à l'extrème gauche est
entouré d'un trait blanc. Cela signifie qu'il est sélectionné.
Pour en activer un autre, il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous
pouvez voir la forme de l'onde en sélectionnant Sampler dans le
menu Sample. Pour changer cette onde, voir Sampler dans le
chapitre trois.

La meilleure façon de comprendre ces fonctions est de créer
un instrument à multi-échantillonnages.

* Sélectionnez DrumKit.

C'est un instrument avec plusieurs échantillonnnages.
Faisons-en une copie pour le garder.

* Choisissez Copy sound dans le menu Sound et tapez NextDrum
par exemple. Puis cliquez OK.

Le nouvel instrument apparait dans la case instruments.
Sélectionnez NexDrum comme instrument solo.

* Cliquez sur le bouton sélecteur de Case Plan

Vous pouvez remarquer que le plan qui apparait comporte 5
sections de couleurs différentes soit 5 échantillonnages
différents.

* Faites glisser la souris sur le clavier au-dessus. Vous
allez entendre distinctement les différents sons.

* Choisissez Mapper On dans le menu MIDI ( ou pressez Á - M
) pour activer la représentation du clavier d'Instant
Synthesizer.

=> FIG 2.7 P.44

Le message " Current sound is now Map Destination" apparait
dans la barre de menu et et le schéma du clavier change de
couleur pour afficher les mèmes qu'au dessus. Ajoutons une
guitare au milieu de l'échantillonnage de percussions NewDrum.

* Sélectionnez ElectGtr dans la case Instruments.
La case échantillonnage change pour faire apparaitre celui
de la guitare tandis que la case Clavier affiche toujours le
multi-échantillonnage de NewDrum.

* Cliquez sur le bouton Add dans la zone de travail. Il
devient foncé pour montrer qu'il est actif et le mesage " Point
to Destination Key" (Pointez sur la touche destination) apparait
un moment dans la barre de menu. Instant Synthesizer veut savoir
o| vous voulez placer l'échantillonnage de Guitare.

* Cliquez sur la touche 57, qui se trouve au milieu du
second échantillon de NewDrum.

Le message " Sample Added" apparait dans la barre de menu et
toutes les touches de 57 à 49 changent de couleur. NewDrum
possède maintenant 6 échantillonnages.

Pour écouter le résultat:

* Choisissez Mapper Off dans le menu MIDI. Quand apparait le
message qui vous demande si vous désirez votre nouveau schéma,
cliquez sur Keep(garder).

Le message "Map Changed" (représentation changée) apparait
dans la barre de menu et les couleurs du clavier disparaissent.

* Sélectionnez NewDrum dans la case Instruments. Le schéma
d'échantillonnage affiche les six couleurs. Puis vous déplacez le
pointeur lentement de gauche à droite pour entendre les
changements.

Si vos voulez changer les limites de l'échantillonnage de
Guitare:

* Choisissez MapperOn. Le clavier reorésente de nouveau
l'échantillonnage.

* Pointez sur la touche 57 puis enfoncez et maintenez le
bouton de la souris.

Le message "Ajust Sample Boundary" (Ajuster les limites de
l'échantillon). La touche devient foncée; déplacez le pointeur
vers la gauche de deux touches. Quand la note 55 devient noire,
relàchez le bouton.
Les touches 56 et 57 ont repris maintenant la couleur de
l'échantillonnage des Toms. Remarquez que le schéma n'a pas
reproduit le changement.

Pour ce faire:

* Choisissez Mapper Off pour entendre le résultat.

Un message vous demande de confirmer les changements. Si
vous cliquez sur Keep, le message " Map Changed" apparait dans la
barre de menu, la couleur disparait du clavier et le schéma
reproduit les changements faits à NewDrum.

Maintenant, nous allons enlever, tout aussi simplement, un
échantillonnage, par exemple celui de Guitare.

* Choisissez Mapper On et cliquez sur le bouton Remote (
enlever) dans la zone de travail .

Ce dernier devient foncé et le message "Point to Sample to
remove"( pointez sur l'échantillonnage à enlever) apparait dans
la barre de menu.

* Cliquez sur n'importe quelle touche de l'échantillonage à
enlever dans le clavier.

Le message " Sample deleted" (échantillon enlevé) s'affiche
dans la barre de menu et l'échantillonnage effacé est remplacé
par celui de gauche. Ainsi, dans notre exemple, l'échantillonnage
de guitare est remplacé par la grosse caisse.

* Choisissez Mapper Off dans le menu MIDI ( ou pressez M ).
Cliquez sur Keep si vous voulez conserver le changement.


Maintenant, vous pouvez créez toutes sortes d'instrument
multi-échantillonnés. Cela peut être très intéressant ( mais
soyez précis car cela peut sonner étrangement, surtout en mode
multipistes).

```CONCLUSION

Maintenant, vous avez sans doute de nombreuses idées de sons que
vous voulez essayer. Allez-y, Instant Synthesizer est là pour vous
aider.

NOTE: Si vous voulez digitaliser un son ou employer Instant
Synthesizer avec un instrument MIDI, reportez-vous aux paragraphes les
concernant dans la troisième partie, Références.

``CHAPITRE 3 : REFERENCES

Vous pouvez utiliser l'écran principal d'Instant Synthesizer
comme guide de ce troisième chapitre. Nous avons organisé cette partie
de telle sorte que vous n'ayez pas à tout lire pour obtenir les
renseignements dont v ous avez besoin. Nous commencerons par la barre
de menus, nous décrirons les différentes zones de l'écrans, les menus
et leurs options. Vous pouvez ne pas tout lire, mais sachez que plus
vous en saurez sur Instant Synthesizer et plus vous l'emploierez
facilement pour créer des sons fantastiques.

=> FIG 3.1 P.51

```L'ECRAN

L'écran d'Instant Synthesizer est fait de trois parties qui se
divisent elles-mèmes en zones( cases). Tout en haut, la barre de menus
, en dessous " la machine à sons " qui comporte les cases Morceaux
(song), Fill, Séquenceur et Instruments; et dans le bas, la partie
Synthétiseur qui comprend le clavier, les cases Synthétiseur, effets,
enveloppe et Map (représentation) et la zone de travail
correspondante.

```LA BARRE DE MENUS

La barre de menus fait trois choses:

- afficher le nom du fichier global en cours,
- afficher les messafes d'information,
- afficher les menus d'Instant Synthesizer.

Le nom du fichier global ( package ) ne cours apparait
automatiquement quand vous démarrez le programme. Et quand vous
sélectionnez un morceau, un fill ou un instrument de " la machine à
sons ", la barre de menus affiche temporairement son nom, le disque et
le fichier ID puis le nom du fichier global réapparait.

Quand vous sélectionnez la plupart des boutons et des curseurs,
un message d'information s'affiche dans la barre de menus tant que
vous maintenez enfoncé le bouton de la souris.

De mème, quand vous sélectionnez un bouton qui active ou
désactive une fonction ( on ou off) comme stéréo ou doubleur, la barre
de menus indique son état quand vous aurez relàché le bouton de la
souris. Si vous déplacez le pointeur en dehors de la zone du bouton
avant de relacher le bouton, il n'y a pas de changement d'état.

Par exemple, si vous placez le pointeur sur le bouton SOLO quand
il est sur OFF et enfoncez et maintenez le bouton de la souris, ce
bouton s'illumine et le message "Play Solo Instrument Only" appara$it.
Si vous déplacer alors le pointeur en dehors du bouton, celui-ci
s'assombrit et le message "Solo Mode Off" s'affiche dans la barre de
menus.

Enfin, si vous déplacez le pointeur tout en haut de l'écran, la
barre de menus s'affiche et si vous le descendez, le nom du fichier
global réapparait.

NOTE:Instant Synthesizer envoie les messages qui requièrent votre
confirmation sous forme d'une boite de dialogue.

```LA MACHINE A SONS

NOTE: " la machine à sons " et l'échantillonneur se situent dans la
mème zone mais ne sont pas visibles en mème temps. Vous pouvez les
sélectionnez ( et désélectionnez) avec le menu SAMPLE ou en pressant
Á-X .

````CASE MORCEAUX

La case morceaux donne la liste des morceaux que vous avez
chargés ou à partir d'un fichier global ou avec l'option Load Song du
menu Song. Si vous avez chargé plus de morceaux que ne peut en
afficher la case, il vous suffit de faire défiler le reste avec
l'ascenseur. Le morceaux sélectionné est en surbrillance.

Vous pouvez choisir un nouveau morceau en cliquant dessus. Tant
que le bouton de la souris n'a pas été relaché, le morceau est en
surbrillance mais n'est pas sélectionné. Vous pouvez déplacer le
pointeur en dehors de la zone et l'ancien morceau sera de nouveau
actif.

Si le séquenceur joue pendant que vous changer le morceau en
cours, il jouera le nouveau au bout de celui-ci ou du fill en cours.
La barre de métronome donne le nombre de battements par mesure du
morceau (ou du fill) en cours.

````CASE FILL

NDT: Le mot Fill ne sera pas traduit, n'ayant pas d'équivalent en
français : c'est un remplissage entre des mesures, une transition, un
pont en musique. Le mot apparaissant en anglais dans les menus et sur
l'écran, il restera tel quel dans ce mode d'emploi. Bien se souvenir
qu'un Fill est une transition.)

La case Fill donne les fils que vous avez chargés ou dans un
fichier global ou en vous servant de Load Fill dans le menu fill. Le
flèches vous premettent de faire défiler la liste. Le bouton de
déclanchement du Fill ( TRIG ) est en surbrillance quand le fill est
en train de jouer et vous pouvez cliquer dessus pour faire partir un
fill quand vous le voulez (voir le menu fil ci-dessous). Sélectionnez
le fill comme vous l'avez fait pour le morceau.

Quand vous sélectionnez un nouveau fill et que la "machine à
sons" est en cours ( et Auto Fill sur ON ), le nouveau fill est en
surbrillance et joue le fill suivant. Si le premier fill joue,
celui-ci joue jusqu'à la fin et le nouveau commence juste après.

````LA CASE SEQUENCEUR

Cette case contient les controles de " la machine à sons" qui
sont:

- LE BOUTON PLAY ( jouer ): cliquez sur ce dernier pour faire
jouer ou arrèter le séquenceur. Il est vert quand ça joue et rouge
quand c'est arrèté.

NOTE: Vous pouvez aussi utiliser la barre d'espacement pour faire les
mèmes choses.

- LE CURSEUR DE TEMPO: cette barre est de couleur blanche en
fonction du tempo voulu. Puis elle est courte, plus le tempo est lent.
Pour changer le tempo, déplacez le pointeur dans la partie blanche et
déplacez la souris vers la souris vers la droite ou la gauche pour
accélérer ou diminuer le tempo. Le message "Adjust Tempo" apparait
dans la barre de menus.

Les tempos ( tempi...?) des morceaux et des fills peuvent être
ajustés séparément de telle sorte que vous pouvez créer des fichiers
globaux avec des tempos différents.

- METRONOME: c'est une barre avec des repères pour chaque
battement par mesure. Ces repères donnent les battements du morceau en
cours.

- BOUTON DU MODE SOLO: Cliquer dessus revient à enlever l'écoute
des autres instruments à l'exception du solo de l'instrument en
surbrillance. Cela permet d'ajuster facilement les différents
paramêtres.

````LA CASE INSTRUMENTS

Elle affiche une liste de sons. Avec les flèches, vous pouvez
avoir accès à ceux qui n'apparaissent pas dans la liste.

Pour sélectionner un instrument solo différent dans la liste,
cliquez sur celui-ci. Cela installe les paramêtres du nouvel
instrument. Si la case d'échantillonnage est visible ( voir Sample
Menu ci-dessous), l'échantillonnage le plus à gauche de l'instrument
solo apparait dans le graphe d'échantillonnage.

Si le bouton SOLO est actif et le séquenceur en train de jouer
quand vous choisissez un nouvel instrument, ce dernier joue tandis que
le son précédent devient silencieux.

(Voir DOC RAM ci-dessous pour savoir combien vous pouvez charger
d'instruments dans la case Instruments).

```SYNTHETISEUR

La partie Synthetiseur comprend le clavier, le synthétiseur, les
effets, l'enveloppe et la case Map ( représentation ). Le clavier est
toujours visible mais les quatre autres partagent la mème zone de
travail et ne peuvent être visibles ensemble. Vos affichez une zone de
travail en cliquant sur le bouton de sélection. Par exemple, pour
travailler sur la case Enveloppe, il vous faut sélectionner le bouton
Enveloppe en bas à gauche et seulement la zone de travail Enveloppe
s'affichera.

````LE CLAVIER

Cette case représente un clavier de 5 octaves. Elle sert à deux
fonctions: une fonction d'entrée pour jouer des notes; et une fonction
d'affichage des opérations sur les représentations d'échantillonnage.

ENTREES: Quand vous voulez entrer des notes, pressez le bouton de
la souris sur la touche que vous voulez. Une note jouée s'assombrit et
le son qui sort correspond à l'instrument Solo. Si c'est une boucle (
son continu), le son continue jusqu'à ce que vous relàchiez la touche.

Vous pouvez déplacer le clavier vers la droite ou la gauche,
octave par octave en cliquant sur les flèches à droite et à gauche de
celui-ci. Cela transforme la hauteur des sons produits par le clavier
mais n'affecte pas les tanspositions. Les numéros de tons en-dessous
de chaque octave indiquent l'octave en cours. Seuls les nombres de 0 à
126 peuvent être joués.

MAPPING: ( cela signifie la représentation ou le schéma des
différents échantillonnages). Le clavier est divisé en différentes
parties quand vous l'utiliser pour faire un schéma des instruments.
Chaque partie est dédiée à un unique échantillonnage et une couleur
lui est attribuée. Le schéma donne l'image des différents
échantillonnnages.

L'instrument qui doit être reconfiguré est appelé l'instrument
destination. Quand vous activez Mapper On, l'instrument destination
devient celui qui est en cours. Le clavier va jouer le mème instrument
jusqu'à ce que vous désactiviez par Mapper OFF mème si vous changez
la sélection dans la case Instruments.
Voir Mapper pour plus d'informations.

````CASE SYNTHETISEUR

Elle comprend un ensemble de controles pour changer les
paramêtres de base comme le changement de hauteur ( pitch bend), le
volume et le vibrato.

=> FIG 3.2 P.57

LE CONTROL DE LA HAUTEUR DU SON

Il permet de controler la hauteur de l'instrument solo de trois
façons:

- Le controle du changement: pour faire changer la hauteur du son,
déplacez le curseur sur la barre horizontale; la faire monter vers la
droite, la faire descendre vers la gauche. Plus le déplacement est
grand, plus l'effet est important. Quand vous relàchez le bouton de la
souris, le curseur revient à sa position médiane.

- Les flèches d'octaves: En cliquant sur la flèche dirigée vers
le bas vous transposez d'une octave ves le bas. La flèche devient
blanche et le message "Down Octave" apparait dans la barre de menus.
Cliquez sur cette flèche encore une fois et vous revenez à l'octave de
départ. La flèche redevient noire et le message "No Transposition"
apparait dans la barre de menus. La flèche vers le haut fonctionne de
la mème manière. A noter que si vous passez d'une flèche à une autre
sans passer par le retour à la normal, vous montez ou descendez de
deux octaves.

- Le controle du changement de hauteur: il se présente comme une
ligne dont l'extrémité gauche est le pivot. En cliquant n'importe o|
dnas le carré, vous augmentez la valeur du changement de 1/2, 1 ou 2
fois. Les valeurs s'affichent respectivement 1, 2, 4. Lorsque l'on est
arrivé à 4, on revient automatiquement à 1. L'affichage correspond au
nombre MIDI lorsque le curseur en-dessous est complètement à droite ou
à gauche.

NOTE: Le controle de la hauteur affecte automatiquement la première
voix mais il est possible de transformer aussi les voix secondaires (
voir "Le controle du doubleur" dans la case Effet).

LE CONTROLE DU VOLUME

Il se compose d'un bouton en forme de haut-parleur et d'un
curseur bleu dont la longueur est proportionnelle au volume obtenu.
Cliquez sur le bouton pour mettre ou enlever le volume sans changer
son niveau.

LE CONTROLE DU VIBRATO

Il agit sur la profondeur, la vitesse et l'attacque. Pour avoir
accès à ces controles, cliquez sur l'intersection des deux axes
(horizontal et vertical). Le message "Vibrato On" apparait dans la
barre de menus et les controles s'illuminent en jaune. Vous pouvez
règler la profondeur (verticale) et la vitesse (horizontale) avec les
curseurs correspondants. Cela donne une représentation graphique.
Utilisez le curseur au-dessus du graphe pour ajuster l'attaque du
vibrato ( la vitesse à laquelle le vibrato apparait).

PROFONDEUR ET VITESSE

Le graphe se présente sous forme d'une onde triangulaire
équilibrée autour d'un axe. La grandeur au-dessous et au-dessus de
l'axe indique la profondeur du vibrato et est règlée par la barre
verticale. En cliquant vers le haut ou vers le bas et en glissant la
souris vers la droite, la courbe s'ajuste automatiquement.
La vitesse s'ajuste en changeant la longueur de l'onde
triangulaire. Cette onde est fixée à gauche et en déplaçant le graphe
vers la droite, vous diminuez la vitesse et inversement vers la
gauche.
Vous pouvez aussi ajuster la vitesse et la profondeur en une fois
en cliquant n'importe o| dans la graphe et en déplaçant le pointeur.
Enfin, vous pouvez quitter ces réglages en cliquant dans la case
d'instersection des deux axes.

NOTE: Quand on est en mode doublement de voix et que la valeur du
vibrato est bloquée ( message " show Doubled Voice "), ces controles
s'appliquent à la deuxième voix. Dans tous les autres cas, ils
s'appliquent à la première.

NIVEAU DE L'ATTAQUE

Le niveau de l'attaque est la rapidité avec laquelle le vibrato
atteint sa valeur maximale. Quand le curseur en forme de diamant est à
gauche, le vibrato atteint son maximum dès que la note joue? Vers la
droite, ce delai augmente.

NOTE: Ce niveau s'applique aux deux voix, la deuxième et la première.

````CASE EFFETS

C'est un ensemble de controles pour changer les règlages en
multi-canaux, la balance stéréo, le délai ( retard) et le doublage (
ou doublement). Ils donnent des effets formaidable et de plus, vous
pouvez les avoir simultanément!

=> FIG 3.3 P.60

NOTE:Les règlages de la balance stéréo et de la balance de retard ne
peuvent servir que si vous possédez une carte stéréo dans votre
ordinateur.

BALANCE STEREO

Il y a quatre règlages de balance stéréo. Deux sont des boutons
marche/arrèt pour la balance du son et celle du retard et les deux
autres sont des curseurs qui donnent la place du signal d'origine par
rapport au signal retardé ( si vous en avez sélectionné un). Quand ces
controles ne sont pas actifs, leurs icones sont foncées.

Pour utiliser la balance stéréo, cliquez sur le bouton Stéréo.
Les deux haut-parleurs et la barre de réglage deviennent bleus et le
message " Stéréo On" s'affiche dans la barre de menus. Le volume
envoyé sur chaque voix est faible quand l'icone est plus foncée et
plus fort lorsqu'elle s'éclaire.
La balance se fait avec le curseur en-dessous.

Pour la balance du retard, c'est la mème chose. Pour que cette
balance puisse agir, il faut avoir sélectionné le retard. Si le mode
retard n'est pas en marche et que vous êtes en mode stéréo, le
séquenceur " décide" seul o| placer le canal retard.

CONTROLE DU RETARD

Pour utiliser le controle de retard, cliquez sur l'intersection
des axes du graphe. Le message "Delay On" s'affiche dans la barre de
menus et les réglages sont en surbrillance rouge. Le temps de retard
et le volume peuvent être ajustés par les curseurs sur le graphe ( axe
vertical pour le volume et horizontal pour le temps).
Le graphe apparait sous forme de deux lignes verticales dont
l'une représente le signal d'origine et l'autre le signale retardé.
Vous pouvez les ajuster indépendemment l'une de l'autre. Le signal
d'origine arrive toujours avec un retard de 0 sur le coté gauche du
graphe. Sa grandeur dépend du volume que vous avez donné dans la case
Synthétiseur. Vous pouvez régler la ligne du retard sur les deux axes
ou en placant le pointeur sur le sommet de celle-ci et en faisant
glisser la souris vers la position désirée.

Vous pouvez ajuster le temps et le volume en mème temps en
faisant glisser la souris n'importe o| dans le graphe.
Comme le délai est fonction du niveau du séquenceur ( 60hz),
l'intervalle minimal pour le retard et d'un soixantième de seconde.
Pour quitter, cliquez dans l'intersection des deux axes. Quand le
retard n'est pas sélectionné, le graphe est de couleur foncée.

Si vous êtes en mode stéréo, la balance du signal retard peut
être faite indépendemment du signal original.

CONTROLES DU DOUBLEMENT

Ils sont composés de deux bouton, l'un pour marche/arrèt, l'autre
pour choisir le moyen de controle de la deuxième voix ( Controle
Voix/vibrato). Quand vous cliquez sur le Doubleur, le programme crée
une seconde voix que reproduit l'originale. Le controle Voix/Vibrato
est rose ce qui signifie que les controles de la case Effets affichent
les paramêtres de la première voix.

Le bouton du Controle Voix/Vibrato permet de choisir entre la
voix originale ou la deuxième. Vous pouvez utiliser ces controles pour
ajuster le vibrato de la voix doublée si vous voulez créer des effets
de phasing ou de choeurs.

- Lock On ( blocage): L'icone devient jaune et les voix originale
et doublée ont le mème vibrato. Lock On n'affecte pas les autres
paramêtres.

- Lock 1: L'icone devient rose et vous pouvez changer les
paramêtres de la première voix. Le message "Shox Primary Voice"
s'affiche dans la barre de menus et les controles ne jouent que pour
la première voix.

- Lock 2: L'icone devient vert pàle et les paramêtres de la
deuxième voix peuvent être édités. Le message " Show Doubled Voice"
s'affiche dans la barre de menus et les controles n'affectent que la
deuxième voix.

Vous passez de l'un à l'autre en cliquant sur l'icone plusieurs
fois. Si le doublage n'est pas actif, ce bouton est inopérant. L'icone
est jaune quand le blocage ( lock) est actif , rose pour LOck 1 et
vert pour Lock 2.

Vous pouvez ajuster l'octave de la seconde voix ainsi que le
réglage fin avec la case Synthétiseur. Normalement, celle-ci affiche
les réglage de la voix d'origine. Si vous cliquez sur le bouton
Synthétiseur après avoir sélectionné Doublage ( et que la deuxième
voix est indiquée en vert pàle), les réglages de la deuxième voix sont
affichés et vous pouvez utiliser le réglage de hauteur de son.

````CASE ENVELOPPE


Pour changer l'amplitude d'un son, cliquez sur le bouton
Enveloppe pour activer la case Enveloppe. Chaque instrument possède
une enveloppe par défaut qui décrit la façon dont le son se comporte
dans le temps. Vous pouvez changer cette enveloppe ou la remplacer
avec l'une des six enveloppes présélectionnées. Celles-ci peuvent
aussi être éditées. Toute enveloppe changée devient celle par défaut
quand vous sauvez l'instrument sur disque.

Cette case comporte quelques icones et un graphique. Le bouton
Reset ramène au graphe par défaut de l'enveloppe sélectionnée. Les
autres boutons activent les autres enveloppes.

Le graphique affiche jusqu'à 7 segments avec un point de controle
à l'intersection de deux lignes et aux deux extrémités. Changez la
forme de l'enveloppe en cliquant sur un point et en le déplaçant avec
la souris. Les segments qui lui sont attachés se déplacent en mème
temps puis le graphe est redessiné.

Pour ajouter un nouveau point de controle, mettez le pointeur au
milieu d'un segment et pressez le bouton de la souris. Cela coupe ce
dernier en deux et crée un nouveau point qui peut être manipulé comme
les autres. S'il y a déjà 7 segments ( 8 points), le programme va
créer un nouveau point en effaçant le point le plus proche du nouveau
mais il n'y aura pas de nouveau segement.

Si vous voulez supprimer un point, mettez le pointeur sur lui
tout en appuyant sur la touche Á et sur le bouton de la souris. Les
points aux extrémités ne peuvent être effacés. Le nombre minimal de
segments est de deux ( donc celui des points est de 3).

Le segment de relàchement ( marqué par un <R> ) commence
lorsqu'une note est làchée. Il définit l'extension plus ou moins
progressive du son. Pour changer ce point, mettez le pointeur sur le R
et déplacez le sur un autre point.

````LA CASE SCHEMA (MAP)

Elle affiche la représention ( schéma ) de l'échantillonnage de
l'instrument Solo, les boutons Add ( ajouter) et Remove ( enlever des
échantillonnages) et contient deux controles MIDI. Il fonctionne
surtout avec le programme Mapper ( voir ci-dessous) mais peut aussi
jouer un role avec l'échantillonneur ( Sampler) et MIDI.

Quand vous cliquez le bouton Map, la représention de
l'échantillonnage de l'instrument solo apparait dans la zone de
travail. C'est une version plus petite du clavier au-dessus. Chaque
échantillon s'affiche dans une couleur différente comme dans le
clavier lorsque le Mapper est actif. La batterie (drumkit), par
exemple est un instrument multi-échantillonné et son schéma se compose
de 5 parties de couleurs différentes. La guitare électrique, en
revanche, montre un seul échantillonnage.

Une échelle en bas donne le niveau MIDI de la représentation de
l'échantillonnage. Les flèches de chaque coté du schéma vous
permettent d'ajuster le niveau. Chaque flèche change d'une octave de
telle sorte que tous les niveaux MIDI de 1 à 126 peuvent être
affichés.

( voir Mapper On/Off ci-après pour de plus amples informations).

```EQUIVALENTS CLAVIER


Vous pouvez utiliser le clavier AZERTY pour jouer des accords (
un ensemble de notes en harmonie). Le programme contient 8 accords
différents prédéterminés que vous pouvez atteindre par les touche 1 à
8 sur la pavé numérique. Enfoncez un chiffre qui sélectionne l' accord
puis pressez une touche sur le clavier pour le jouer. Une fois que
vous avez sélectionné un accord, il est actif et vous n'avez plus
besoin de le sélectionner pour le jouer. Enfoncez seulement la touche
que vous voulez entendre. Vous pouvez utiliser autant d'accords que
vous voulez dans un morceau, mais un seul peut être actif à la fois.

QWERTY CLAVIER NOTE
Q 48 DO 5
2 49 DO dièse 5
W 50 RE 6
3 51 RE dièse 6
E 52 MI 5
R 53 FA 5
5 54 FA dièse 5
T 55 SOL 5
6 56 SOL dièse 5
Y 57 LA 5
7 58 LA dièse 5
U 59 SI 5
I 60 DO 6
9 61 DO dièse 6
O 62 RE 6
0 63 RE dièse 6
P 64 MI 6
acc cir 65 FA 6
= 66 FA dièse 6
$ 67 SOL 6
A 68 SOL dièse 6
Z 69 LA 6
S 70 LA dièse 3
X 71 SI 6
C 72 DO 7
F 73 DO dièse 7
V 74 RE 7
G 75 RE dièse 7
B 76 MI 7
N 77 FA 7
J 78 FA dièse 7
M 79 SOL 7
K 80 SOL dièse 7
, 81 LA 7
L 82 LA dièse 7
. 83 SI 7
/ 84 DO 8

D'autres touche peuvent servir:
- La flèche gauche enlève une note MIDI de la transposition
principale.
- La flèche droite y ajoute une note.
- La flèche vers le bas enlève une octave.
- La flèche vers le haut en ajoute une.

NDT: Attention! Le touches du clavier QWERTY ne sont pas aux mèmes
emplacements et les signes américains ne correspondent pas forcément.
Reportez-vous au manuel américain et passez, par le tableau de bord,
en clavier américain.

```DETAILS SUR LA GESTION DE LA MEMOIRE


Instant Synthesizer vous permet de charger quelques fichiers
globaux, morceaux, fills et sons dans la " machine à sons" de telle
sorte que vous pouvez travaillez dessus en mème temps. Mais vous
pouvez surcharger "la machine à sons". L'ordinateur possède des
limites de mémoire et vous devez les prendre en compte quand vous
travaillez avec ISYNTH. Lisez ce qui suit pour être capable d'utiliser
le programme de manière efficace.

Les messages de manque de mémoire sont les suivants:

IFF Error : plus de mémoire pour les instruments

Warning! : Plus de mémoire
0201

IFF Error : Plus de mémoire

Si vous recevez l'un de ces messages ou que le programme tourne
au ralenti, vous êtes prèt du manque de mémoire. Vous avez créé sans
doute trop de sons. Vous voulez sans doute en sauver au moins quelques
uns. Suivez ces étapes dans l'ordre pour rattraper la situation.
N'utilisez que ces étapes:

1- Si vous êtes en train de créer un fichier global que vous
voulez garder, sauvez ce fichier.
2- Enlevez les instruments inutilisés. Les sons prennent le
maximum de mémoire.
3- Enlevez les morceaux ou fills inutilisés.
4- Pour retrouver toute la mémoire possible, Sauver ( Save) puis
choisissez Remove All dans le menu File.

Le programme envoie deux autres messages qu'il faut connaitre si
vous échantillonnez un son:

Warning!
Out of memory
Delete an Instrument First! ( enlevez un instrument d'abord)

Couldn't Swap a Sound to DOC

Ces messages font référence à la mémoire de la DOC ( Puce de
l'oscillateur Digital). Voir DOC RAM pour plus de précisions.

CREER DES DISQUES DE DONNEES

Pendant que vous travaillez avec Instant Synthesizer, ISDATA
risque de se remplir complètement et vous voudrez sans doute créer un
nouveau disque de données. Souvenez-vous que les fichiers globaux
prennent peu de place sur le disque et que les instruments en prennent
un maximum. Assurez-vous que vous avec assez de place sur votre
nouveau disque pour créer et sauver des fichiers globaux.

* A partir du bureau, initialisez un disque vierge et utilisez
Rename du menu File ( ou Fichiers) pour lui donner un nom.

* Mettez ISDATA dans un lecteur et double-cliquez sur son icone.

* Quand la fenêtre d'ISDATA est ouverte, faites glisser les
fichiers Music et Instruments vers votre nouveau disque et relachez le
bouton de la souris. Ces dossiers et leur contenu seront recopiés sur
votre disque.

* Quand Musis et Instruments sont copiés, cliquez sur l'icone du
disque pour l'ouvrir.

* Choisissez New Folder ( nouveau dossier) dans le menu File et
quand celui-ci apparait, renommez le Pack (ou global). Quand vous
voudrez sauver, choisissez Save As dans le menu File pour sauver vos
fichiers globaux dans ce sous-catalogue (dossier).

```LES MENUS ET LEURS OPTIONS

=> FIG 3.4 P.70

Nous allons voir tous les menus dans l'ordre o| ils apparaissent
dans la barre de menus, de la gauche vers la droite et décrire leurs
options du haut vers le bas. Quand vous voulez avoir accès aux menus,
faites glisser le pointeur jusqu'en haut de l'écran.
Pour voir les options, déplacez le pointeur sur le menu approprié
et maintenez enfoncé le bouton de la souris. Déplacez le pointeur sur
l'option désirée pour la faire passer en susbrillance ( vidéo
inverse). Pour sélectionner l'option, relàchez le bouton.

NOTE: Vous pouvez choisir beaucoup d'options directement du clavier
en pressant la touche command ( pomme ) et une lettre en mème temps.
Nos avons marqué ces commandes entre < et >. Exemple: < pomme P>.

````MENU POMME

ABOUT INSTANT SYNTHESIZER : donne la version du programme et les
informations sur le copyright. Cliquez "Proceed" ou pressez Retour
pour revenir à l'écran principal.

````MENU FILE ( FICHIERS)

--Õ LOAD <pomme P> : charger: envoie la boite de dialogue de "Load
package" ( charger des fichiers globaux). Ouvrez le catalogue pour
afficher les fichiers disponibles sur le disque. Utilisez Disk pour
voir d'autres disques dans d'autres lecteurs. Cliquez sur disque
jusqu'à ce que vous obteniez le bon lecteur. Si "la machine à sons"
est en train de jouer quand vous chargez, le rythme ralentit pendant
le chargement.

Pour charger un nouveau fichier global, cliquez sur son nom
(faites défiler la fenêtre s'il le faut) puis cliquez sur Open mais
vous pouvez aussi double-cliquez sur le nom. Si vous voulez sauver des
changements que vous avez opérés sur des morceaux, des fills ou des
instrument dans l'actuel fichier global, activez Save dans le menu
File avant de charger. Cliquez Cancel (annuler) pour revenir à
l'actuel fichier global.

Quand vous chargez un nouveau fichier global, les morceaux, fills
et instruments sont mis à jour et la zone de travail du synthétiseur
affiche les paramêtres du nouvel instrument solo.

NOTE: Si vous avez le message "Missing Instrument" quand vous chargez
un fichier global, cela peut signifier que vous manquez de mémoire.


--Õ SAVE <pomme S> : sauve tous les changements que vous avez pu faire
sur le fichier global actuel dpuis la dernière sauvegarde. Quand vous
sauvez une nouvelle version, la première version est écrasée ( c'est à
dire réécrite). Le fichier global comprend:
- le nom
- une liste de morceaux, de fills et d'instruments et les
instructions qui permettent de les charger
- les paramêtres Auto Fill ( quand et o| insérer des fills)
- les paramêtres de tempo
- le nom de l'instrument solo.
Les morceaux, fills et instrument ne sont pas stockés eux-mèmes dans
le fichier global. Cela vous permet de les éditer indépendemment (sans
avoir à refaire le fichier global).

NOTE:Vous devez sauver le fichier global sur le disque o| se trouvent
les morceaux, fills et instruments qui le composent.

Pour les utilisateurs de disques durs: Pour utiliser les fichiers
globaux que vous avez copiés à partir d'ISDATA, vous devez avoir
l'original d'ISDATA dans un lecteur. Pour ne pas avoir cette
contrainte, suivez les instructions suivantes:

* Avec le programme actif, sélectionnez Remove All dans le menu
file pour nettoyer "la machine à sons".

* Sélectionnez Load du menu File. Cliquez sur Disk pour faire
apparaitre la boite de dialogue qui affiche le catalogue des fichiers
globaux de la disquette ISDATA.

* Activez le fichier global que vous désirez mettre sur votre
disque dur et cliquez Open. Après un certain temps, le fichier global
se charge dans "la machine à sons".

* Choisissez Load Song dans le menu Song et quand la boite de
dialogue de Load Song s'affiche, cliquez sur Disk de façon à voir
apparaitre votre disque dur. Choisissez le dossier Song dans la liste
des dossiers et les fichiers apparaissent.

* Cliquez sur Cancel

En suivant les étapes précédentes, vous avez donné au disque dur
le chemin d'accès d'un fichier global pour la prochaine fois.
Maintenant le programme cherchera sur le disque dur plutot que sur la
disquette.

* Sélectionnez Load Sound dans le menu Sound et quand la boite de
dialogue apparait, cliquez sur Disk. Votre disque dur apparait.
Choisissez le dossier Instruments dans la liste de fichiers et de
dossiers.

* Cliquez sur Cancel.

Maintenant, le disque dur sait o| trouver les morceaux et les
sons dont il a besoin pour charger le fichier global que vous voulez.

--Õ SAVE AS <pomme A> : sauvez sous ( nom ): Quand vous sauvez un
fichier global pour la première fois ( ou que vous sauvez une nouvelle
version d'un ancien fichier sans écrire sur ce dernier), choisissez
Save As dans le menu File pour faire apparaitre la boite de dialogue.

=> FIG 3.5 P.73

Cette boite affiche le nom du disque, le nom des autre fichiers
et le reste de la place sur le disque.
La première fois que vous sauver un fichier global, le titre sous
Save Package As...est en surbrillance. Il vous faut donnez un nom à ce
fichier mais avant il faut décider o| vous voulez le stocker, dans
quel lecteur, quel dossier?

Disque: si vous utilisez deux lecteurs ou un disque dur, vous pouvez
définir l'unité sur laquelle vous voulez sauver en cliquant sur le
bouton Disk. Si vous n'avez qu'un seul lecteur, ignorez ce bouton.

NOTE: Assurez-vous que le disque sur lequel vous voulez sauvez n'est
pas protégé en écriture.

New Folder ( nouveau dossier ou sous catalogue): si vous voulez créer
un catalogue tapez son nom et cliquez sur New Folder. Ouvrez-le. (
Vous pouvez fermer un dossier par Close sans quitter le dialogue).

Maintenant, que vous ayez créé un nouveau dossier ou non, tapez
un nom ( facile à retenir) dans la zone d'écriture. Ce nom va
remplacer ou "Untitled" ou le nom précedent.

Save: Cliquez sur Save pour sauvegarder votre fichier global
exectement o| vous le vouliez.

Cancel: Si vous changez d'avis, vous pouvez toujours cliquez sur
Cancel pour recommencer.

NOTE: Après avoir avoir sauvé votre fichier global une fois avec Save
As, il est préférable d'utiliser Save pour les sauvegardes en cours de
session. C'est plus rapide. Le message "Packaging the current setup"
apparait dans la barre de menus.

Choisir Save ou <pomme A> de temps en temps est une sage précaution.
Cela doit devenir une habitude. Attention pour sauver des ons,
utilisez Save Sound (voir ci-dessous).

--Õ REMOVE ALL <pomme K>: tout enlever: pour effacer les paramêtres
de " la machine à sons" et effacer le contenu affiché, choisissez
Remove All. C'est rapide et pratique. Une boite de dialogue vous
demande si vous voulez vraiment faire cela. Cliquez OK pour confirmer.

NOTE: Tous les instruments de la case Instrument sont effacés à
l'exception de "défault instrument".

--Õ QUIT <pomme Q>: Vous permet de quitter le programme. Si vous avez
deux lecteurs ou un disque dur, choisissez Exit pour quitter Instant
Synthesizer et revenir au bureau ou choississez Cancel pour revenir au
programme.

Si vous possésez un seul lecteur, un avertissement apparaitra
quand vous choisissez EXIT vous demandant d'insérer votre disque
programme Instant Synthesizer. Puis vous cliquez sur OK ou presser
Retour. NE PAS CHOISIR CANCEL.

````MENU SONG

--Õ LOAD SONG <pomme H>: Affiche une boite de dialogue. Ouvrez le
dossier Music ( double-cliquez sur lui) puis cliquez sur un morceau
pour l'activer, cliquez sur Open pour charger le morceau en mémoire (
vous pouvez aussi double-cliquer sur lui). Cliquez sur Disk pour
charger un morceau de votre deuxième lecteur. Le morceau chargé
apparait dans la case Morceaux. Le programme charge tout instrument
pas encore en mémoire) dont a besoin le morceau et affiche le message
Loading Sound... dans la barre de menu. Tout instrument chargé est
ajouté dans la case Instruments.

NOTE: Si vous avez le message "Missing Instrument" quand vous chargez
un morceau, cela peut signifier que vous n'avez pas assez de mémoire.

Si vous avez assez de mémoire et que le programme ne peut pas
charger certains instruments, une boite de dialogue apparait avec la
liste des instruments manquants (Not Assigned). Instant Synthesizer a
besoin de vous pour déterminer le chemin d'accès aux instruments
situés dans le dossier Instruments d'ISDATA. Pour faire cela, vous
avez deux solutions; d'abord cliquez sur Proceed puis:

1- Choisissez Load Sound dans le menu Sound. Puis ouvrez le
dossier Instrument d'ISDATA. Quand les sons apparaissent dans la
fenêtre, cliquez sur Cancel. Le chemin d'accès est donné. Puis cliquez
dans le morceau nouvellement sélectionné pour le mettre en
surbrillance dans la case Morceaux ( Song). Puis choisissez Remove
Song dans le menu Song et après que le morceau a disparu de la case,
choisissez Load Song pour charger ce morceau encore une fois. Cette
fois-ci, Instant Synthesizer va charger automatiquement les
instruments utiles au morceau et leur attribuer la bonne piste.

Ou bien, vous pouvez charger les sons manquants en:

2- Choisissant Load Song du menu Sound et charger les instruments
un par un. Puis utilisez Assign Tracks,en dessous, pour leur attribuer
les bonnes pistes.

NOTE: Vous devez avoir tous les morceaux d'un fichier global sur le
mème disque que ce dernier.

Charger des morceaux à partir D'instant Music

Quand vous voulez charger des morceaux que vous avez créés avec
Instant Music, suivez ces étapes:

* Sélectionnez Load Sound du menu Sound et quand la boite de
dialogue apparait, cliquez sur Disk pour voir les dossiers d'Instant
Music. Double-cliquez sur le dossier Instruments.

* Cliquez Cancel.

Maintenant Instant Synthesizer sait o| trouver les sons dont il a
besoin pour charger un morceau à partir du disque Instant Music.

* Choisissez Load Song du menu Song et quand la boite de dialogue
s'affiche, double cliquez sur le dossier Music d'Instant Music.

* Quand vous avez activé le morceau voulu, cliquez Open.

--Õ ASSIGN TRACKS <pomme V>: attribution des pistes: Donne la liste
des 4 pistes attribuées au morceau en cours. Vous pouvez attribuer à
un instrument (que vous avez au préalable chargé) une piste en
changeant son nom actuel. Double-cliquez dans la boite de la piste
pour activer le nom actuel (s'il y en a un) et tapez le nouveau nom.
Puis cliquez sur OK. L'attribution est faite pour autant que
l'instrument se trouvait dans la case Instruments. Vous pouvez changer
autant de pistes que vous voulez . Si vous entrez un instrument qui
n'existe pas, le programme attribue l'instrument par défaut à cette
piste.

Puisqu'Instant Synthesizer n'est pas un éditeur de morceaux, la
seule façon de modifier un morceau ou un fill est d'attribuer une
autre piste à vos instruments avec Assign Tracks et de sauver le
résultat dans un fichier global.

--Õ REMOVE SONG <pomme I>: enlever des morceaux: Cela vous permet
d'enlever le morceau en cours ( en surbrillance) de la case Morceaux (
song panel). Quand vous choisissez cette commande, Instant Synthesizer
vous envoie une mise en garde "Is it OK to remove (nom du morceau" (
d'accord pour enlever.......). Si vous cliquez sur Proceed, le
séquenceur s'arrète, s'il était en train de jouer, et le morceau est
oté de la case Morceaux. Le morceau suivant devient le morceau actif.
S'il n'y en a pas, c'est le morceau précédent.

Le programme n'enlève pas les instruments du morceau effacé.

````MENU FILL


--Õ AUTO TRIGGER/MANUAL TRIGGER <pomme T>: déclenchement automatique
ou manuel: Un fill est morceau court que vous pouvez mettre à la place
du morceau en cours. Vous pouvez le faire entrer (trig) manuellement
ou automatiquement avec cette commande. Si le programme est mis sur
Manual Trigger, l'option affiche "Auto Trigger". En cliquant dessus,
vous passez sur automatique et une fois encore, sur manuel.

Pour déclencher un fill de manière automatique, cliquez sur le
bouton Trig ou pressez Retour. Le fill jouera à la prochaine mesure si
vous avez spécifié au compteur de déclenchement (trig) 1 et que vous
avez sélectionné le mode déclenchement à la mesure ( Count Bars) dans
l'option Auto Fill. Le fill jouera à la fin du morceau en cours si
vous avez choisi l'option Count Phrase.

Un fill automatique peut apparaitre à la fin de n répétitions du
morceau en cours ou après un nombre spécifié de mesure. Ces paramêtres
s'ajustent dans une boite de dialogue ( Voir Auto Fill ci-dessous). Si
vous n'avez pas spécifié de paramêtres, le programme joue le fill à sa
place juste après que vous avez sélectionné Auto. Si vous arrivez trop
tard, il attendra la fin du prochain passage.

Le plus souvent, un fill est utilisé comme substitut des
dernières mesures d'une phrase. Pour faire cela automatiquement,
mettez le déclencheur auto pour un nombre de mesure égal au nombre de
mesures de la phrase répétée moins le nombre de mesures du fill.
Ainsi, pour une phrase de deux mesures et un fill d'une mesure qui
doit apparaitre toutes les 8 phrases, le nombre sera de 15.

Vous pouvez utiliser le déclencheur de phrase ( phrase trigger)
pour construire des morceaux complexes.

--Õ AUTO FILL

Affiche une boite de dialogue qui vous donne accès aux paramêtres
pour les fills du séquenceur.

=> FIG 3.6 P.79

Ce sont:

Õ Les boutons du déclencheur (Trigger): ils indiquent le choix actuel
fait avec l'option Manual/Automatic du menu.

Õ Count phrases: le fill intervient à la fin de N passages du morceau.

Õ Count Bars: mème chose à la fin de N mesures

Õ Trigger Count: ( compteur): affiche le nombre N choisi. Vous pouvez
en changer pour chaque fill. Cela n'affecte pas les autres.

--Õ LOAD FILL <pomme F>: charger un fill: affiche la ]. Les fills sont
dans le mème catalogue que les morceaux et vous chargez un fill comm
un morceau (voir Load song ci-dessus). Le fill chargé apparait dans la
case Fill.
Si le message "Missing Instruments" apparait, cela peut signifier que
vous manquez de mémoire. Si ce n'est pas le cas, une ] s'affiche
donnant la liste des instruments manquants. Deux manières d'y
remédier; cliquez Proceed puis:

1- Choisissez Load Sound dans le menu Sound. Puis ouvrez le
dossier Instrument d'ISDATA. Quand les sons apparaissent dans la
fenêtre, cliquez sur Cancel. Le chemin d'accès est donné. Puis cliquez
dans le fill nouvellement sélectionné pour le mettre en surbrillance
dans la case Fill. Puis choisissez Remove Fill dans le menu Fill et
après que le fill a disparu de la case, choisissez Load Fill pour
charger ce fill encore une fois. Cette fois-ci, Instant Synthesizer va
charger automatiquement les instruments utiles au fill et leur
attribuer la bonne piste.

Ou bien, vous pouvez charger les sons manquants en:

2- Choisissant Load Song du menu Sound et charger les instruments
un par un. Puis utilisez Assign Tracks,en dessous, pour leur attribuer
les bonnes pistes.

NOTE: Vous devez avoir tous les morceaux d'un fichier global sur le
mème disque que ce dernier.

--Õ REMOVE FILL <pomme G> (enlever des fills): Cette option est
utilisée pour enlever un fill de la mémoire. Elle fonctionne comme
Remove Song (voir ci-dessus).

--Õ ASSIGN TRACK <pomme W>: voir ci-dessus pour les morceaux.


````SOUND MENU

--Õ NEW SOUND <pomme B>: nouveau son: affiche la boite de dialogue de
New Sound. Le nom que vous entrez devient le nom du nouvel instrument
et apparait dans la case Instruments quand vous cliquez OK. Si le nom
existe déjà, un message s'affiche et il vous faut décider si vous
voulez deux sons différents avec le mème nom. Pour sortir de la boite
de dialogue sans créer de nouveau son, cliquez sur Cancel.

Quand vous créez un nouveau son, le programme initialise le
nouvel instrument avec les paramêtre de l'instrument par défaut et lui
assigne un seul échantillonnage, qui est une copie de celui de
l'instrument par défaut.

NOTE: Donnez à vous nouveaux sons des nom parlants et uniques pour les
retrouver facilement. Le nom doit comporter au moins une lettre.
Souvenez-vous que le programme ne sauvegarde pas correctement les noms
avec des nombres et des caractères spéciaux.

--Õ COPY SOUND pomme C>: Affiche une boite de dialogue et vous permet
de faire une copie de l'instrument solo en cours. Tapez un nouveau nom
et cliquez sur OK. Si le nom existe déjà, une boite de dialogue
s'affiche vous demandant confirmation. Si vous confirmez, vous n'avez
plus deux instruments du mème nom, ce que vous ne vouliez pas.
Si vous voulez renommer l'instrument solo au lieu de la copier,
cliquez sur Rename après avoir tapé un nouveau nom.

--Õ LOAD SOUND <pomme J>: Affiche une boite de dialogue qui vous
permet de charger de nouveaux sons dans la case Instruments. Mettez en
surbrillance un instrument dans le dossier Instruments d'ISDATA ou
chargez un son de votre propre disque de données et cliquez Open. Les
fichiers ASIF d'Instant Music sont chargés avec les valeurs par défaut
pour les paramêtres non ASIF.

NOTE: Si le programme ne peut pas trouver les sons dont il a besoin
pour un morceau ou un fill, une boite de dialogue apparait avec la
liste des instruments manquants. Cela signifie qu'Instant Synthesizer
n'a pas pu charger automatiquement les instruments requis. Une fois
par session, le programme a besoin que l'on indique le chemin d'accès.

Quand la boite de dialogue des instruments manquants s'affiche,
notez les sons qui manquent et sur quelle piste avant de cliquez sur
Proceed. Puis choisissez Load Sound dans le menu Sound pour les
charger. Puis Assign Tracks pour leur attribuer une piste.

NOTE: Vous devez sauver tous les sons d'un fichier global sur le mème
disque que ce fichier.

--Õ SAVE SOUND <pomme O> : Cette option sauvegarde les paramêtres de
l'instrument en cours sous forme de fichier EAIF; ces paramêtres sont:

- volume +
- profondeur du vibrato
- vitesse du vibrato
- attaque du vibrato +
- volume du retard +
- temps de retard +
- mode stéréo +
- balance stéréo +
- balance du retard
- niveau de changement de la hauteur de ton
- enveloppe
- schéma du clavier.

Les fichiers ASIF n'enregistrent pas les parmêtres suivant de
<+>.
Si vous avez le message " Disk full" ( disque plein) qhuand vous
essayez de sauver un son, éjectez le disque en cause et remplacez le
par une disquette formattée et utilisez Save As. Après cela vous
pouvez copier ce fichier sur votre disque de données. (Voir créer des
disques de données).

--Õ SAVE SOUND AS <pomme Y>: mème commande que ci-dessus. Voir save As
dans le menu File.

--Õ REMOVE SOUND <pomme D>: supprime l'actuel instrument Solo de la
case instruments. Le son suivant dans la liste devient l'instrument
solo, s'il y en a un. Sinon le dernier le devient. S'il est visible,
le graphe d'échantillonnage est mis à jour ainsi que la case
synthétiseur.

--Õ PURGE SOUND : supprime tous les instruments non requis par le ou
les morceaux ou fills de la mémoire. Le programme vous demande de
confirmer.

````MENU SAMPLE

(menu échantillonnage)

Vous pouvez utiliser la case échantillonnage et les option du
menu Sample pour échantillonner les instruments que vous avez eu avec
Instant Synthesizer. Si vous possédez un échantillonneur Future Sound
ou MDIdeas connecté à votre IIgs, vous pouvez aussi échantillonner les
sons que vous créez pour produire des effets sans limite. Le menu
Sample contient les commandes pour digitaliser et éditer des
échantillonnages et la case échantillonnage possède un graphique pour
les afficher.

--Õ SAMPLER/SONG MACHINE <pomme X>: bascule entre l'échantillonneur et
"la machine à sons" qui partagent la mème partie de l'écran (moitié
supérieure). Quand vous sélectionnez Sampler, celui-ci remplace
l'écran de "la machine à sons" et la représentation de
l'échantillonnage apparait en bas. Tout l'écran change à l'exception
du clavier et de la case Instruments. L'option du menu devient "Song
machine".
Quand vous sélectonnez Sampler, l'échantillonnage le plus à
gauche du schéma d'échantillonnage apparait dans la case
Echantillonnage par défaut. Si vous voulez en éditer un autre, cliquez
sur lui dans la zone de travail et le nouvel échantillonnage va
apparaitre dans le graphe d'échantillon.

NOTE: Toutes les entrées MIDI sont envoyées vers l'instrument solo.

=> FIG 3.7 P.84

Les controle sur le coté gauche de la zone 2chantillonnage sont
les suivants:

- Curseur de réglage fin: Utilisez ce curseur vertical pour
ajuster précisément l'échantillonnage actuel. Faire passer le curseur
du bas jusqu'en haut (échelle maximale) change le son actuel d'une
note MIDI (demi-ton). Par exemple, si votre échantillonnage actuel
sort un DO quand le curseur est en bas, il donnera un DO dièse tout en
haut.

- Flèches de changement de ton: ajustent le ton de + un demi ou -
un demi ton ( dièsé ou bémolisé), c'est à dire de plus ou moins un
note MIDI. Chaque clic sur une mème flèche est comptablisé et le
compteur en garde la trace ( N en plus ou N en moins).

- Bouton de sélection: sélectionne et coupe une partie de
l'échantillonnage.

- Bouton de boucle automatique: Efface toute boucle existante et
la remplace par une nouvelle automatiquement.

- Bouton d'amplification du volume: multiplie les données de
l'échantillonnage d'une certaine valeur pour augmenter le volume
légèrement.

- Bouton de diminution du volume: fait l'inverse.

- Bouton d'Echantillonneur : si vous possédez un échantillonnage
Future Sound ou MDIdeas, vous utiliserez ce bouton pour préparer le
digitaliseur à enregistrer un nouvel échantillonnage dans l'instrument
solo.

Le graphe d'échantillonnage est une image en deux dimensions de
l'échantillonnage avec des controles pour le voir. L'axe horizontal
donne le temps d'échantillonnage et l'axe vetical son volume. Il y a 6
controles, 4 sur l'axe du volume à l'extrème gauche et deux pour l'axe
du temps à l'extrémité droite.

Flèches ZOOM: Ce sont les flèches du haut et du bas de l'axe de volume
qui controlent l'échelle de temps du graphe. Ainsi, si vous cliquez
sur la flèche vers le haut, cela diminue le grossissement et vous
pouvez voir plus de donnée de l'échantillonnage.

Flèches de déroulement: les flèches au-dessus de l'axe horizontal, à
droite et à gauche de celui-ci permettent de faire défiler le graphe
et de voir la partie de l'échantillonnage qui vous intéresse.

Flèches début/fin: Les flèches avec une barre de chaque coté de l'axe
du temps ( en dessous) permettent de déplacer le graphe au début ou à
la fin de l'échantillonnage. Si vous pressez le bouton de la souris
sur l'une de ces flèches, l'endroit o| sont les données avtuelles
apparait dans un rectangle jaune au dessus de l'axe et une ligne
verticale s'affiche à la place du pointeur. Déplacez cette ligne o|
vous le voulez et relachez le bouton. Le graphe se déplace vers cet
endroit.
Si vous relàchez en dehors du graphe à droite ou à gauche, vous
obtenez le début ou la fin du graphe.

Bouton de sélection: permet de retirer des données du graphe de sorte
que vous puvez, par exemple, mettre le début de celui-ci au
commencement d'une onde.
Pour effacer une partie, déplacez le graphe vers la gauche
jusqu'à ce que les données que vous voulez coupez se trouvent à gauche
de l'axe vertical donc invisible. (Cela se fait le plus facilement en
agrandissement). Quand l'échantillonnage est en position, cliquez sur
le bouton d'effacement ( chop button).

Bouton de boucle automatique: L'intérèt de la boucle est de trouver
une partie d'un échantillonnage que l'on peut jouer indéfiniment sans
problème technique. Coisissez AutoLoop si vous voulez que le programme
trouve tout seul une bonne boucle.

AutoLoop utilise un algorithme prédéfini quand il essaye de créer
une boucle. Pour créer une boucle automatique, cliquez sur le bouton
AutpLoop. Cela peut prendre un certain temps et ne donne pas
automatiquement la bonne boucle.

Il est possible de la faire manuellement quand AutoLoop ne
fonctionne pas bien. Voir Looper On/off ci-dessous. Unloop retire une
boucle.

Si l'échantillonnage est en boucle, le début et la fin de la
boucle sont marqués en violet.

Boutons de volume: Ces boutons augmentent ou diminuent le volume de
l'échantillonnage d'un facteur faible.

Bouton d'échantillonnage: Ce bouton sert à digitaliser de nouveaux
échantillonnages. Cliquez dessus et la boite de dialogue Sample a
sound ( échantillonner un son) apparait ( voir ci-dessous).

--Õ REGLAGE DE L'ECHANTILLONNEUR: Instant Synthesizer accepte les
digitaliseurs Future Sound et MDIdeas. Vous pouvez éditer les
paramêtres du nouvel échantillonnage et en ajouter aux anciens en
utilisant le Mapper dans le menu MIDI.

=> FIG 3.8 P.88

Dans la boite de dialogue Sampler Setup, vous pouvez désigner le
port ( slot) de votre carte, ajuster le volume, la longueur de
l'échantillonnage et le niveau d'échantillonnage. Puis vous activez
l'échantillonnage et entrez le son. Il en résulte un nouvel
échantillonnage qui remplace celui en cours. Le nouvel instrument peut
alors être sauvé ou édité comme n'importe quel autre.

Vous pouvez aussi créer un autre échantillonnage four le nouvel
instrument ou réécrire un ancien son. Le nouveau son digitalisé
remplace l'échantillonnage en cours pour l'instrument solo. Le
programme vus demande de confirmer cette commande.

Digitaliser vos sons avec IDeas: si vous voulez utiliser votre
échantillonnage, suivez les instructions qui suivent.

Pour digitaliser un échantillonnage:

* Choisissez Sampler Setup. Cela affiche une boite de dialogue
dans laquelle vous devez entrer quelques paramêtres.

* Sample size ( taille de l'échantillonnage): Entrez un nombre (
taille approxiamtive de l'échantillonnage).

Les nombre acceptables sont 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 et 128 ce qui
correspond à 0,25 à 32 kilobytes ( soit 1= 0,25k, 2= 0,5k, 4= 1k,
etc.). Si vous entrez par erreur un nombre inacceptable, le programme
vous demande d'entrer un nombre qui soit une puissance de 2. Cliquez
sur Proceed pour continuer.

Les plus basses valeurs de l'échantillonnage sont plus faciles à
manipuler mais sont forcément plus courtes. 64 ( 16k) est un bon choix
pour un échantillonnage vocal. Souvenez-vous que si vous pouvez créer
un échantillonnage de 32k (128), vous ne pouvez pas avoir accès à plus
de 64k dans la RAM DOC à la fois. Utilisez 32k le moins souvent de
peur de saturer la RAM DOC.

NOTE: Pour voir la taille de l'échantillonnage en cours, sélectionnez
Adjust Size dans le menu Sample. Cette tailla apparait dans la barre
de menus. Sélectionnez Set Size pour revenir à l'échantillonnage.

````DOC RAM

Instant Synthesizer utilise un processeur oscillateur digital (
Digital Oscillator Chip - DOC) qui est en RAM pour jouer les
instruments.
NDT: En électronique, un oscillateur permet de créer un son artificiel
en se servant du bruit de fond des transistors montés en boucle.
Il ne peut y avoir que 64 k dans la RAM DOC à la fois. Si vous envoyez
plus de 64 k d'instruments pour un morceau, un (ou plusieurs de ces
instruments) ne jouera (joueront) pas. Le programme vous dira en outre
que vous avez envoyé trop d'instruments.

Bien-s|r, vous pouvez charger plus de 64k de sons dans la case
Instruments. Les instruments qui ne servent aps à la DOC sont mis
enmémoire et seront chargés en DOC quand il le faudra. Par exemple,
quand vous chargez deux morceaux qui font chacun 64 k pour leurs
instruments, si vous changez de morceaux en cours d'audition, il y
aura un moment de silence, letemps que le nouveau programme charge ses
instruments en DOC.

Nous vous recommendons d'utiliser les mèmes instruments pour les
morceaux différents que vous voulez faire jouer ensemble et qu'ils
aient une taille inférieur à 64k ensemble. Si vous avez besoin de plus
de 64k pour vos sons, ayez au moins d'autres instruments qui jouerons
pendant que le nouvel instrument se charge en DOC.

Si la taille du son est trop grande pour passer dans la RAM DOC,
le message " Couldn't Swap a Sound to DOC" ( ne peut pas passer le son
en DOC) s'affiche dans la barre de menus.

Jouer un instrument à partir du clavier le charge ne DOC s'il n'y
est pas déjà. Cela peut aussi provoquer un moment de silence.

Si vous voulez savoir la taille d'un instrument, par exemple
ElecBass, cliquez sur l'instrument et cliquez sur le bouton de
sélection de la case MAP (schéma). Activez l'échantillonneur et
choisissez Adjust/Set Size dans le menu Sample. La barre de menus
affiche la taille de l'échantillonnage en cours en nombres
hexadécimaux.

NOTE: Voici une table de conversion :

hex Binaire Page

0100 0,25k 1
0200 0,50k 2
0400 1k 4
0800 2k 8
1000 4k 16
2000 8k 32
4000 16k 64
8000 32k 128

Vous avez sans doute remarqué que ElecBass est formé de deux
échantillonnages et nous devons savoir la taille de chacun d'eux pour
avoir celle du son. Cliquez sur le second échantillonnage pour le
sélectionner et choisissez Adjust/Set Size. Le 0400 qui apparait dans
la barre de menus signifie que le deuxième échantillonnage à une
taille de 1K. Ainsi ElecBass a une taille de 9K au total.

* Driver: cliquez à coté du nom de votre échantillonnage.
Normalement, il suffit de le faire une seule fois par sessions. Par
défaut, c'est aucune ( None). Si vous n'avez pas d'échantillonneur,
vous ne pouvez pas entrer de son.
Si vous avez une carte MDIdeas et que vous avez entré la taille de
votre échantillonnage, regardez Slot en dessous.
Si vous possédez un échantillonneur Future Sound, le programme a
besoin de quelques informations. Cliquez sur le bouton qui dit d'o|
doit venir le son, Micro, ou ligne ( canal left ou right- gauche ou
droit). Mettez le niveau de votre échantillonneur entre 2000 et 32000
hz. Une vitesse plus rapide est meilleure qu'une basse, mais ne
fonstionne bien qu'avec des sons courts. Par défaut, c'est 15000 hz,
qui donne une bonne fidélité pour une grande gamme de sons.

* Volume dans ce cas se réfère à l'entrée. 100 est choisi par
défaut et l'on peut aller de 1 à 127. Ceci n'est en aucun cas un
controle de volume par logiciel aussi, si vous volez le volume
maximum, utilisez Normalize dans le menu Sample ( voir ci-dessous).

* Slot: sélectionnez le bouton correspondant au port dans lequel
est votre échantillonneur. C'est habituellemetn le port 7. Le bouton
le plus à gauche correspond au port 1.

Avant d'utiliser votre digitaliseur, vérifiez au tableau de bord
de votre IIgs l'option Slot ( ou port) pour bien voir o| se trouve
votre appareil et validez. Assurez-vous que le séquenceur n'est pas en
marche.

Tous ces réglages prennent effet dès que vous cliquez sur OK.

* Choisissez Sampler dans le menu Sample si la case
échantillonnage n'est pas à l'écran.

* Sélectionnez New Sound dans le menu Sound si l'échantillonnage
est un nouvel instrument ( ce qui est le cas normal). donnez à votre
un son un nom et cliquez sur OK. Quand le son apparait dans la case
instruments, sélectionnez le pour qu'il soit l'instrument solo.

* Cliquez sur le bouton Echantillonneur. Cela envoie la boite de
dialogue Sample a Sound.

* Préparez la source, votre voix, un enregistrement donné, tout
ce que vous voulez échantillonner.

* Quand vous êtes prèt, cliquez sur OK et "jouez" votre son.
L'échantillonnage commence quand la montre apparait. Sélectionnez
Cancel pour annuler.

* Quand le tampon ( buffer) de l'échantillonneur est plein,
l'échantillonnage se termine et la boite disparait

* Le nouvel échantillonnage est affiché dans le graphe.

Cet échantillonnage fait partie maintenant de l'instrument solo.

NOTE: Il vous faudra peut-être recommencer plusieurs fois pour obtenir
un bon son.

--Õ NORMALIZE <pomme N> : Si l'entrée de votre échantillonnage est
trop haute, l'échantillonneur va être dépassé ce qui apparait par un
volume à zéro pour l'échantillonnage. Cela s'affiche en rouge.
Choisissez Normalize pour revenir à la normale.

--Õ LOOPER ON/OFF <pomme L> ( boucle marche/arrèt): Choisissez cette
option quand vous créer une boucle manuellement. Quand vous choisissez
Looper On, la boucle en cours s'affiche dans le graphique et vous êtes
en mode Boucle. L'option du menu devient Looper Off.

NOTE: Si vous essayez de "boucler" un échantillonnage de 32k, le
programme ignore votre boucle et en crée une correspondant à tout
l'échantillonnage et non une partie que vous auriez pu sélectionner.
Pour boucler une partie de votre échantillonnage, vous devez le
réduire à 16k. Après la boucle, vous pouvez augmenter la taille
jusqu'à 64 si vous le voulez.

Voici les étapes pour faire une boucle manuellement:

* Choisissez Looper On. Le message " Editing Loop of Current
Sound" (édition de la boucle du son en cours) apparait dans la barre
de menu et si l'échantillonnage de l'instrument sélectionné n'a pas de
boucle, l'échantillonnage entier va être entouré d'un ectangle. Cela
signifie que le programme est prèt à faire passer l'échantillonnage en
boucle. Si vous voulez cela, sélectionnez Looper Off. Une boite de
dialogue vous demande si vous voulez garder les nouveaux paramêtres de
la boucle; cliquez sur OK si vous voulez cela.

* Si vous voulez avoir une boucle plus petite que
l'échantillonnage total, cliquez sur la flèche gauche de défilement.
Le message "Decrease Loop Size" ( diminution de la taille de la
boucle)s'affiche dans la barre de menus et me rectangle devient plus
petit.

* Déplacez le restangle à n'importe quel endroit de
l'échantillonnage pour choisir la boucle et relàcher le bouton de la
souris.

* Cliquez sur l'icone oreille et le message " Hear Current Loop
Parameters" ( entendre les paramêtres actuels de la boucle) s'affiche
dans la barre de menus suivi de chiffes hexadécimaux. Ces derniers
donnent le début et la fin de la boucle et sa taille.

* Vous pouvez réajuster la taille de la boucle en vous servant
des flèches ( barrées ou non) aux extrémités de l'axe qui apparaissent
quand vous cliquez la flèche vers le bas pour "ajuster le départ de
la boucle de l'échantillonnage" ( Adjust Loop Starting Sample). Les
six flèches vous permettent différents réglages. S vous avez cliqué
sur l'icone oreille, vous pouvez utiliser le clavier pour entendre
votre nouvelle boucle. Cliquez sur n'importe quelle touche dans
l'échantillonnage. Si vous n'aimez pas le résultat obtenu, cliquez sur
Reset pour revenir aux paramêtres antérieurs et recommencer.
Quand c'est fait, choisissez Looper Off. Si vous n'avez pas cliqué
sur l'oreille après avoir réglé la nouvelle boucle, une boite de
dialogue vous demande " Do you want to proceed without hearing your
Loop? " ( voulez-vous quitter sans avoir écouté votre nouvelle
boucle?). Cliquez sur Proceed pour quitter ou sur Cancel pour
retourner à la boucle et l'écouter en cliquant sur l'oreille.
Puis, pour garder les paramêtres de la nouvelle boucle, cliquez
sur Keep pour l'installer.. Le graphe del'échantillonnage s'affiche
entièrement et la nouvelle boucle apparait en violet.

--Õ UNLOOP <pomme U> : enlève la boucle de l'échantillonnage en cours.
Une boite de dialogue vous demande de confirmer votre choix. Si vous
le faites, la boucle est enlevée de l'échantillonnage dans le graphe.
Vous pouvez en refaire une avec le bouton AutoLoop ou en utilisant
l'option Looper On/Off pour faire une boucle manuellement.

--Õ REVERSE <pomme R>: choisissez Reverse si vous voulez voir
apparaitre l'échantillonnage en sens inverse. Toutes les données de
l'échantillonnage sont inversée. Reverse met à jours le graphe d
l'échantillonnage.

Une boucle existante n'est annulée quand vous inversez un
échantillonnage. Cela aurait des résultats imprévisibles.

--Õ AJUST SIZE/SET SIZE <pomme Z>: régler et mettre la taille. Quand
vous choisissez Ajust Size, la taille de l'échantillonnage en cours
apparait pendant un moment dans la barre de menu en notation
hexadécimale. 0100 est la plus petite possible et 8000 la plus grande
que le programme accepte. Vous pouvez utiliser les flèches haut et bas
pour augmenter ou diminuer la taille. Quand c'est fait, choisissez Set
Size et confirmez votre choix dans la boite de dialogue.

````MENU MIDI

Si vous possédez une interface MIDI pour IIgs, vous pouvez
utiliser des instruments MIDI avec Instant Synthesizer. Le programme
contient des drivers pour l'interface série MIDI Apple et la carte
MIDI Passport.
Nous supposons que vous savez vous servir d'un instrument MIDI.
Si vous venez de l'acquérir, lisez bien toutes les instructions
l'accompagnant.

--Õ TRUCS POUR L'EMPLOI DE MIDI AVEC INSTANT SYNTHESIZER

Les étapes ci-après vous permettent d'établir les entrées MIDI et
de mettre en place la procédure MIDI mais ce n'est en aucun un cours
sur MIDI. Consultez pour cela votre documentation ou des livres sur
MIDI en cas de difficultés:

1- Connectez votre interface MIDI ou au port imprimante ou au
port modem du IIgs.
2- Connectez la sortie de l'interface MIDI au port d'entrée de
votre clavier MIDI.
3- Connectez l'entrée MIDI de l'interface MIDI à la sortie MIDI
de votre clavier.
4- Assurez-vous que les ports modem/imprimante ( quelque soit
celui que vous avez choisi) sont accessibles et bien sélectionnés dans
le tableau de bord du IIgs. Si vous avez des problèmes à ce propos,
consultez le manuel d'Apple sur les ports.

NOTE: Le possesseur d'un seul lecteur doivent maintenant avoir le
disque programme ISynth dans leur lecteur sous peine de recevoir ce
message d'erreur: "Unable to load MIDI drivers". Si cela se produit,
insérer le disque programme et recommencez l'étape 5.

5- Sélectionnez MIDI Setup dans le menu MIDI. Si vous utilisez le
port imprimante pour MIDI, tout ce que vous avez à faire est de
cliquer sur les boutons Enable et Enable Input et cliquer sur OK dans
la boite de dialogue ( Notez que le port par défaut est le port 1 et
que le driver par défaut est l'Apple MIDI).
Si vous utilisez le port modem comme port MIDI, vous devez cliquez sur
le slot 2 ( le second bouton à partir de la droite) en plus de ce vous
aviez à faire dans le cas précédent avant de cliquez OK.

Avec les 5 étapes précédentes, nous avons rendu accessibles les
entrées et sorties MIDI pour Instant Synthesizer. Maintenant essayons
pour vérifier notre procédure.

* Dans la case Instruments, sélectionnez ElecGtr comme instrument
solo.
* Cliquez sur le bouton Solo pour l'activer.

* Cliquez sur le bouton sélecteur de la Map.

* Cliquez sur le bouton MIDI On/Off dans la zone de travail de la
Map pour l'activer. Notez que le canal actuellement actif d'ElecGtr
est le 0. Assurez vous que le canal de réception de votre clavier MIDI
est 1 de telle sorte qu'il puisse communiquer avec Instant
Synthesizer.

* Puis utilisez la souris pour cliquer sur le clavier d'Instant
Synthesizer pour entendre le son de clavier MIDI. Vous pouvez aussi
faire jouer le séquenceur en utilisant la voix de votre clavier MIDI.
Essayez! Pressez la barre d'espacement pour démarrer le séquenceur.
ISynth fait jouer votre clavier MIDI en se servant de sa sortie MIDI.
Pressez la barre d'espacement pour stopper le séquenceur.

* Essayons quelques entrées MIDI. Coupez le volume de votre
clavier MIDI. Maintenant, frappez quelques touches de votre clavier et
vous allez entendre le son de ElecGtr sortir d'Instant Synthesizer.


NOTE: Il se peut que votre clavier MIDI possède des réglages que
n'accepte pas Instant Synthesizer tels que changements de programme,
sensibilité à la vélocité, etc.. Lisez dans ce troisième chapitre ce
qu'accepte Instant Synthesizer.

Interface MIDI Passport

Chargez Instant Synthesizer. Quand le programme est chargé,
suivez ces étapes :

1- Installez votre carte d'interface MIDI Passport dans les port
6 ou 7 de l'Apple IIgs. Cette carte d'interface ne fonctionne que dans
ces ports.
Répétez les autres étapes sauf l'étape 5. Là vous devez cliquer
sur le bouton Passport Driver et notez que l'entrée MIDI accessible
n'est pas possible Pour l'interface MIDI Passport.

--Õ ENABLE/DISABLE <pomme E>: possible/impossible: quand MIDI est
arrèté, l'option affiche Enable. Si vous la sélectionnez, cela rend
accessibles les entrée et sortie MIDI et l'option devient Disable. Le
driver MIDI est chargé quand MIDI est possible et enlevé quand MIDI
est impossible; ainsi un peu de mémoire peut être récupérée quand MIDI
n'est pas accessible.

NOTE: Si vous n'avez pas de carte MIDI connectée à votre ordinateur,
la commande Enable/Disable n'a aucun effet; il en est de mème tant que
vous 'n'avez pas attribué le bon port à votre carte.

--Õ MIDI SETUP: fait apparaitre une boite de dialogue pour les
paramêtres MIDI.

=> FIG 3.10 P.99

- Enable: marche/arrèt des entrées et sorties MIDI. C'est la mème
fonction que Enable/Disable ci-dessus. Cliquez dessus ( un X apparait
dedans) pour activer les entrées MIDI.

- Omni On/Off: Si cette option est active, Instant Synthesizer
joue tous les canaux. L'instrument solo joue ce qui entre de tous les
canaux MIDI. Si vous avez cliquez sur Poly, il joue en mode
polyphonique sinon en mode monophonique.
Si Omni n'est pas actif, Instant Synthesizer reçoit les signaux
d'un instrument MIDI sur le canal actif. Il faut donc que le canal de
sortie de cet instrument soit le mème que celui d'entrée d'Instant
Synthesizer.

- Poly On/Off: Cela détermine la manière dont MIDI joue les notes
qui entrent. S'il n'y a pas de X dans le bouton, vous êtes en mode
monophonique (une note à la fois). A l'inverse, vous êtes en mode
polyphonique. MIDI assigne une voix à chaque note. Mème si la première
n'est pas finie, il envoie la suivante.

NOTE: Ne pas faire marcher le séquenceur quand vous avez sélectionné
Poly On.

- Enable Input ( entrée possible): Cette option n'apparait que si
vous avez sélectionné Apple MIDI dans MIDI Setup.

- Transposition: Par défaut, elle est à zéro. Si 0 est égal à La
dièse, 1 sera égal à Si et -1 égal à La. Cette transposition se fait
donc par demi ton. Celle-ci s'ajoute à toute transposition faite avec
d'autres moyens dans Instant Synthesizer aussi l'appelle-t-on la
transposition principale.

- Slot (port): Vous devez indiquez un port pour MIDI pour dire à
Instant Synthesizer o| ce dernier se trouve. Assurez-vous de l'avoir
aussi indiqué à votre ordinateur. ( voir le tableau de bord)

NOTE: Si vous utilisez Passport, assurez-vous qu'elle est dans les
ports 6 ou 7.

Vous pouvez rendre accessible ou inaccessible la sortie MIDI pour
"la machine à sons". Quand c'est impossible, le IIgs joue l'instrument
en cours. Si c'est accessible, les signaux sont envoyés à la sortie et
le IIgs ne joue pas.

--Õ MAPPER ON/OFF <Á M>: Quand vous choisissez Mapper On, la case Map
apparait dans la zone de ravail. Le schéma du clavier représente les
ons que vous éditez. Il est divisé en autant de parties colorées qu'il
y a d'échantillonnage pour l'instrument Solo de telle sorte que ce
schéma est le mème que le clavier au-dessus.

Le schéma représente toujours l'instrument solo et vous pouvez
vous en servir de source pour ajouter des échantillonnages à un
instrument. Vous pouvez aussi choisir des échantillonnages dans
d'autres instruments.

Il y a trois opérations de base:

- changer les limites entre deux échantillonnages.
- enlever un échantillonnage.
- ajouter un échantillonnage.

Pour modifier une limite, pointer sur la limite en question sur
le clavier et faites la bouger avec la souris. Cette limite peut être
déplacée entre deux échantillonnages. Si vous allez au-delà, la limite
revient à sa position d'origine. Pour chanfer l'ordre des
échantillonnages d'un instrument, jouer sur les commandes Remove et
Add ( avec une copie de cet instrument).
Quand vous relachez le bouton de la souris, la touche sur
laquelle vous êtes devient la nouvelle limite. Vous ne pouvez chnager
une limite si cela supprime un échantillonnage. Pour supprimer un
échantillonnage, utiliser le bouton Remove.
Pour cela, sélectionnez le bouton Remove, puis cliquez sur
n'importe quelle touche del'échantillonnage que vous voulez supprimer.
Vous devez confirmer dans la boite de dialogue qui apparait alors. Un
échantillonnage ne peut être supprimé s'il est tout seul.
Pour ajouter un échantillonnage, sélectionnez un instrument pour
faire apparaitre son schéma. Tout instrument peut être sélectionné, y
compris celui que vous êtes en train d'éditer. Puis sélectionnez un
échantillonnage dans le schéma et cliquez sur le bouton Add dans la
zone de travail. Mettez le pointeur sur la touche du clavier qui doit
être la plus haute du nouvel échantillonnage. L'échantillonnage est
inséré entre l'échantillonnage le plus proche en dessous et la touche.

Quand vous choisissez Mapper Off, une boite de dialogue apparait
qui vous demande si vous voulez conserver les changements. Cliquez
Keep si vous voulez cela. Quand vous l'avez fait, la case Map reste
active, la case clavier n'a plus ses couleurs et la boite de dialogue
disparait.

Les controles vous permettent d'activer les entrées et sorties
MIDI et de sélectionner un canal MIDI qui pourra envoyer l'instrument
solo. Ce canal est aussi utilisé par " la machine à sons" si
l'instrument passe par la sortie MIDI.
Le bouton au centre représente MIDI Marche/Arrèt. Il est en
surbrillance pour marche et foncé pour arrèt. Le bouton possède une
flèche dirigée vers un nombre. Celui-ci représente le canal MIDI pour
l'instrument. Utilisez le controle haut ou bas pour faire passer ce
nombre de 0 à 15 ( ou de 1 à 16 pour certains instruments MIDI).
Un fichier ASIF/AEIF doit comprendre au moins un échantillonnage.
Mais si vous voulez un instrument seulement pour le sortir en MIDI,
les échantillonnages ne sont pas utiles. Un tel fichier peut être créé
avec l'instrument "default".

````MAPPING ET MIDI

Les notes MIDI vont de 1 à 126. Le clavier représente 5 octaves
avec 3 octaves de plus en bas et une octave de plus en haut. Les
flèches de transposition d'octave vous permettent d'avoir toutes les
notes MIDI.
Instant Synthesizer vous laisse déterminer la transposition des
nombre MIDI. Vous donnez un nombre comme Nombre principal de
transposition ( mème un nombre négatif) dans la boite de dialogue MIDI
Setup et ce nombre est ajouté à toutes les notes MIDI avant d'envoyer
les commandes Note On/Off. Les numéros des notes MIDI apparaissent à
la fois en dessous du clavier et de sa représentation ( schéma). Cela
va de -127 à +127.
Pour tout instrument extérieur, la transposition d'octave (-12,
0, +12) est ajoutée à la transposition MIDI.

NOTE: Instant Synthesizer ignore les informations de transpositions à
partir de fichiers SMUS.

La case clavier joue l'instrument solo. Pointez sur une touche et
cliquez et la note correspondante se fait entendre. Si MIDI est
accessible pour cet instrument, la note est jouée par le canal MIDI.
Le fait de presser le bouton de la souris active la note et le
relàchement de celui-ci l'inactive.

Chaque échantillonnage pour un instrument donné est dans un ton
en rapport avec le numéro de la note MIDI initial. Pour un instrument
avec un seul échantillonnage, une seule note donne l'échantillonnage.
Mais le clavier peut jouer un échantillonnage à différents tons. Par
exemple, DrumKit et percussions ne sont pas actifs sur toute l'étendue
de la gamme parce que cela n'offre pas d'intérèt, et aussi, parce que
cela prendrait trop de pistes pour les couvrir tous. Dans d'autres
cas, il semble ipossible de bien faire sonner certains instruments sur
toute l'étendue de la gamme. Aussi, Instant Synthesizer vous permet de
mettre différents échantillonnages sur une mème étendue de clavier.

Vous pouvez ajouter des échantillonnages aux instruments
sélectionnés en les copiant à partir de différents instruments. Vous
pouvez aussi réordonner les échantillonnages en en changeant les
limites. ( Voir Mapper ci-dessus).
La hauteur tonal ( le ton en quelque sorte) à laquelle sort un
son est déterminée par la relation entre le niveau d'échantillonnage
d'entrée et celui de sortie. Si vous changez un échantillonnage pour
une place en-dessous sur le clavier, vous devez donc vous attendre à
l'entendre plus bas.
Quand vous déplacez un échantillonnage, vous pouvez aussi vouloir
changer son ton (utilisez les options de la case échantillonnage).
En mode Omni On, l'instrument Solo joue tous les canaux MIDI.
C'est en polyphonie si vous avez sélectionné Poly ou note après note
dans le mode monophonique.

``CONCLUSION

Nous espérons que vous avez apprècié Instant Synthesizer. Si vous
avez des questions à propos de ce programme et que vous ne pouvez pas
trouvez de réponse dans ce manuel, notre support technique peut vous
aider. Ecrivez à:

Electronic Arts Technical Support
P.O. Box 7578
San Mateo, CA 94403-7578

Assurez-vous de donner les informations suivantes:

- Votre version d'Instant Synthesizer
- Combien vous avez de mémoire sur votre IIgs
- votre configuration (moniteur, imprimante, cartes, etc.).

Si vous voulez parler à un de nos technicien directement, appelez
au (415) 572-2787 du lundi au vendredi de 8h30 à 16h30.